في السوق الصاعدة القادمة، كيف تجد "الكأس المقدسة" لسباق ألعاب البلوكتشين
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن دوامة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0، بدءًا من فبراير 2021 عند مناقشة هذا الموضوع، وحتى الآن بعد أن انحسرت الأمواج، لا يزال هناك عدد قليل جدًا من المشاريع التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز الألعاب السلسلية التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب التقليدية الممتازة إلى مسار ألعاب Web3، مما يدل على وجود زخم يقود تطوير الألعاب السلسلية 2.0.
تتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المرجح أن تصبح ألعاب السلسلة التي تركز على القابلية للعب "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين أن يجدوا مشروعًا معينًا بشكل منطقي ويقوموا بالتحضير مسبقًا؟
1. حول "الكأس المقدسة"
1. عملة مشفرة "الكأس المقدسة"
في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى blockchain الصينية السابقة، غولو، في خطاب مثير في المجتمع بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل غولو، مؤسس بيو، لإمكانات منصات الإنتاج مثل إيثريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد غولو أن الإيثريوم ETH بعد أن انتقل إلى آلية توافق الآراء POS في عام 2022، سيتقلص سنويًا بنحو 0.15%، مما سيبدأ في فتح منحنى النمو الثاني للإيثريوم. في الواقع، يبلغ معدل الانكماش السنوي الحالي للإيثريوم حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH حتى الآن بموجب EIP-1559، وسيسرع السوق الصاعدة من الانكماش، بالإضافة إلى أن الإيثريوم هو بنية تحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار الإيثريوم، ومن المتوقع أن تسرع الإيثريوم نحو الارتفاع في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم بحذر!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
عندما لا تتردد هو هذان المشروعان:
Axie Infinity، تقديرات الإيرادات الإجمالية تتجاوز 4 مليارات دولار أمريكي، أعلى قيمة سوقية تبلغ 10.4 مليار دولار أمريكي؛
STEPN، تقدر الإيرادات الإجمالية بأكثر من 200 مليون دولار، وأعلى قيمة سوقية متداولة 2.3 مليار دولار.
(لا تحتوي جميعها على عائدات بيع الرموز )
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
بالاستناد إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي العائدات تتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. سيكون إجمالي فترة الحياة أطول قليلاً، إذا حسبناها على مدار عام، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي تعتبر فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة تراجع، قد تتراوح العائدات اليومية بين 2 مليون و 10 مليون دولار أمريكي.
حالياً في أغسطس 2023، يبدو أننا في سوق هابطة، لكن BTC قد ارتفعت من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد أن المؤسسات المالية الكبرى عالمياً تستثمر سراً في البيتكوين، في الرهان على آخر سوق صاعدة متوحشة في عالم العملات الرقمية (. كانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء )، ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية للعبة السلسلة "الكأس المقدسة" في الجولة القادمة 150 مليار دولار.
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا يزال هناك عدد لا يحصى من مشاريع الألعاب على السلاسل الجديدة التي تظهر، وعليك أن تستعد دائمًا لمواجهة التحديات.
علينا أن نضع منهجية للبحث، تبدأ من الفئات الكبيرة ثم تصغر، وبعد ذلك نضرب بدقة. دعونا نتحدث عن الفئات: هناك العديد من الطرق لتصنيف ألعاب سلسلة الكتل، وقد قدمت W Labs تصنيفات مفصلة في مقالات سابقة. في هذه المقالة، سنقوم بتقسيم ألعاب سلسلة الكتل إلى أربع فئات بناءً على تكوين الأصول. دعونا نرى من بين هذه الأنواع الأربعة، أي منها من المرجح أن نجد فيه ظلال "الكأس المقدسة":
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
فتحت هذان المشروعان عصر الألعاب على السلسلة 1.0، حيث حقق كلا المشروعين شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأت Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهى StepN في نهاية السوق الصاعدة. إنهم أيضًا في انتظار قدوم السوق الصاعدة التالي، ويستعدون لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات أيضًا في طور التكرار والتحسين:
Axie Infinity
لقد دخلت بالفعل بعض الدول في متجر آبل ومتجر جوجل، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
في السابق كان من الضروري شراء ثلاث Axie للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم تفعيل الوضع المجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، والترقية للحصول على Axie هدية، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتال جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على البدء بسرعة والاستمتاع باللعبة.
