تقرير ألعاب Web3 لعام 2024: ارتفاع حجم التداول ولكن القيمة السوقية تظل متخلفة، الصناعة تواجه تحديات التحول

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر لكن لا يزال يواجه التحديات

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في وضع خطط محددة في هذا المجال، لكن من حيث أداء السوق، نما حجم السوق لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله متخلفًا بشكل ملحوظ عن القطاعات الأخرى في العملات المشفرة. مع بلوغ بيتكوين أعلى مستوى له، تبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الدورة الصاعدة؟"

ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول هامة في هذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضوج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. بدءًا من تطوير البنية التحتية إلى نماذج المشاركة للمستخدمين، سنستكشف كيف تواجه هذه الصناعة تحديات الاعتماد السائد بينما تبني نموًا مستدامًا.

استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد الصفقات: 5.3 مليار صفقة، انخفاض بنسبة 30.3%
  • عدد المستخدمين النشطين يوميًا: وصل في نهاية العام إلى 6.6 مليون، مقارنة ببداية العام، بزيادة قدرها 308.6%
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويلي، إجمالي 9.1 مليار دولار

سلسلة الكتل الرائدة:

  • نسبة حجم التداول: BNB Chain (23.1%)، إيثريوم (17.6%)، Blast (9.2%)
  • نسبة عدد الصفقات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
  • المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB(220万)، Ronin(110万)، Nebula(45.8万)(12 متوسط يومي في ديسمبر)

2024 ألعاب Web3: ابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

تحليل أداء السوق

أداء القيمة السوقية

من المتوقع أن يحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظهر أداءً أقل مقارنةً بقطاعات التشفير الأخرى. من المتوقع أن تصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن القطاع حقق أعلى نقطة له خلال العام بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.

على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام كان قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين من العام بفضل البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان أقل من القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%)، وإيكو سولانا (124.1%).

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% من إجمالي مشاهدات المراكز العشرة الأولى، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز خلال العام كان بشكل أساسي على المشاريع المتعلقة بعملات الميم.

2024 نظرة على ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

تحليل حجم التداول

تباينت مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024، حيث شهد حجم التداول زيادة، ولكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.

بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من أنه عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

معدل مشاركة المستخدمين

شهد المستخدمون النشطون يوميًا ( DAU ) زيادة ملحوظة على مدار عام 2024، حيث ارتفعت من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. تتجاوز هذه الزيادة ذروة الدورة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين في هذا القطاع.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تطوير النظام البيئي

تنافس وتطور السلاسل العامة

ظهرت تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.

تظل شبكة BNB رائدة في حجم التداول، حيث حققت 1.2 مليار دولار من حجم التداول ( حصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها إيثريوم بـ 920 مليون دولار ( حصة سوقية تبلغ 17.6% ). تحتل Blast و Ronin حصة سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.

على الرغم من انخفاض إجمالي عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بـ 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة بها "tap-to-earn" ) المسماة Tapos، حيث حققت 620 مليون معاملة (، منها 540 مليون معاملة فقط في شهر أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على 321 مليون و318 مليون معاملة على التوالي.

أظهرت نشاط مستخدمي السلاسل المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مجال مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الزعيم التاريخي Ronin)110万(. بينما احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU بلغ 458,000. دخلت سلاسل مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة DAU، مما يعكس توسع المشهد التنافسي للنظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.

تشير الاتجاهات المتنوعة المستخدمة من قبل سلاسل الكتل إلى نضوج النظام البيئي، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. بعض سلاسل الكتل العامة تجذب وتحافظ على مشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال التحفيز الاستراتيجي.

![استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

تحسين البنية التحتية التقنية

) زيادة السعة

لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع معدل معالجة المعاملات في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكة Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك بعض blockchain ذات القدرة العالية على المعالجة.

حققت سلاسل الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلن Ronin في يونيو 2024 عن خطته Layer 2 المعروفة باسم Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 خاص بهم. لقد خطت Immutable zkEVM خطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة البياض للتوزيع وتمكين التوزيع غير المصرح به. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات المتعلقة ببناء L1 المخصصة وتحسين التوافق.

( انخفاض رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) والمعروفة أيضًا باسم "بروتو-دانكشيردينغ" أو "EIP-4844"### هي علامة فارقة مهمة، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما قضى على واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.

تحسين interoperability عبر السلاسل

تم تحقيق تطور ملحوظ في بروتوكول Chainlink للتشغيل المتداخل بين السلاسل ( CCIP ) في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل المتداخل لسلع داخل اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق المعايير للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر انتشارًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. قدمت بعض المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بين أنظمة blockchain المختلفة بسلاسة.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غير حاضرة في سوق الثور؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

تطوير المشروع

سنة 2024 ستكون سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. إلى جانب دخول الشركات التقليدية في هذا المجال، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب هامة. الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. قامت Pirate Nation بإكمال حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلقت حدث "العب واربح الإرسال")"play-to-airdrop"( الناجح.

) تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة (37.8%) على نشاطها على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة ###62.2%( كانت غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU ( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة في نهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما نسبته 4.5% ( أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) حققت أكثر من 100,000 MAU بنسبة 2.7% (.

تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق آخذة في النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهوراً أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الناتج عن الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

نمط الابتكار

) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد أرست مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. وقد أثرت الطريقة التي تركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وعمليات الإدخال المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تمثل الألعاب المحمولة 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغ تأثير هذه المنصة ذروته في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 مليون مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متساقطة في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس عدة شبكات بلوكتشين أخرى خارج TON للاستحواذ على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت العديد من الشبكات العامة أو دعمت الألعاب المعتمدة على تيليجرام.

بالمثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 تطبيق داب مصغر، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوك تشين.

لا يزال مجال ألعاب وحدة التحكم غير مستغل نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، فصل طريقة اللعب الأساسية عن وظائف blockchain لتلبية توقعات ألعاب وحدة التحكم التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزتها الخاصة لألعاب Web3، مثل Su من Sui.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
token_therapistvip
· منذ 17 س
الأمر العادي هو التدمير ثم البناء
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-40edb63bvip
· 08-03 20:09
ارتفع太难了
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCryvip
· 08-03 04:16
依لاّن هو سوق الحمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApeEscapeArtistvip
· 08-03 04:12
لا يزال في مرحلة التجريب
شاهد النسخة الأصليةرد0
NeverPresentvip
· 08-03 04:11
ستكون هناك انفجارات كبيرة العام المقبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
RiddleMastervip
· 08-03 04:08
هربت جميع الأموال للاستثمار في تداول العملات الرقمية 
شاهد النسخة الأصليةرد0
MainnetDelayedAgainvip
· 08-03 03:56
تم التأجيل مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت