تحليل استراتيجيات تطوير واستثمار GameFi في ثلاث مراحل

مراحل تطور GameFi واستراتيجيات الاستثمار

السوق الحالي لـ GameFi في حالة من الحرارة الزائدة، مدعومًا أساسًا برؤوس الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد الذين يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتكيف السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وسيواجه الاقتصاد العام للعبة اختبارًا صارمًا. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، وقد تشهد الحالة المزدهرة الحالية موجة كبيرة من التعديلات.

كـ مستثمر في السوق الأولية، يجب أن تحافظ على هدوء الحكم حتى في ذروة GameFi، للاستعداد للموجة التالية وتخطيط الاستثمارات.

مراحل تطوير GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - يركز على الربح

نموذج "العب واربح" الحالي يركز بشكل أساسي على كسب المال، بينما تعتبر عناصر اللعب والتميز بمثابة نقاط إضافية في سرد المشروع. يجب أن يستوفي المشروع الكامل عادةً الشروط التالية:

  • يمكن الحصول على الأرباح خلال فترة معينة
  • تصميم الآلية جعل المستخدمين الأوائل يكسبون المال
  • قادر على الاستمرار في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
  • نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر

حتى لو كانت جودة الرسوميات أو أسلوب اللعب في الألعاب تختلف عن الألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.

بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، يتم التركيز أكثر على ما إذا كانت الفريق تمتلك تفكيراً طويل الأمد في إدارة الأعمال. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة. وهذا يضمن أن المشروع يمكن أن يستمر في العمل وتحديث المنتجات والآليات حتى خلال السوق الهابطة، مما يزيد من احتمال استعادة المستخدمين الذين فقدوا.

إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، بالإضافة إلى قوة القدرة على التسويق والترويج، يمكن أن تجذب في المرحلة الأولية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع أرباحًا تصل إلى ملايين الدولارات من بيع NFT للشخصيات أو صناديق المفاجآت خلال بضعة أشهر، حتى لو لم يكن اللعبة قد أطلقت بعد. كما يمكن للمستثمرين في المرحلتين الأولى والثانية تحقيق عوائد كبيرة خلال هذه العملية.

في هذه المرحلة نركز أكثر على ما إذا كان المشروع يستطيع:

  1. جذب المستخدمين الجدد من العالم الحقيقي لاستثمار الأموال الإضافية
  2. جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة من مشاريع أخرى لنقل الأموال المتاحة

بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نركز على جينات المشروع. فيما يتعلق بـ GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نهتم أكثر بقدرة المشروع على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات و KOL.

تتطلب هذه المشاريع احتياجات أقل من رأس المال الاستثماري، وتركز أكثر على منح استثماراتها لكبار الشخصيات المؤثرة والمجتمعات في مناطق مختلفة. سيكون تقديم اقتراحات فعالة لآلية اللعبة وتوفير موارد التسويق للمشروع هو المفتاح لمشاركة الصناديق.

تختلف جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا بشكل كبير، وهناك العديد من المشاريع التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمارات الخاصة. قد تقوم هذه المشاريع بإطلاق سريع بعد التمويل وتحقيق الأرباح، من خلال إدارة القيمة السوقية لرفع سعر العملات وجذب المستثمرين الأفراد في السوق الثانوية، ثم جمع الأرباح ومغادرة السوق في فترة قصيرة.

من الصعب على المستثمرين من المستوى الأول والثاني العثور على مؤسسات معروفة كدعم في قائمة المستثمرين، لأن مستثمري هذه المشاريع غالبًا ما يكونون من رأس المال المغامر المحلي أو من المجتمع. وهذا هو السبب وراء تعاوننا العميق مع سلسلة عامة معينة في وقت مبكر من هذا العام، حيث استثمرنا معًا وسرّعنا العديد من المشاريع، وضمان جودة المشاريع من خلال الشركاء المحليين الأقوياء والالتزام بالنهج طويل الأمد.

فيما يتعلق بالنقطة الثانية، نركز على تصميم آلية الربح. على الرغم من أن هذا هو الأساس للمشاريع، إلا أن العديد من المشاريع لم تقم بذلك بشكل جيد. معظم مشاريع GameFi تتحول من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تكون الاقتصاديات الرمزية مقلدة من أوراق بيضاء لمشاريع قائمة. لذلك، يجب أن نركز على:

  • هل يمكن أن تتراكم قيمة رموز المشروع من تدفق المستخدمين الجدد وزيادة قيمة الأصول داخل اللعبة
  • فترة استرداد رأس المال
  • الأسباب المحتملة لفشل الآلية
  • هل هناك جاذبية إضافية ( مثل جودة الصورة الفائقة / مجموعة استثمار قوية أو دعم بيئي )
  • توزيع الرموز، هل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المراحل المبكرة؟

تحتاج هذه الأنواع من الألعاب غالبًا إلى الاعتماد على زيادة سعر العملة في المراحل المبكرة لجذب المستخدمين. إذا تم تصميم إطلاق الرموز بشكل غير صحيح، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط، مما يمنع جذب انتباه المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة. من المحتمل أن تكون الزيادة المبالغ فيها في السوق الثانوية على المدى القصير نتيجة لإطلاق كمية صغيرة من الرموز المتداولة، واستخدام أموال صغيرة لجذب المستثمرين الأفراد بسرعة وجني الأرباح.