** ستيبن **
تم تقديم مفهوم生态 FSL وإطلاق DOOAR، المستخدم بشكل رئيسي للتبادل اللامركزي عبر سلاسل متعددة؛ وتم إطلاق MOOAR، سوق NFT عبر سلاسل متعددة ومنصة إطلاق. ستقوم الاستوديوهات وراء ذلك بإصدار لعبة جديدة Gashero قريبًا، كما تم التعاون مع العديد من الألعاب.
حاليا، تم إدراج StepN أيضا في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن الدفع بواسطة بطاقة الائتمان لشراء أحذية الجري، كما يهدف إلى جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
هذان "الأخ الأكبر" في الجولة الماضية كلاهما من فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، والخلفية التي تخفيها التكاثر هي خصائص نموذج بونزي المميزة. لا يوجد فرق بين نموذج بونزي الجيد والسيئ، بل الاحتيال ( هو الشيء السيئ )، الذي يضرب الطمع والغطرسة في طبيعة البشر.
هنا أود أن أضيف أن النموذج الهرمي المحدد بشكل واسع ليس بالأمر النادر في الحياة الواقعية: خلال السنوات العشر الماضية، بدأت العديد من شركات الإنترنت في استخدام دعم كبير لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعاً من النموذج الهرمي؛ في الآونة الأخيرة، استخدمت العمل المحلي الرائع "قائمة الألهة" نموذجاً مشابهاً في النهاية، حيث ظهرت مشهد صادم للغاية "الوزير الكبير برفقة الأربعة ملوك يعودون إلى العاصمة"، مما أعطى الجمهور توقُعاً غير محدود للجزء الثاني، مما وضع أساساً لإيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذجاً هرمياً بارعاً وأنيقاً، ويمكن أن يُعتبر "الوزير الكبير في عالم الهرم".
لكن هل سيستمر هذا النوع في التألق في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "المضاربة على الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يحتاج الأمر إلى إظهار سرد جديد ومختلف للمستخدمين، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT وألعاب مدمجة DeFi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في السابق رائد ألعاب السلسلة على BSC، وكان الأكثر بروزًا على BSC، حيث بلغ أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار؛ واستمرت هذه الطريق مع Tiny world، التي تشبه MBOX من حيث النموذج، حيث تبلغ أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار، وتم حرق 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المحروق.
ولكن جزء Defi لا يمكن فهمه واللعب به إلا من قبل مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، وسهلاً جداً على المستخدمين الجدد أن يتراجعوا، ومن الصعب جداً جذب المستخدمين التقليديين في فترة قصيرة.
لا يمكن للزومبي الحصول على العالم، وفي الوقت الحالي، من حيث هذا التصنيف، فإن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" أقل من الفئة الأولى.
( 3. الألعاب على السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، وهي الألعاب التي تُطبق فيها قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الفكرة قليلاً، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تتطلب إذنًا على السلسلة، ويمكن تجميع الأصول بحرية. لقد تم الإشارة إليها تدريجياً منذ بداية هذا العام، وحصلت على مناقشة واسعة على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب على السلسلة الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست من نفس نوع مستخدمي الألعاب العادية، بل هي بشكل أساسي مجموعة من Builders ومؤمنين بـ WEB3. لكن الألعاب على السلسلة الكاملة، هي بالفعل لاعبين متميزين يحملون جينات تشفير أصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، هو ما كتبه براين غو بمفرده في عام 2020، حينما كان لا يزال يعمل في مؤسسة إيثريوم، وفي أثناء البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وبالمصادفة أراد أن يصنع لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. تم تجربة تقنية جديدة: إثبات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب على السلسلة الكاملة تأخذ شكل اللعبة.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه المنتجات للتقدم إلى الأمام، فهذا هو الأمل في أن يحل WEB3 محل WEB2 في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق إثبات المعرفة الصفرية في لعبة بوكر WEB3، حيث أن لعبة البوكر التقليدية على الإنترنت لا تجرؤ على اللعب، خاصة بعد مشاهدة "رهان كل شيء"، الجميع يعرف أن وانغ تشوانجون وآخرين ) "اليوم ينام على الأرض، وغدا ينام على مكتب المدير" يمكنهم التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدونها بحرية، بينما إذا تم استخدام إثبات المعرفة الصفرية في بوكر WEB3، يمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق واضحة وشفافة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص البلوكشين نفسها، ولكن هناك العديد من القيود حاليًا، مما يجعل تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب غير ملائم، لذلك، فهي حاليًا في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المنتج للمستخدمين العاديين ليست كافية، ومن غير المتوقع أن يظهر مشروع "الكأس المقدسة" في فترة قصيرة.
![السوق الصاعدة المقبلة، كيف تبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال الألعاب على السلسلة]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f6f483cea8c586de4acaffc3de0a640f.webp(
) 4. فقط الألعاب ذات الأصول الأساسية التي تم نقلها إلى السلسلة وقابلية اللعب العالية
عصر الألعاب على السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، هو مستمد من فكرة أنه سيكون هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة بناءً على WEB3، والشرط الضروري للجولة التالية من السوق الصاعدة هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار WEB3، سيكون هناك عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة تدخل السوق. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن تكون هناك تطبيقات تجعلهم يتفاعلون، وهذا النوع يركز على هذا الهدف.
التركيز على قابلية اللعب، مما يسمح للمستخدمين الجدد بالاستمتاع.
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كان قد تم رفعه بالكامل على السلسلة، يكفي أن تكون الأصول الأساسية على السلسلة؛
التركيز على بناء نظام بيئي للمستخدمين، وتقليل المسافة بين المشروع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدمون أنهم جزء من المشروع.
هذه الفئة من الألعاب تبدو لنا أنها الأكثر احتمالًا للوصول إلى الكأس المقدسة في الدورة القادمة للسوق الصاعدة، وهي أيضًا الفئة التي تعتبرها W Labs من بين الأكثر أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك عدة خصائص:
فريق الإنتاج يتكون أساسًا من فرق ألعاب تقليدية ممتازة، ولديهم معايير لجودة اللعب، والاكتمال، والجاذبية، فبعد كل شيء، قادت الألعاب الصينية سوق الألعاب المحمولة لعشر سنوات، ولديهم الكثير من الخبرة والمواهب المتراكمة.
قابلية اللعب للمنتج أعلى بكثير من الألعاب الأصلية لـ WEB3، كما أنه مألوف لتفضيلات المستخدمين العاديين، وهذه النقطة هي الأهم (.
التفكير التقليدي الأصلي متجذر بعمق، والتفكير التشغيلي لـ WEB3 ليس كافيًا;
كيف يمكنك اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ إن تعريف القابلية للعب يعتمد تمامًا على وجهة نظر الحكيم ووجهة نظر المحب، أنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب ورق اللعب وأنا ألعب麻将 يوميًا. لذا، سنضع معيارًا في هذه المقالة: طالما أن لعبة WEB3 على blockchain معينة قد ورثت جوهر لعبة تقليدية عالمية ناجحة، أو حتى كانت نسخة مباشرة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاثة مشاريع تمثيلية من قاعدة بيانات مشاريع W Labs وهي "Matr1x Fire وSeraph وOil War" كحالات دراسية، وسنقوم بتحليلها واحدة تلو الأخرى، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع تقليدية مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
![السوق الصاعدة التالية، كيف تبحث عن "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب البلوكشين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c108921a2993bd740f11f1bf0672a70a.webp###
ثالثاً، تحليل الحالة: الهجوم العنيف، التنافس على "الكأس المقدسة"
( 1. Matr1x Fire: CSgo ل WEB3
بدأت Matr1x Fire في التحرك في السوق في الربع الثالث من عام 2022، وبدأت W Labs بالبحث عن الأشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفية الفريق، وأرسلت أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، إنه فريق من شركة كبيرة، لديهم سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب FPS، ولديهم تمويل، والأساسيات جيدة جدًا. أسلوبنا هو أننا نفضل أن نستثمر بخسارة، بدلاً من أن نستثمر بشكل خاطئ؛ نفضل أن نكون حذرين قبل الولادة، بدلاً من أن نكون صاخبين في الجنازة.
