مبتكر النظام البيئي للألعاب Web3: من Mirror World إلى طريق التطور لـ Sonic
تستمر الابتكارات في مجال Web3 في دفع تطور الصناعة، بينما يمر نظام الألعاب كجزء مهم من ذلك بتغييرات عميقة. ستقدم هذه المقالة تجربة رائد الأعمال كريس الذي انتقل من الإنترنت التقليدي إلى Web3، بالإضافة إلى طريقته الابتكارية في نظام سولانا.
فرصة للدخول إلى Web3
غادر كريس شركة بايت دانس في النصف الثاني من عام 2021 وبدأ في استكشاف مجال Web3. لقد شارك سابقًا في أبحاث صناعة الترفيه الاستهلاكي وسوق SaaS، ثم انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3. قام الفريق بدراسة عميقة لدمج الذكاء الاصطناعي مع NFTs، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة، وهذه النماذج التجارية اللامركزية الناشئة جذبت كريس بشدة، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس بالكامل في مجال Web3.
من عالم المرآة إلى سونيك
خلال عملية إنشاء Sonic، شهد كريس التحول من Mirror World إلى Sonic. وقد حدد ثلاثة مشكلات رئيسية:
تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين: في البداية، كان التركيز على إصدار الأصول من خلال مجموعات NFT، ولكن تم اكتشاف التغير الدوري في طلب السوق.
موارد الحساب على السلسلة ومشكلة الازدحام: لوحظ أن مشروعًا واحدًا قد يحتل موارد حسابية كبيرة، مما يؤدي إلى ازدحام الشبكة الرئيسية.
القدرة على إصدار الألعاب غير كافية: إدراك الحاجة إلى مؤسسة إصدار متخصصة لدعم تطوير وإصدار محتوى اللعبة.
استنادًا إلى هذه القضايا، تعاون كريس مع الأطراف المعنية لتقديم خطة لتطوير سلسلة الألعاب الخاصة Sonic على الأساس الحالي، مع الاستفادة الكاملة من قدرات وموارد Mirror World، ونجح في الانتقال إلى مسار جديد.
تأثير الخبرة متعددة المجالات على ريادة الأعمال
تغطي خبرة كريس المهنية مجالات متعددة، حيث وفرت له كل خطوة تجربة قيمة. في الشركات الكبرى للإنترنت، تعلم مبادئ إدارة الأعمال وطرق إدارة الكفاءة. في فريق دولي، حصل على مزيد من التدريب في الإدارة وتوظيف المواهب.
أصبحت هذه التجارب مهمة بشكل خاص بعد دخول كريس مجال العملات المشفرة. أدرك أن هذا المجال يتمتع بدورات وتقلبات شديدة، لذا اعتمد في إدارة فريق سونيك استراتيجيات أكثر مرونة وتكيفًا، مع الحفاظ على الفريق الأساسي صغيرًا، وضبط الحجم وفقًا لاحتياجات السوق.
تطور وتحول Mirror World
بدأت Mirror World بالتخصص في خدمة مشاريع الألعاب من خلال أصول NFT. مع تغير السوق، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول فقط لا يمكن أن يلبي الاحتياجات طويلة الأمد. بدأوا في تطوير محفظة داخل اللعبة، وسوق، وأدوات للإيداع والتبادل، لتقديم دعم بنية تحتية أوسع.
في عام 2023، ووجهًا للتحديات الجديدة في السوق، قرر فريق كريس تطوير سلسلة توسيع مخصصة لخدمات الألعاب تُدعى سونك. لا يستفيد هذا الاتجاه الجديد فقط من خبراتهم في البحث والتطوير في عالم المرآة، بل يساعد أيضًا مشاريع الألعاب على العمل بشكل أفضل على السلسلة من خلال حل مشاكل التوسع.
مقارنة توسيع Solana مع توسيع Ethereum
أشار كريس إلى أن أهداف وخصائص توسيع سولانا تختلف كثيرًا عن تلك الخاصة بإيثريوم. يركز توسيع إيثريوم بشكل أساسي على حل مشاكل سرعة الشبكة الرئيسية والتكاليف، بينما يعد معدل TPS الخاص بسولانا مرتفعًا بالفعل وتكاليف المعاملات منخفضة جدًا. تهدف توسيع سولانا بشكل أكبر إلى تلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير سلاسل خاصة لضمان وجود تأثيرات اقتصادية وموارد حسابية مستقلة لكل مجال.
خطة توسيع Sonic Hypergrid
تسعى خطة التوسع Hypergrid من Sonic على Solana لإنشاء بيئة مخصصة لخدمات الألعاب. تتمثل فكرة تصميم Hypergrid في توفير سلاسل خاصة للمجالات المختلفة من خلال توسيع أفقي، مما يحل مشكلة التوسع في المجالات المحددة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون هناك سلاسل خاصة بمجال الألعاب فقط، بل ستظهر سلاسل خاصة أيضًا في مجالات مثل DeFi والذكاء الاصطناعي، مما يتيح لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
التحديات التي تواجه Layer2 في التوسع على Solana
تواجه Solana العديد من التحديات في مجال التوسع Layer2:
تقييم المجالات التي تحتاج حقًا إلى سلسلة توسيع مستقلة.
التحديات التقنية في عملية تقسيم وصيانة مستودع الكود.
المشكلات الجديدة الناجمة عن التطور السريع للنظام البيئي.
أشار كريس إلى أن الفريق يحتاج إلى الحفاظ على المرونة لمواجهة التحديات والتغيرات الجديدة في أي وقت.
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بنظرة تفاؤلية لمستقبل ألعاب Web3. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية ومجموعة أدوات نقاط الدفع شهدت تحسنًا ملحوظًا مقارنةً بالدورة السابقة. على الرغم من الأداء الضعيف لأسعار العملات في ألعاب Web3 حاليًا، إلا أن قاعدة المستخدمين والتأثير الاقتصادي تظهر إمكانيات كبيرة.
سيضع تصميم الألعاب في المستقبل المزيد من المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التقنية وسرعتها إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستحقق ألعاب الويب 3 اختراقات في أساليب اللعب والابتكار في الأصول، وقد تظهر أول لعبة كاملة على السلسلة كنجاح كبير.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
من Mirror World إلى Sonic: طريق توسيع Solana لمبتكري نظام ألعاب Web3
مبتكر النظام البيئي للألعاب Web3: من Mirror World إلى طريق التطور لـ Sonic
تستمر الابتكارات في مجال Web3 في دفع تطور الصناعة، بينما يمر نظام الألعاب كجزء مهم من ذلك بتغييرات عميقة. ستقدم هذه المقالة تجربة رائد الأعمال كريس الذي انتقل من الإنترنت التقليدي إلى Web3، بالإضافة إلى طريقته الابتكارية في نظام سولانا.
فرصة للدخول إلى Web3
غادر كريس شركة بايت دانس في النصف الثاني من عام 2021 وبدأ في استكشاف مجال Web3. لقد شارك سابقًا في أبحاث صناعة الترفيه الاستهلاكي وسوق SaaS، ثم انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3. قام الفريق بدراسة عميقة لدمج الذكاء الاصطناعي مع NFTs، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة، وهذه النماذج التجارية اللامركزية الناشئة جذبت كريس بشدة، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس بالكامل في مجال Web3.
من عالم المرآة إلى سونيك
خلال عملية إنشاء Sonic، شهد كريس التحول من Mirror World إلى Sonic. وقد حدد ثلاثة مشكلات رئيسية:
تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين: في البداية، كان التركيز على إصدار الأصول من خلال مجموعات NFT، ولكن تم اكتشاف التغير الدوري في طلب السوق.
موارد الحساب على السلسلة ومشكلة الازدحام: لوحظ أن مشروعًا واحدًا قد يحتل موارد حسابية كبيرة، مما يؤدي إلى ازدحام الشبكة الرئيسية.
القدرة على إصدار الألعاب غير كافية: إدراك الحاجة إلى مؤسسة إصدار متخصصة لدعم تطوير وإصدار محتوى اللعبة.