مخاطر

من المرجح أن تؤدي الألعاب في هذه المرحلة إلى تعديلات حادة في السعر الزائد الواضح حاليًا في حالات تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، أو انهيار تصميم الآلية، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل فريق المشروع، أو تراجع السوق. ناهيك عن أن معظم الألعاب لديها حجم تداول محدود في السوق لأغراض إدارة القيمة السوقية، مما يسهل حدوث تقلبات حادة في سعر العملة على المدى القصير، بل وقد تعود إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى مشروع GameFi المعروف لا يمكنه تأكيد تأثير السوق الهابطة على النظام البيئي والنظام الاقتصادي الحالي له.

عندما يبدأ السوق الصاعد، قد يفشل النظام الاقتصادي والمعايير الرئيسية لفترة قصيرة عندما يتعرض سعر العملة للانخفاض، مما يؤدي إلى تمديد فترة استعادة الاستثمارات للمستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يؤثر بشكل كبير على مصداقية المشروع، وسيفقد المستخدمون في اللعبة أعدادًا كبيرة ومن الصعب استردادهم. هذه هي أيضًا الأسباب التي تجعل العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يستمرون في تراكم الأصول ضمن المشروع، لزيادة تكاليف خروج المستخدمين.

الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في سوق الدب. بعد كل شيء، في سوق الدب، يتم تشديد الأموال، والأسواق ليست جيدة، ولعب الألعاب لكسب المال هو أحد أفضل الطرق لتمضية الوقت والحصول على العائدات. لا يزال لمشاريع GameFi التي بدأت في سوق الدب إمكانات هائلة، لكن الأموال من الدرجة الأولى والثانية ستبدأ في التوجه نحو المشاريع التكرارية التي يمكن أن تحل مشكلة "الربح من اللعب"، ويتجه القطاع بشكل عام نحو الموضوع التالي.

المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في اللعبة والاقتصاد الرمزي، وستصبح ألعاب "الربح من اللعب" ذات الجودة المنخفضة مثل مشاريع آلات التعدين المضاربة، أدوات مضاربة قصيرة الأجل لفئة قليلة من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع القابلة للدفع التي يمكن أن تحل مشاكل آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، ولها خصائص اجتماعية.

حتى المشاريع المعروفة في GameFi قد تواجه مشاكل في تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، ووفرة الأصول الرقمية، وانخفاض عائدات جميع الملاك. يتميز هذا المشروع بتصميم جيد للمعلمات، بينما الروابط الاقتصادية ومدة الحصول على المكافآت طويلة، حيث يحتاج كل مستخدم إلى بعض الاستثمارات والوقت لتراكم الفوائد على المدى الطويل. ولكن حتى لو كانت الروابط الاقتصادية طويلة، إذا كانت تدور فقط داخل لعبة واحدة، فإن العوامل داخل وخارج اللعبة يمكن أن تؤثر فجأة على نجاح المشروع أو فشله.

تجنب آلية دوران قيمة الرموز داخل لعبة واحدة فقط سيكون هدف استثمار عالي الجودة في هذه المرحلة، مع وجود سرد أفضل.

الفكرة الأولى للحل هي إنشاء نظام اقتصادي متعدد الألعاب. على سبيل المثال، تقوم إحدى المنصات من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها الخاصة، واستخدام حركة المرور ورأس المال الخاص بالمنصة لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة للتطوير. يتخلل نظام العملات جميع الألعاب على المنصة وليس محصوراً في لعبة واحدة. تأمل إحدى ألعاب الصندوق الرملي من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير أن يقوم المستخدمون بإنشاء محتوى لتوليد محتوى وتطبيقات ذات قيمة مستمرة لدعم سعر العملة.

نوع آخر هو منصة استثمار الألعاب. واحدة من الروايات المحتملة في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لمربي الألعاب نفسه ضمان الجودة والآلية، وفي المستقبل يكون لديه تكاليف تعاون أقل. على سبيل المثال، العديد من الألعاب التي أطلقتها منصة حضانة معينة بشكل متتالي. يمكن أن تخفف هذه الفكرة من حالة فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.

تتمثل جذور مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية في أن معظم GameFi يعتمد على استهلاك الأموال القادمة من مستخدمين جدد باستمرار لدعم أرباح الجميع في النظام البيئي للعبة، حيث تكون اللعبة نفسها مجرد تغليف ووسيلة وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة لعب حقيقية.