بعد التأكد من إمكانية المتابعة المستمرة، تم فتح قناة مخصصة للنقاش في مجتمع Guatian WGGDAO، ودعوة الجميع لمتابعة Matr1x بشكل أكبر، حيث تم تنظيم التسجيل والمشاركة بنشاط في كلا الاختبارين الأول والثاني. حتى الآن يبدو أن Matr1x
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
عصر الألعاب القائمة على البلوكشين 2.0 قد وصل، ابحث عن المشروع التالي الذي تصل قيمته السوقية إلى 150 مليار دولار.
في السوق الصاعدة القادمة، كيف تجد "الكأس المقدسة" لسباق ألعاب البلوكتشين
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن دوامة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0، بدءًا من فبراير 2021 عند مناقشة هذا الموضوع، وحتى الآن بعد أن انحسرت الأمواج، لا يزال هناك عدد قليل جدًا من المشاريع التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز الألعاب السلسلية التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب التقليدية الممتازة إلى مسار ألعاب Web3، مما يدل على وجود زخم يقود تطوير الألعاب السلسلية 2.0.
تتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المرجح أن تصبح ألعاب السلسلة التي تركز على القابلية للعب "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين أن يجدوا مشروعًا معينًا بشكل منطقي ويقوموا بالتحضير مسبقًا؟
1. حول "الكأس المقدسة"
1. عملة مشفرة "الكأس المقدسة"
في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى blockchain الصينية السابقة، غولو، في خطاب مثير في المجتمع بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل غولو، مؤسس بيو، لإمكانات منصات الإنتاج مثل إيثريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد غولو أن الإيثريوم ETH بعد أن انتقل إلى آلية توافق الآراء POS في عام 2022، سيتقلص سنويًا بنحو 0.15%، مما سيبدأ في فتح منحنى النمو الثاني للإيثريوم. في الواقع، يبلغ معدل الانكماش السنوي الحالي للإيثريوم حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH حتى الآن بموجب EIP-1559، وسيسرع السوق الصاعدة من الانكماش، بالإضافة إلى أن الإيثريوم هو بنية تحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار الإيثريوم، ومن المتوقع أن تسرع الإيثريوم نحو الارتفاع في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم بحذر!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
عندما لا تتردد هو هذان المشروعان:
(لا تحتوي جميعها على عائدات بيع الرموز )
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
بالاستناد إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي العائدات تتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. سيكون إجمالي فترة الحياة أطول قليلاً، إذا حسبناها على مدار عام، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي تعتبر فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة تراجع، قد تتراوح العائدات اليومية بين 2 مليون و 10 مليون دولار أمريكي.
حالياً في أغسطس 2023، يبدو أننا في سوق هابطة، لكن BTC قد ارتفعت من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد أن المؤسسات المالية الكبرى عالمياً تستثمر سراً في البيتكوين، في الرهان على آخر سوق صاعدة متوحشة في عالم العملات الرقمية (. كانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء )، ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية للعبة السلسلة "الكأس المقدسة" في الجولة القادمة 150 مليار دولار.
ثانياً، الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا يزال هناك عدد لا يحصى من مشاريع الألعاب على السلاسل الجديدة التي تظهر، وعليك أن تستعد دائمًا لمواجهة التحديات.
علينا أن نضع منهجية للبحث، تبدأ من الفئات الكبيرة ثم تصغر، وبعد ذلك نضرب بدقة. دعونا نتحدث عن الفئات: هناك العديد من الطرق لتصنيف ألعاب سلسلة الكتل، وقد قدمت W Labs تصنيفات مفصلة في مقالات سابقة. في هذه المقالة، سنقوم بتقسيم ألعاب سلسلة الكتل إلى أربع فئات بناءً على تكوين الأصول. دعونا نرى من بين هذه الأنواع الأربعة، أي منها من المرجح أن نجد فيه ظلال "الكأس المقدسة":
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
فتحت هذان المشروعان عصر الألعاب على السلسلة 1.0، حيث حقق كلا المشروعين شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأت Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهى StepN في نهاية السوق الصاعدة. إنهم أيضًا في انتظار قدوم السوق الصاعدة التالي، ويستعدون لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات أيضًا في طور التكرار والتحسين:
Axie Infinity
لقد دخلت بالفعل بعض الدول في متجر آبل ومتجر جوجل، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
في السابق كان من الضروري شراء ثلاث Axie للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم تفعيل الوضع المجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، والترقية للحصول على Axie هدية، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتال جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على البدء بسرعة والاستمتاع باللعبة.
** ستيبن **
تم تقديم مفهوم生态 FSL وإطلاق DOOAR، المستخدم بشكل رئيسي للتبادل اللامركزي عبر سلاسل متعددة؛ وتم إطلاق MOOAR، سوق NFT عبر سلاسل متعددة ومنصة إطلاق. ستقوم الاستوديوهات وراء ذلك بإصدار لعبة جديدة Gashero قريبًا، كما تم التعاون مع العديد من الألعاب.
حاليا، تم إدراج StepN أيضا في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن الدفع بواسطة بطاقة الائتمان لشراء أحذية الجري، كما يهدف إلى جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
هذان "الأخ الأكبر" في الجولة الماضية كلاهما من فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، والخلفية التي تخفيها التكاثر هي خصائص نموذج بونزي المميزة. لا يوجد فرق بين نموذج بونزي الجيد والسيئ، بل الاحتيال ( هو الشيء السيئ )، الذي يضرب الطمع والغطرسة في طبيعة البشر.
هنا أود أن أضيف أن النموذج الهرمي المحدد بشكل واسع ليس بالأمر النادر في الحياة الواقعية: خلال السنوات العشر الماضية، بدأت العديد من شركات الإنترنت في استخدام دعم كبير لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعاً من النموذج الهرمي؛ في الآونة الأخيرة، استخدمت العمل المحلي الرائع "قائمة الألهة" نموذجاً مشابهاً في النهاية، حيث ظهرت مشهد صادم للغاية "الوزير الكبير برفقة الأربعة ملوك يعودون إلى العاصمة"، مما أعطى الجمهور توقُعاً غير محدود للجزء الثاني، مما وضع أساساً لإيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذجاً هرمياً بارعاً وأنيقاً، ويمكن أن يُعتبر "الوزير الكبير في عالم الهرم".
لكن هل سيستمر هذا النوع في التألق في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "المضاربة على الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يحتاج الأمر إلى إظهار سرد جديد ومختلف للمستخدمين، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT وألعاب مدمجة DeFi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في السابق رائد ألعاب السلسلة على BSC، وكان الأكثر بروزًا على BSC، حيث بلغ أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار؛ واستمرت هذه الطريق مع Tiny world، التي تشبه MBOX من حيث النموذج، حيث تبلغ أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار، وتم حرق 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المحروق.
ولكن جزء Defi لا يمكن فهمه واللعب به إلا من قبل مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، وسهلاً جداً على المستخدمين الجدد أن يتراجعوا، ومن الصعب جداً جذب المستخدمين التقليديين في فترة قصيرة.
لا يمكن للزومبي الحصول على العالم، وفي الوقت الحالي، من حيث هذا التصنيف، فإن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" أقل من الفئة الأولى.
