تطبيقات وكيل الذكاء الاصطناعي (AI agent) في مجالات مختلفة لا تزال في مراحلها الأولى. في الوقت الحالي، هناك بعض وكيل الذكاء الاصطناعي القابلة للاستخدام في مجال Web2، لكن معظمها يتطلب من المستخدمين إدخال تلميحات مفصلة للتشغيل. أما في مجال Web3، فإن مشاريع وكيل الذكاء الاصطناعي القابلة للاستخدام لا تزال نادرة.
هذا الوضع ليس مفاجئًا. بعد كل شيء، حتى وكلاء الذكاء الاصطناعي في Web2 لم ينضجوا بعد، ومن المؤكد أن فرق مشاريع Web3 تواجه صعوبة في تطوير وكلاء ذكاء اصطناعي متميزين يتجاوزون Web2. ومع ذلك، لا يمنع هذا المفاهيم ذات الصلة من التلاعب بها في السوق الصاعدة الحالية. بما أن الجميع يدركون الفروق بين الواقع والخيال، فمن الأفضل قبول أنها لعبة مضاربة - إذا كنت تستطيع اقتناص الفرصة والدخول في الوقت المناسب، يمكنك أن تحقق أرباحًا كبيرة.
هذه الظاهرة مرتبطة باتجاه تطور دماغ الإنسان. مع انتشار المحتوى السريع مثل مقاطع الفيديو القصيرة، أصبح من الصعب على الناس التركيز على المحتوى الطويل. تتطور هذه الاتجاهات بالتوازي مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى تبسيط أنماط التفكير لدى معظم الناس. اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي يتماشى تماماً مع هذا الاتجاه. في المستقبل، قد يطلب المستخدمون من وكلاء الذكاء الاصطناعي تخصيص محتوى ترفيهي قصير وموجز يومياً بناءً على تفضيلاتهم الشخصية.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح وكيل الذكاء الاصطناعي مسارات تطوير جديدة. مع تراجع اللاعبين المتفرغين وزيادة اللاعبين غير الرسميين، ستتحول تجربة الألعاب من الإحساس بالانغماس إلى الإحساس بالتحكم. قد يميل اللاعبون إلى التحكم في وكيل الذكاء الاصطناعي من منظور خالقي، لتجربة متعة إدارة الاستراتيجيات. كما قد يتغير نموذج الدفع في الألعاب من تجربة الشخصيات إلى الإحساس بالتحكم في اللعبة.
توفر الألعاب سيناريوهات تجريبية ممتازة لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع العالم الحقيقي، فإن قواعد اللعبة أكثر وضوحًا، مما يسهل على وكلاء الذكاء الاصطناعي أن يؤدوا دورهم. على سبيل المثال، في مباريات البوكر، يمكن إعداد لاعبين من الذكاء الاصطناعي بأساليب لعب مختلفة، بل حتى تقليد أسلوب لعب لاعبي البوكر المعروفين، ثم让他们 يتنافسون ضد بعضهم البعض لمراقبة نسب الفوز. كما أن الألعاب الجماعية في الحروب الوطنية مناسبة جدًا لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتربية محاربين من الذكاء الاصطناعي، مما يسمح لهم بالتطور بشكل مستقل والانخراط في المعارك.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على اللعب باستخدام وكيل AI كنقطة محورية، مما يمنح اللاعبين تجربة من منظور إلهي اسم "AIA Game". بالنظر إلى الكفاءة العالية وخصائص التطوير السريع في صناعة Web3، من المحتمل أن تتألق AIA Game في مجال ألعاب Web3 أولاً. وهذا يوفر مساحة تخيلية جديدة لتطوير صناعة الألعاب في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
مشاركة
تعليق
0/400
RugPullAlertBot
· 07-28 11:48
المضاربة خداع للنفس آه
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketMonk
· 07-27 10:18
بدأت موجة جديدة من خداع الناس لتحقيق الربح من الحمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeSmellHunter
· 07-25 12:25
مرة أخرى هو رئيس يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiChef
· 07-25 12:24
呵 又来一波 حمقى خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
RetailTherapist
· 07-25 12:14
افتتاح السوق أولا خداع الناس لتحقيق الربح ثم نتحدث
شاهد النسخة الأصليةرد0
SelfCustodyBro
· 07-25 11:58
العب بشكل صحيح، تداول لزيادة الاهتمام وكسب المال بسرعة
وكيل الذكاء الاصطناعي يقود مسارًا جديدًا في الألعاب، وقد يصبح Web3 نقطة الانطلاق.
مناقشة آفاق تطوير وكيل الذكاء الاصطناعي
تطبيقات وكيل الذكاء الاصطناعي (AI agent) في مجالات مختلفة لا تزال في مراحلها الأولى. في الوقت الحالي، هناك بعض وكيل الذكاء الاصطناعي القابلة للاستخدام في مجال Web2، لكن معظمها يتطلب من المستخدمين إدخال تلميحات مفصلة للتشغيل. أما في مجال Web3، فإن مشاريع وكيل الذكاء الاصطناعي القابلة للاستخدام لا تزال نادرة.
هذا الوضع ليس مفاجئًا. بعد كل شيء، حتى وكلاء الذكاء الاصطناعي في Web2 لم ينضجوا بعد، ومن المؤكد أن فرق مشاريع Web3 تواجه صعوبة في تطوير وكلاء ذكاء اصطناعي متميزين يتجاوزون Web2. ومع ذلك، لا يمنع هذا المفاهيم ذات الصلة من التلاعب بها في السوق الصاعدة الحالية. بما أن الجميع يدركون الفروق بين الواقع والخيال، فمن الأفضل قبول أنها لعبة مضاربة - إذا كنت تستطيع اقتناص الفرصة والدخول في الوقت المناسب، يمكنك أن تحقق أرباحًا كبيرة.
هذه الظاهرة مرتبطة باتجاه تطور دماغ الإنسان. مع انتشار المحتوى السريع مثل مقاطع الفيديو القصيرة، أصبح من الصعب على الناس التركيز على المحتوى الطويل. تتطور هذه الاتجاهات بالتوازي مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى تبسيط أنماط التفكير لدى معظم الناس. اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي يتماشى تماماً مع هذا الاتجاه. في المستقبل، قد يطلب المستخدمون من وكلاء الذكاء الاصطناعي تخصيص محتوى ترفيهي قصير وموجز يومياً بناءً على تفضيلاتهم الشخصية.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح وكيل الذكاء الاصطناعي مسارات تطوير جديدة. مع تراجع اللاعبين المتفرغين وزيادة اللاعبين غير الرسميين، ستتحول تجربة الألعاب من الإحساس بالانغماس إلى الإحساس بالتحكم. قد يميل اللاعبون إلى التحكم في وكيل الذكاء الاصطناعي من منظور خالقي، لتجربة متعة إدارة الاستراتيجيات. كما قد يتغير نموذج الدفع في الألعاب من تجربة الشخصيات إلى الإحساس بالتحكم في اللعبة.
توفر الألعاب سيناريوهات تجريبية ممتازة لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع العالم الحقيقي، فإن قواعد اللعبة أكثر وضوحًا، مما يسهل على وكلاء الذكاء الاصطناعي أن يؤدوا دورهم. على سبيل المثال، في مباريات البوكر، يمكن إعداد لاعبين من الذكاء الاصطناعي بأساليب لعب مختلفة، بل حتى تقليد أسلوب لعب لاعبي البوكر المعروفين، ثم让他们 يتنافسون ضد بعضهم البعض لمراقبة نسب الفوز. كما أن الألعاب الجماعية في الحروب الوطنية مناسبة جدًا لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتربية محاربين من الذكاء الاصطناعي، مما يسمح لهم بالتطور بشكل مستقل والانخراط في المعارك.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على اللعب باستخدام وكيل AI كنقطة محورية، مما يمنح اللاعبين تجربة من منظور إلهي اسم "AIA Game". بالنظر إلى الكفاءة العالية وخصائص التطوير السريع في صناعة Web3، من المحتمل أن تتألق AIA Game في مجال ألعاب Web3 أولاً. وهذا يوفر مساحة تخيلية جديدة لتطوير صناعة الألعاب في المستقبل.