استنادًا إلى هذه القضايا، تعاون كريس مع الأطراف المعنية لتقديم خطة لتطوير سلسلة الألعاب الخاصة Sonic على الأساس الحالي، مع الاستفادة الكاملة من قدرات وموارد Mirror World، ونجح في الانتقال إلى مسار جديد.
تأثير الخبرة متعددة المجالات على ريادة الأعمال
تغطي خبرة كريس المهنية مجالات متعددة، حيث وفرت له كل خطوة تجربة قيمة. في الشركات الكبرى للإنترنت، تعلم مبادئ إدارة الأعمال وطرق إدارة الكفاءة. في فريق دولي، حصل على مزيد من التدريب في الإدارة وتوظيف المواهب.
أصبحت هذه التجارب مهمة بشكل خاص بعد دخول كريس مجال العملات المشفرة. أدرك أن هذا المجال يتمتع بدورات وتقلبات شديدة، لذا اعتمد في إدارة فريق سونيك استراتيجيات أكثر مرونة وتكيفًا، مع الحفاظ على الفريق الأساسي صغيرًا، وضبط الحجم وفقًا لاحتياجات السوق.
تطور وتحول Mirror World
بدأت Mirror World بالتخصص في خدمة مشاريع الألعاب من خلال أصول NFT. مع تغير السوق، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول فقط لا يمكن أن يلبي الاحتياجات طويلة الأمد. بدأوا في تطوير محفظة داخل اللعبة، وسوق، وأدوات للإيداع والتبادل، لتقديم دعم بنية تحتية أوسع.
في عام 2023، ووجهًا للتحديات الجديدة في السوق، قرر فريق كريس تطوير سلسلة توسيع مخصصة لخدمات الألعاب تُدعى سونك. لا يستفيد هذا الاتجاه الجديد فقط من خبراتهم في البحث والتطوير في عالم المرآة، بل يساعد أيضًا مشاريع الألعاب على العمل بشكل أفضل على السلسلة من خلال حل مشاكل التوسع.
مقارنة توسيع Solana مع توسيع Ethereum
أشار كريس إلى أن أهداف وخصائص توسيع سولانا تختلف كثيرًا عن تلك الخاصة بإيثريوم. يركز توسيع إيثريوم بشكل أساسي على حل مشاكل سرعة الشبكة الرئيسية والتكاليف، بينما يعد معدل TPS الخاص بسولانا مرتفعًا بالفعل وتكاليف المعاملات منخفضة جدًا. تهدف توسيع سولانا بشكل أكبر إلى تلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير سلاسل خاصة لضمان وجود تأثيرات اقتصادية وموارد حسابية مستقلة لكل مجال.
خطة توسيع Sonic Hypergrid
تسعى خطة التوسع Hypergrid من Sonic على Solana لإنشاء بيئة مخصصة لخدمات الألعاب. تتمثل فكرة تصميم Hypergrid في توفير سلاسل خاصة للمجالات المختلفة من خلال توسيع أفقي، مما يحل مشكلة التوسع في المجالات المحددة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون هناك سلاسل خاصة بمجال الألعاب فقط، بل ستظهر سلاسل خاصة أيضًا في مجالات مثل DeFi والذكاء الاصطناعي، مما يتيح لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
التحديات التي تواجه Layer2 في التوسع على Solana
تواجه Solana العديد من التحديات في مجال التوسع Layer2:
أشار كريس إلى أن الفريق يحتاج إلى الحفاظ على المرونة لمواجهة التحديات والتغيرات الجديدة في أي وقت.
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بنظرة تفاؤلية لمستقبل ألعاب Web3. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية ومجموعة أدوات نقاط الدفع شهدت تحسنًا ملحوظًا مقارنةً بالدورة السابقة. على الرغم من الأداء الضعيف لأسعار العملات في ألعاب Web3 حاليًا، إلا أن قاعدة المستخدمين والتأثير الاقتصادي تظهر إمكانيات كبيرة.
سيضع تصميم الألعاب في المستقبل المزيد من المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التقنية وسرعتها إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستحقق ألعاب الويب 3 اختراقات في أساليب اللعب والابتكار في الأصول، وقد تظهر أول لعبة كاملة على السلسلة كنجاح كبير.