( 3. الألعاب على السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، وهي الألعاب التي تُطبق فيها قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الفكرة قليلاً، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تتطلب إذنًا على السلسلة، ويمكن تجميع الأصول بحرية. لقد تم الإشارة إليها تدريجياً منذ بداية هذا العام، وحصلت على مناقشة واسعة على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب على السلسلة الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست من نفس نوع مستخدمي الألعاب العادية، بل هي بشكل أساسي مجموعة من Builders ومؤمنين بـ WEB3. لكن الألعاب على السلسلة الكاملة، هي بالفعل لاعبين متميزين يحملون جينات تشفير أصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، هو ما كتبه براين غو بمفرده في عام 2020، حينما كان لا يزال يعمل في مؤسسة إيثريوم، وفي أثناء البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وبالمصادفة أراد أن يصنع لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. تم تجربة تقنية جديدة: إثبات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب على السلسلة الكاملة تأخذ شكل اللعبة.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه المنتجات للتقدم إلى الأمام، فهذا هو الأمل في أن يحل WEB3 محل WEB2 في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق إثبات المعرفة الصفرية في لعبة بوكر WEB3، حيث أن لعبة البوكر التقليدية على الإنترنت لا تجرؤ على اللعب، خاصة بعد مشاهدة "رهان كل شيء"، الجميع يعرف أن وانغ تشوانجون وآخرين ) "اليوم ينام على الأرض، وغدا ينام على مكتب المدير" يمكنهم التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدونها بحرية، بينما إذا تم استخدام إثبات المعرفة الصفرية في بوكر WEB3، يمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق واضحة وشفافة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص البلوكشين نفسها، ولكن هناك العديد من القيود حاليًا، مما يجعل تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب غير ملائم، لذلك، فهي حاليًا في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المنتج للمستخدمين العاديين ليست كافية، ومن غير المتوقع أن يظهر مشروع "الكأس المقدسة" في فترة قصيرة.
![السوق الصاعدة المقبلة، كيف تبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال الألعاب على السلسلة]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f6f483cea8c586de4acaffc3de0a640f.webp(
) 4. فقط الألعاب ذات الأصول الأساسية التي تم نقلها إلى السلسلة وقابلية اللعب العالية
عصر الألعاب على السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، هو مستمد من فكرة أنه سيكون هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة بناءً على WEB3، والشرط الضروري للجولة التالية من السوق الصاعدة هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار WEB3، سيكون هناك عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة تدخل السوق. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن تكون هناك تطبيقات تجعلهم يتفاعلون، وهذا النوع يركز على هذا الهدف.
هذه الفئة من الألعاب تبدو لنا أنها الأكثر احتمالًا للوصول إلى الكأس المقدسة في الدورة القادمة للسوق الصاعدة، وهي أيضًا الفئة التي تعتبرها W Labs من بين الأكثر أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك عدة خصائص:
كيف يمكنك اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ إن تعريف القابلية للعب يعتمد تمامًا على وجهة نظر الحكيم ووجهة نظر المحب، أنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب ورق اللعب وأنا ألعب麻将 يوميًا. لذا، سنضع معيارًا في هذه المقالة: طالما أن لعبة WEB3 على blockchain معينة قد ورثت جوهر لعبة تقليدية عالمية ناجحة، أو حتى كانت نسخة مباشرة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاثة مشاريع تمثيلية من قاعدة بيانات مشاريع W Labs وهي "Matr1x Fire وSeraph وOil War" كحالات دراسية، وسنقوم بتحليلها واحدة تلو الأخرى، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع تقليدية مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
![السوق الصاعدة التالية، كيف تبحث عن "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب البلوكشين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c108921a2993bd740f11f1bf0672a70a.webp###
ثالثاً، تحليل الحالة: الهجوم العنيف، التنافس على "الكأس المقدسة"
( 1. Matr1x Fire: CSgo ل WEB3
بدأت Matr1x Fire في التحرك في السوق في الربع الثالث من عام 2022، وبدأت W Labs بالبحث عن الأشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفية الفريق، وأرسلت أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، إنه فريق من شركة كبيرة، لديهم سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب FPS، ولديهم تمويل، والأساسيات جيدة جدًا. أسلوبنا هو أننا نفضل أن نستثمر بخسارة، بدلاً من أن نستثمر بشكل خاطئ؛ نفضل أن نكون حذرين قبل الولادة، بدلاً من أن نكون صاخبين في الجنازة.
بعد التأكد من إمكانية المتابعة المستمرة، تم فتح قناة مخصصة للنقاش في مجتمع Guatian WGGDAO، ودعوة الجميع لمتابعة Matr1x بشكل أكبر، حيث تم تنظيم التسجيل والمشاركة بنشاط في كلا الاختبارين الأول والثاني. حتى الآن يبدو أن Matr1x