تراجع كبير في بيانات تطبيق تلغرام الصغير، والبيئة تواجه تحديات صارمة
مؤخراً، شهدت بيانات مستخدمي روبوتات Telegram والبرامج الصغيرة تراجعاً ملحوظاً. كانت برامج Telegram الصغيرة التي حصلت على اهتمام كبير بسبب انفجار ألعاب Clicker تواجه الآن تحديات خطيرة.
تعتمد مؤسسة TON بشكل مفرط على استراتيجية دعم ألعاب النقر، على الرغم من أنها جلبت زيادة في عدد المستخدمين والبيانات في المدى القصير، إلا أنها أيضًا وضعت مخاطر عدم التوازن البيئي. مع تلاشي شعور المستخدمين بالجدة، بدأت تظهر مشكلة تجانس ألعاب النقر وافتقارها للعمق، وبدأ النظام البيئي بأكمله يعاني من رد فعل سلبي.
في الوقت الحالي، يجب التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية لمؤسسة TON، والبحث عن اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من تطوير نظام TON البيئي.
1. عدد المستخدمين النشطين شهريًا يتراجع بشكل كبير
أظهر مراقبة 820 مشروعًا على Telegram خلال الشهر الماضي أنه من 1 أكتوبر إلى 31 أكتوبر ، بلغ العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين شهريًا (MAU) 879,922,503. ومع ذلك ، فإن هذا الرقم الضخم يخفي انخفاضًا حادًا بنسبة 33% ، حيث انخفض إجمالي MAU بمقدار 295,971,112.
من خلال تحليل البيانات اليومية، تم اكتشاف أن هذه الانخفاضات تظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصةً تلك المشاريع الكبيرة التي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم، حيث كانت سرعة الانخفاض الأولية بطيئة نسبيًا، لكن مع مرور الوقت بدأت تزداد وتسارع حتى في المراحل المتأخرة، مما أثر بشكل أعمق على الانخفاض العام في MAU.
2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم رصدها، شهد شهر أكتوبر ارتفاع 249 مشروعًا وانخفاض 491 مشروعًا. شهدت المشاريع الرائدة والأقدم انخفاضًا ملحوظًا، مما يعكس تراجع قوة النمو وتناقص شعور المستخدمين بالاستجداء.
في الوقت نفسه، توفر بعض المشاريع الناشئة نموًا إيجابيًا، مما يضخ حيوية جديدة في السوق. ومع ذلك، من حيث العدد ونسبة النمو، فإن الزيادة في هذه المشاريع الجديدة لا تكفي لتعويض تأثير الانخفاض الناتج عن المشاريع القديمة. في المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكثر من عدد المشاريع المتزايدة.
تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في نظام TON البيئي: تناقص جاذبية المشاريع القديمة، وضعف الزخم في نمو المشاريع الجديدة، مما يتطلب تحفيزات جديدة واتجاهات للبيئة بأكملها.
3. نقل نطاق المشروع وتخفيض احتياجات المستخدمين
من خلال تحليل تصنيف المشاريع حسب MAU، تم اكتشاف الاتجاهات التالية:
3.1 تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات الدنيا
عدد المشاريع التي لديها أكثر من 50 مليون مستخدم شهريًا انخفض من 2 إلى 1.
عدد المشاريع في فئة 10 ملايين - 50 مليون مستخدم نشط شهريًا انخفض من 18 إلى 15.
عدد المشاريع التي تتراوح بين 5 إلى 10 مليون مستخدم شهريًا زاد من 22 إلى 31.
تعكس هذه الاتجاهات أن النظام البيئي يمر بعملية انكماش من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 تراجع واضح في مستوى مشاريع المبلغ المتوسط
عدد المشاريع في فئة 2000000-5000000 MAU زاد من 35 إلى 41، لكن سرعة النمو كانت بطيئة.
زادت عدد المشاريع التي تتراوح بين 500,000 و 2,000,000 مستخدم نشط شهريًا من 78 إلى 99.
لم تسلم المشاريع متوسطة الحجم من تأثير انخفاض النشاط، حيث أن الزيادة في عدد المشاريع تعود بشكل رئيسي إلى ترقية المشاريع عالية المستوى، وليس إلى نموها الخاص.