لذلك، فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الغرض، وأنهم مستعدون لدفع المال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، يمكن أن تحل "المصروفات" التي يقوم بها المستخدمون الحاليون داخل اللعبة أيضًا أزمة الاقتصاد الحالي للعبة. هذه الأنواع من الألعاب فقط يمكن أن يكون لها قيمة في التحول إلى المنظمات الذاتية اللامركزية، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة المدى لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.

إذا كان من الممكن جذب المستخدمين للاستعداد للإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار الأموال الكبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا مسار قابل للتطبيق. لكن هناك العديد من ألعاب AAA الممتازة المتاحة على منصات مختلفة بخلاف العملات المشفرة، ولا يحتاج المستخدمون إلى قضاء الوقت لفهم آلية التشفير. لذلك، ستكون خصائص اللعبة الاجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي من الجوانب الإضافية التي سنركز عليها.

  • هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمي العملات المشفرة الآخرين على المنصة؟
  • هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والثروات، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
  • هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديدها إلى تطبيقات GameFi أو DeFi الأخرى؟
  • هل يمكن تمديده إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟

الألعاب التي يمكن أن تعكس قيمة هذه الجوانب هي أهداف ذات قيمة استثمارية عالية.

ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الهدف هو تطوير منصة مبتكرة مماثلة لمنصة معينة أو ألعاب عالية الجودة تحتوي على عناصر اجتماعية، فقد تفتقر الفرق التطويرية الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار الذين لديهم الموارد في تقديم جهودهم في هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات المرتفعة التي تحتاج إلى عدة سنوات للتطوير قبل الإطلاق، فإننا نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.

السبب هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، فقد يحدث تغيير كبير في جوانب اللعبة/الآلية/نموذج الرموز/القابلية للتوسع كل ستة أشهر، مما يجعل الألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات محفوفة بالمخاطر. علاوة على ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذلك، من غير المتأخر إعادة الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا، بعد كل شيء، لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة تنجح في السوق.

تتمثل مزايا هذه المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يؤدي إلى سرعة إدراك التغييرات في السوق، مما يمكنهم من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذج الاقتصاد لتتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في نفس الوقت، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن تختفي، وعادة ما تختار أسوأ خيار وهو الخروج الناعم (انخفاض سعر العملة، تسليمه إلى المؤسسة).

!

نقاط أخرى للاهتمام

أدوات الألعاب والنقابات

تحتاج GameFi إلى وقت للتطور، وإذا كان المستخدمون ورؤوس الأموال متفائلين بشأن GameFi، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والجمعيات هو الخيار الأكثر أمانًا. يمكن تقسيم ذلك إلى التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والجمعيات ومطوري المشاريع. على سبيل المثال، مشروع يقدم للمستخدمين أدوات عرض البيانات وحساب عوائد الأصول اللعبة في المحفظة، ومشروع آخر يوفر تأجير أدوات الألعاب وإقراض بين الجمعيات، ومشاريع معينة تقدم حلول المنظمات المستقلة اللامركزية لمطوري المشاريع.

نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب المزيد من التركيز على السيناريوهات المالية الممتدة لإعطاء الأصول المالية والألعاب الحالية سيولة أقوى. على سبيل المثال، الإقراض بالضمانات NFT الذي تقدمه بعض المشاريع، وحلول نقل NFT عبر السلاسل التي تقدمها مشاريع أخرى.

توحيد معايير البيانات في الألعاب/محرك الفيزياء

على الرغم من أن اللعب المدفوع وتعدد المنصات يمكن أن يخفف من الأزمات الاقتصادية للألعاب الفردية، إلا أن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة جزءًا من نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يسمى بنظام الاقتصاد الميتافيرس.

على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على أموال من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة في لعبة A، ثم ينفقها في لعبة B عالية الجودة وعالية اللعب. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن أن تتداول في هذا الوقت، فسيتم حل مشكلة قصر واستقلالية سلسلة الاقتصاد "اللعب والربح" الحالية.

لذلك فإن معايير بيانات NFT وألعاب الفيديو، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، ستجعل الألعاب المعتمدة تتمتع باستجابة فيزيائية متسقة، مما يجعلها المشاريع الأساسية التي يمكن أن تحتضن جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. فقط بعد الانتهاء من بناء هذه البنية التحتية، سيكون من الممكن تحقيق المرحلة الثالثة من الميتافيرس.

المرحلة الثالثة: تجارب الميتافيرس

هذه المرحلة تبدأ كتجربة للبشر للعيش في الاقتصاد الافتراضي، وGameFi كأبسط تطبيق للميتافيرس سيكون أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، واستهلاك أو القيام بأعمال مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع هو ما نتخيله حاليًا كأقصى تصور لـGameFi.

بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يوجد أحد في هذه اللحظة يمكنه تحديد الشكل النهائي الذي سيظهر به وكم من الوقت سيستغرق بناؤه. لا يزال هناك طريق طويل لبناء بنية الميتافيرس التحتية، لذا فإن التفكير الاستثماري في هذه المرحلة لن يتم مناقشته هنا.

![](

GAFI0.17%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت