مؤسس Zentry جارندر يتحدث عن ألعاب البلوكتشين وPlay Economy
مؤسس Zentry، Jarindr، قد أجرى مؤخرًا مقابلة حيث شارك آرائه حول ألعاب البلوكتشين والمشروع الجديد Zentry. يمتلك Jarindr خلفية في الهندسة وعمل في مجال التشفير لمدة تقارب العشر سنوات، حيث كان يعمل سابقًا بشكل رئيسي في الجوانب التقنية مثل Layer 2 وبروتوكولات Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ في دخول مجال ألعاب web3 الذي يحبّه حقًا.
عند الحديث عن سبب اختياره لإنشاء مشاريع ألعاب في مجال الويب 3، ذكر Jarindr أن وجهة نظره كانت تتغير دائمًا. في البداية، كان الناس يناقشون استخدام تقنية البلوكتشين لتحقيق النقل الحر لأصول الألعاب، ولكن في الواقع، هناك العديد من المشاكل. ويعتقد أن أكبر تغيير brought by البلوكتشين هو زيادة الشفافية، مما سيعزز بشكل كبير تجربة المستخدم في الألعاب.
فيما يتعلق بكيفية جذب مستخدمي الويب 2، يعتقد جارندر أن الشفافية وقابلية التحقق هي نقطة انطلاق جيدة، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة. وأشار إلى أن هدف تصميم منتج زينتري هو الوصول إلى مستوى ويب 2.5، لجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون فقدان مستخدمي ويب 3. ولكن هذا التصميم سيواجه بعض التحديات، لأنه من الصعب تحقيق التوازن في كل شيء.
تتميز منتجات Zentry بالتنوع، حيث تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة. على سبيل المثال، يركز Radiant بشكل أساسي على مستخدمي الويب 2، مما يخلق تجربة سلسة؛ بينما يركز Nexus على مستخدمي الويب 3. يعتقد Jarindr أنه على مدى العامين الماضيين، بذلت العديد من استوديوهات الألعاب جهودًا للانتقال نحو الويب 2.5 لكنها فشلت في النهاية.
عند الحديث عن رؤية Zentry ، قال Jarindr إنهم يأملون في إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games) ، أي إنشاء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي ، لا يقتصر مفهوم اللعبة على الألعاب بالمعنى التقليدي ، حيث يمكن أن تتحول الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة إلى ألعاب. لكن على عكس Play2Earn ، فإن Zentry لن تجعل المكافآت هي الهدف الأساسي ، بل ستضع IP لتجربة الانغماس في المقام الأول.
تأمل Zentry في حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب من خلال هذه الطريقة: النشر والأرباح. لم يعودوا يعتمدون فقط على المكافآت لتحفيز المستخدمين على لعب الألعاب، بل يأملون في جعل المستخدمين يقومون بأشياء يحبونها قدر الإمكان. من خلال تقديم آليات تحفيزية إضافية، قد تساعد Zentry ناشري الألعاب في تعزيز معدل احتفاظ المستخدمين أو زيادة كمية شراء منتجات الألعاب.
أكد Jarindr أن Zentry ليست مجرد منصة لاستضافة شركات الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية لتوفير تجربة أفضل. على سبيل المثال، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة، قد تقدم Zentry مكافآت أو موارد إضافية يمكن استخدامها في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.
بالنسبة لتنفيذ التقنية، فإن Zentry تم نشرها حاليًا على شبكة الإيثيريوم، لكن Jarindr ذكر أنهم يفكرون في اعتماد استراتيجية متعددة السلاسل لتلبية احتياجات Metagame. يخططون لإطلاق منتجات وتجارب جديدة كل ربع سنة، ونشر مقاطع دعائية ذات صلة.
تشمل بعض المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
Radiant: منتج لعبة ميتافيرس يتيح للمستخدمين الحصول على مكافآت إضافية أثناء لعب ألعاب web2 أو web3.
Nexus: منتج بوابة اجتماعية موجه لمستخدمي الويب 3، يقوم بت gamification التفاعل الاجتماعي.
Zigma: منتج موجه لمجمعي NFT.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
أكد Jarindr أن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في Zentry هو الترابط بين أجزائه المختلفة. على سبيل المثال، يمكن استخدام الشظايا التي يحصل عليها المستخدمون على Nexus في Radiant. في عالم Play Economy الخاص بـ Zentry، يمتلك كل شخص دوره وعمله وهواياته، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي.
أخيرًا، عند الحديث عن دور رمز ZENT، أشار Jarindr إلى أنهم يخططون لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة. كلما زادت مساهمة المستخدمين أو المستثمرين في Zentry، زادت القيمة المولدة، وستزداد العائدات correspondingly. سيكون ZENT أيضًا رمزًا عالميًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات التمكينية في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 23
أعجبني
23
8
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-74b10196
· 07-23 22:50
مجرد فخ آخر يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SoliditySlayer
· 07-23 21:06
لعبة ويب 3 جديدة ترسم الأمل
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonRocketman
· 07-22 09:32
بعد مشاهدة نموذج البيانات، فإن معلمات المدار أجمل مما كنت أتخيل. اللقمر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerPrivateKey
· 07-21 00:52
المكافآت ليست مهمة؟ هل هذا مضحك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
RuntimeError
· 07-21 00:49
لعبة جديدة في اقتصاد الألعاب، ما الجديد؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Blockblind
· 07-21 00:40
قول قول قول أليس خداع الناس لتحقيق الربح؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ConsensusBot
· 07-21 00:36
مفهوم آخر يخدع الناس من أجل المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· 07-21 00:26
مرة أخرى لعبة play2earn لإصدار العملة لخداع الناس لتحقيق الربح
مؤسس Zentry يكشف عن نموذج Play Economy الجديد طريق دمج ألعاب البلوكتشين مع Web2.5
مؤسس Zentry جارندر يتحدث عن ألعاب البلوكتشين وPlay Economy
مؤسس Zentry، Jarindr، قد أجرى مؤخرًا مقابلة حيث شارك آرائه حول ألعاب البلوكتشين والمشروع الجديد Zentry. يمتلك Jarindr خلفية في الهندسة وعمل في مجال التشفير لمدة تقارب العشر سنوات، حيث كان يعمل سابقًا بشكل رئيسي في الجوانب التقنية مثل Layer 2 وبروتوكولات Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ في دخول مجال ألعاب web3 الذي يحبّه حقًا.
عند الحديث عن سبب اختياره لإنشاء مشاريع ألعاب في مجال الويب 3، ذكر Jarindr أن وجهة نظره كانت تتغير دائمًا. في البداية، كان الناس يناقشون استخدام تقنية البلوكتشين لتحقيق النقل الحر لأصول الألعاب، ولكن في الواقع، هناك العديد من المشاكل. ويعتقد أن أكبر تغيير brought by البلوكتشين هو زيادة الشفافية، مما سيعزز بشكل كبير تجربة المستخدم في الألعاب.
فيما يتعلق بكيفية جذب مستخدمي الويب 2، يعتقد جارندر أن الشفافية وقابلية التحقق هي نقطة انطلاق جيدة، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة. وأشار إلى أن هدف تصميم منتج زينتري هو الوصول إلى مستوى ويب 2.5، لجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون فقدان مستخدمي ويب 3. ولكن هذا التصميم سيواجه بعض التحديات، لأنه من الصعب تحقيق التوازن في كل شيء.
تتميز منتجات Zentry بالتنوع، حيث تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة. على سبيل المثال، يركز Radiant بشكل أساسي على مستخدمي الويب 2، مما يخلق تجربة سلسة؛ بينما يركز Nexus على مستخدمي الويب 3. يعتقد Jarindr أنه على مدى العامين الماضيين، بذلت العديد من استوديوهات الألعاب جهودًا للانتقال نحو الويب 2.5 لكنها فشلت في النهاية.
عند الحديث عن رؤية Zentry ، قال Jarindr إنهم يأملون في إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games) ، أي إنشاء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي ، لا يقتصر مفهوم اللعبة على الألعاب بالمعنى التقليدي ، حيث يمكن أن تتحول الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة إلى ألعاب. لكن على عكس Play2Earn ، فإن Zentry لن تجعل المكافآت هي الهدف الأساسي ، بل ستضع IP لتجربة الانغماس في المقام الأول.
تأمل Zentry في حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب من خلال هذه الطريقة: النشر والأرباح. لم يعودوا يعتمدون فقط على المكافآت لتحفيز المستخدمين على لعب الألعاب، بل يأملون في جعل المستخدمين يقومون بأشياء يحبونها قدر الإمكان. من خلال تقديم آليات تحفيزية إضافية، قد تساعد Zentry ناشري الألعاب في تعزيز معدل احتفاظ المستخدمين أو زيادة كمية شراء منتجات الألعاب.
أكد Jarindr أن Zentry ليست مجرد منصة لاستضافة شركات الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية لتوفير تجربة أفضل. على سبيل المثال، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة، قد تقدم Zentry مكافآت أو موارد إضافية يمكن استخدامها في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.
بالنسبة لتنفيذ التقنية، فإن Zentry تم نشرها حاليًا على شبكة الإيثيريوم، لكن Jarindr ذكر أنهم يفكرون في اعتماد استراتيجية متعددة السلاسل لتلبية احتياجات Metagame. يخططون لإطلاق منتجات وتجارب جديدة كل ربع سنة، ونشر مقاطع دعائية ذات صلة.
تشمل بعض المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
أكد Jarindr أن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في Zentry هو الترابط بين أجزائه المختلفة. على سبيل المثال، يمكن استخدام الشظايا التي يحصل عليها المستخدمون على Nexus في Radiant. في عالم Play Economy الخاص بـ Zentry، يمتلك كل شخص دوره وعمله وهواياته، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي.
أخيرًا، عند الحديث عن دور رمز ZENT، أشار Jarindr إلى أنهم يخططون لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة. كلما زادت مساهمة المستخدمين أو المستثمرين في Zentry، زادت القيمة المولدة، وستزداد العائدات correspondingly. سيكون ZENT أيضًا رمزًا عالميًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات التمكينية في المستقبل.