3.3 عدد المشاريع الصغيرة زاد بشكل كبير
زادت عدد المشاريع التي تتراوح بين 100،000 إلى 500،000 مستخدم شهريًا من 142 إلى 181.
عدد المشاريع التي لديها MAU أقل من 20 ألف زاد من 84 إلى 161.
إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة للتراجع العام للمشاريع. تواجه المشاريع في جميع الفئات بشكل عام مشكلة انخفاض نشاط المستخدمين، ولا تكفي تدفقات المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، مما يؤدي إلى نقص في الدماء الجديدة في النظام البيئي.
4. تحديات ومميزات مشروع OpenLeague
على الرغم من أن مشروع OpenLeague له شهرة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، فإنه لا يزال غير قادر على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل حتى في بعض الجوانب انخفض بشكل أكثر حدة. الجودة الداخلية للمشروع متباينة، وهناك حالات من الاختلاط.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أن هناك مشروعين بارزين لا يزالان يبرزان، مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon" اللذان أظهرا زخمًا جيدًا في بعض الأيام، مما جلب الأمل للبيئة بأكملها.
5. تحليل ديناميكية مستخدمي المشروع
من خلال دراسة التغييرات في المشاريع خلال أسبوع قبل 30 يومًا (من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر) والأسبوع الأخير (من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر)، يمكننا ملاحظة الاتجاهات التالية:
مشاريع نمو المستخدمين (الربع الأول والربع الثاني) تستحق التركيز، حيث تظهر هذه المشاريع إمكانات للنمو المستمر أو الانتعاش.
يجب على المستخدمين الذين يتعاملون مع المشاريع الهابطة (الربع الثالث والربع الرابع) إجراء تحليل عميق لأسباب الانخفاض، وتعديل الاستراتيجيات في الوقت المناسب لاستعادة المستخدمين.
يجب تعزيز مراقبة البيانات للمشاريع المشتبه بها في التلاعب بالأرقام لضمان صحة البيانات والحفاظ على التنمية الصحية للنظام البيئي.
6. ملخص
تواجه تطبيقات Telegram الصغيرة أزمة غير مسبوقة، تركز بشكل رئيسي على جانبين: التسييل والمحتوى.
من حيث التجارة:
تعتمد نماذج العمل التجارية الحالية بشكل أساسي على بيع الكميات وإدراج العملات، حيث يكمن الجوهر في تحقيق العائد من الحركة المرورية.
عدم وجود سيناريوهات تطبيقية وآليات استهلاك محددة بعد إدراج العملة، مما أدى إلى تدهور سريع للمشروع.
من حيث المحتوى:
معظم الألعاب الرائدة تعتمد على النقرات (Clicker) ومهام التفرع، مما يفتقر إلى قابلية اللعب.
لدى المستخدمين انطباعات نمطية متأصلة عن ألعاب تيليجرام، وغالبًا ما تكون من نوع "كسب ثم بيع".
لتغيير هذا الوضع، من الضروري إنشاء ألعاب حقيقية ذات قابلية للعب عالية، وإعادة بناء ثقة المستخدمين. نأمل أن نرى أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية، مما يجعل هذه الألعاب تنبض بالحياة، وتقود المستخدمين نحو عالم الألعاب الحقيقي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تطبيق تيليجرام بياناته شهدت هبوط كبير، وبيئة TON تواجه تحديات كبيرة.
تراجع كبير في بيانات تطبيق تلغرام الصغير، والبيئة تواجه تحديات صارمة
مؤخراً، شهدت بيانات مستخدمي روبوتات Telegram والبرامج الصغيرة تراجعاً ملحوظاً. كانت برامج Telegram الصغيرة التي حصلت على اهتمام كبير بسبب انفجار ألعاب Clicker تواجه الآن تحديات خطيرة.
تعتمد مؤسسة TON بشكل مفرط على استراتيجية دعم ألعاب النقر، على الرغم من أنها جلبت زيادة في عدد المستخدمين والبيانات في المدى القصير، إلا أنها أيضًا وضعت مخاطر عدم التوازن البيئي. مع تلاشي شعور المستخدمين بالجدة، بدأت تظهر مشكلة تجانس ألعاب النقر وافتقارها للعمق، وبدأ النظام البيئي بأكمله يعاني من رد فعل سلبي.
في الوقت الحالي، يجب التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية لمؤسسة TON، والبحث عن اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من تطوير نظام TON البيئي.
1. عدد المستخدمين النشطين شهريًا يتراجع بشكل كبير
أظهر مراقبة 820 مشروعًا على Telegram خلال الشهر الماضي أنه من 1 أكتوبر إلى 31 أكتوبر ، بلغ العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين شهريًا (MAU) 879,922,503. ومع ذلك ، فإن هذا الرقم الضخم يخفي انخفاضًا حادًا بنسبة 33% ، حيث انخفض إجمالي MAU بمقدار 295,971,112.
من خلال تحليل البيانات اليومية، تم اكتشاف أن هذه الانخفاضات تظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصةً تلك المشاريع الكبيرة التي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم، حيث كانت سرعة الانخفاض الأولية بطيئة نسبيًا، لكن مع مرور الوقت بدأت تزداد وتسارع حتى في المراحل المتأخرة، مما أثر بشكل أعمق على الانخفاض العام في MAU.
2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم رصدها، شهد شهر أكتوبر ارتفاع 249 مشروعًا وانخفاض 491 مشروعًا. شهدت المشاريع الرائدة والأقدم انخفاضًا ملحوظًا، مما يعكس تراجع قوة النمو وتناقص شعور المستخدمين بالاستجداء.
في الوقت نفسه، توفر بعض المشاريع الناشئة نموًا إيجابيًا، مما يضخ حيوية جديدة في السوق. ومع ذلك، من حيث العدد ونسبة النمو، فإن الزيادة في هذه المشاريع الجديدة لا تكفي لتعويض تأثير الانخفاض الناتج عن المشاريع القديمة. في المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكثر من عدد المشاريع المتزايدة.
تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في نظام TON البيئي: تناقص جاذبية المشاريع القديمة، وضعف الزخم في نمو المشاريع الجديدة، مما يتطلب تحفيزات جديدة واتجاهات للبيئة بأكملها.
3. نقل نطاق المشروع وتخفيض احتياجات المستخدمين
من خلال تحليل تصنيف المشاريع حسب MAU، تم اكتشاف الاتجاهات التالية:
3.1 تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات الدنيا
تعكس هذه الاتجاهات أن النظام البيئي يمر بعملية انكماش من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 تراجع واضح في مستوى مشاريع المبلغ المتوسط
لم تسلم المشاريع متوسطة الحجم من تأثير انخفاض النشاط، حيث أن الزيادة في عدد المشاريع تعود بشكل رئيسي إلى ترقية المشاريع عالية المستوى، وليس إلى نموها الخاص.
3.3 عدد المشاريع الصغيرة زاد بشكل كبير
إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة للتراجع العام للمشاريع. تواجه المشاريع في جميع الفئات بشكل عام مشكلة انخفاض نشاط المستخدمين، ولا تكفي تدفقات المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، مما يؤدي إلى نقص في الدماء الجديدة في النظام البيئي.
4. تحديات ومميزات مشروع OpenLeague
على الرغم من أن مشروع OpenLeague له شهرة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، فإنه لا يزال غير قادر على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل حتى في بعض الجوانب انخفض بشكل أكثر حدة. الجودة الداخلية للمشروع متباينة، وهناك حالات من الاختلاط.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أن هناك مشروعين بارزين لا يزالان يبرزان، مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon" اللذان أظهرا زخمًا جيدًا في بعض الأيام، مما جلب الأمل للبيئة بأكملها.
5. تحليل ديناميكية مستخدمي المشروع
من خلال دراسة التغييرات في المشاريع خلال أسبوع قبل 30 يومًا (من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر) والأسبوع الأخير (من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر)، يمكننا ملاحظة الاتجاهات التالية:
6. ملخص
تواجه تطبيقات Telegram الصغيرة أزمة غير مسبوقة، تركز بشكل رئيسي على جانبين: التسييل والمحتوى.
من حيث التجارة:
من حيث المحتوى:
لتغيير هذا الوضع، من الضروري إنشاء ألعاب حقيقية ذات قابلية للعب عالية، وإعادة بناء ثقة المستخدمين. نأمل أن نرى أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية، مما يجعل هذه الألعاب تنبض بالحياة، وتقود المستخدمين نحو عالم الألعاب الحقيقي.