بناء عالم التعاون داخل السلسلة: استكشاف أداة Sentences
تتميز وسائط تصميم الألعاب داخل السلسلة بالعديد من الوظائف والقيود، ومن أبرز خصائصها التركيز الشديد على اتخاذ القرارات الجماعية. من خلال استكشاف أنظمة النماذج الأولية، قدمنا أداة مبتكرة تسمى Sentences. إنها أداة لبناء عالم تعاوني داخل السلسلة، حيث ينطلق هيكلها من الهيكل الأصلي الذي يضيف فقط سردًا فرعيًا. تعتمد Sentences على بناء MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. في كل مرة يتم فيها بدء لعبة جديدة، تقوم Sentences بإنشاء عالم جديد تمامًا، حيث يقوم اللاعبون بعد ذلك بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دافع التصميم
في فضاء العالم الذاتي، غالبًا ما يحتاج ظهور مشاريع جديدة إلى "بناء عالم" جماعي. تتضمن هذه العملية إنشاء نظام أساطير مشترك، وتحديد تجربة اللاعب في العالم. عادة ما تكون هذه الممارسة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن دعمها أيضًا من خلال التوجيهات والتمارين المنظمة، لمساعدة المشاركين في تشكيل هيكل العالم وتماسكه.
تشكل هذه التمارين في حد ذاتها عالماً. إنها تقيم نظام معلومات بين السرديين، وتضع مجموعة من القواعد التي تعزز تطور السرد. هذه القواعد هي أساس العالم، وتخلق مساحة مليئة بالإمكانيات لولادة أفكار جديدة. ستؤثر اختيارات التمارين بشكل حتمي على السرد المبدع: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة للإجابات المحتملة؛ قد تقيد الإشارات في اتجاه معين استكشاف اتجاهات أخرى.
لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا من العالم"، وهو صندوق رمل أولي لتوليد المعرفة التعاونية. تم تصميمه بشكل بسيط ومحدود عن قصد، بهدف أن يكون منصة تجريبية لاختبار أفكار جديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعلية أو مساهمات أخرى بخلاف توسيع السرد. هنا، يتم بناء العالم بشكل خطي، ولكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في عدة اتجاهات.
الآلية الأساسية
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جاري، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعب رسالة توجيهية توجههم لاستخدام الآلية الأساسية لتطوير القصة. قد تشمل الرسائل التوجيهية أمثلة مثل:
"هذه المجتمع يولي أهمية للطبيعة"
"هذه الحضارة تعتمد تماماً على المستوى"
"هذه المجموعة تأسست من المال"
بعد إنشاء العالم، يدخل في حالة نشاط. لدى المؤلف وقت ثابت (يتم ضبطه على 20 كتلة، ليتم بشكل منتظم) لاقتراح محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المرحلة الثانية، حيث يقوم المشاركون بالتصويت لاختيار الاقتراح الأكثر شعبية. بعد انتهاء التصويت، سيتم تضمين الاقتراح الذي حصل على أكبر عدد من الأصوات في القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات في الوقت المحدد، فإن هذا العالم سيختفي. لكن هذا الاختفاء ليس دائمًا: العالم يتم أرشفته فقط في مجموعة من العوالم الأخرى التي اختفت. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بتاريخ كامل من الاتجاهات المحتملة للتطور، وتمثل هذه "الاختفاءات" مجموعة من الأكوان المتوازية المحتملة.
التنفيذ الفني
تتم إدارة حالة السرد بواسطة نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إنشاء السرد الجديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح المحتوى الجديد.
يتم تنفيذ تهيئة القصة الجديدة عن طريق اختيار جمل عشوائية من قائمة التلميحات المشفرة في النظام. تم إنشاء هذه التلميحات باستخدام برنامج نصي بسيط لاستبدال القواعد. قد يتم نسخ هذا البرنامج النصي في العقود في الإصدارات المستقبلية لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تتم إضافة التلميح الأولي داخل السلسلة، ويبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (كل كتلة تستغرق حوالي ثانية واحدة)، والتي يتم تعريفها بواسطة متغير periodEndsBlock، الذي يتم تعيينه في بداية كل فترة اقتراح جديدة.
خلال فترة الاقتراح، قدم المشاركون عناصر سرد جديدة وصوتوا لتحديد التوسيع المختار. تتم معالجة عملية الاقتراح والتصويت بواسطة نظام متخصص يقوم بالتحقق من توقيت هذه المساهمات وفقًا لمتغير periodEndsBlock. يشير كل اقتراح إلى "الأب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وتشكل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراح، تنتهي القصة وتُؤرشف، ويمكن للاعبين في الخطوة التالية اختيار إنشاء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
تعتبر الجمل الأنسب للاستخدام في بيئة تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون معًا بروح خلق أسطورة النموذج. على سبيل المثال، يمكن تنظيم أنشطة على منصة اجتماعية، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة واحدة.
كأداة مستقلة، قد لا تكون Sentences مثيرة للغاية، بل تبدو أكثر كأداة بدلاً من كونها عالماً كاملاً. ومع ذلك، كعنصر معياري، يمكن لنظام توليد السرد في Sentences أن يندمج بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر تعقيدًا، حيث يقوم بنسج هيكل اللعبة ديناميكيًا خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت الخاصة بها لدعم دمج المحتوى الناتج في التلميحات التي ينشئها اللاعبون.
القيود الحالية للإصدار هي خصوصية المطالبات الأولية. على الرغم من أنه يمكن تعديل ذلك ليتناسب مع نشرات مختلفة، فإن توسيع آلية توليد المطالبات في اللعبة لتكون أكثر توافقًا مع انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاه تطوير مثير للاهتمام.
مصدر الإلهام
تستمد أشكال الجمل إلهامها من ألعاب المغامرات النصية، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. خلال عملية التطوير، أشارنا إلى بعض المشاريع المحددة، بما في ذلك Epitaph لماكس كريمنسكي (وهي لعبة توليد سردي خيالي) وأداة Tracery لممارسة القواعد البديلة لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة ونهجًا وحداتيًا لإنشاء سرد متفرع معقد، وكنا مهتمين بشكل خاص بإمكانية تطبيق هذه العناصر الأساسية في المشاهد الجماعية.
على الرغم من أن Sentences تستهدف بشكل أساسي بناء العالم، إلا أنها يمكن أن تُطبق أيضًا في سيناريوهات الكتابة التعاونية المحدودة الأخرى، مما يُظهر آفاق تطبيق واسعة.
آفاق المستقبل
اتجاه توسيع واضح لـ Sentences هو السماح للأشخاص الذين يهيئون العالم بتحديد قواعد معينة، لتقرير كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، مما يتطلب عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل دفع السرد، أو ضبط وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم نماذج العالم، ولكن يمكن أن تصبح أيضًا منصة لتصميم نماذج تنتج أساليب قصصية معينة وهياكل حوار.
اتجاه تطوير آخر مثير للاهتمام هو إنشاء عوالم موازية من "الفرع الميت" الحالي في العالم. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديدة تحتوي على مؤشرات للفرع القديم، بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.
من خلال هذه التوسعات المحتملة والتحسينات، من المتوقع أن تصبح Sentences أداة لبناء عالم تعاوني أكثر قوة ومرونة، مما يوفر المزيد من الإمكانيات للمبدعين ومصممي الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
6
مشاركة
تعليق
0/400
DefiSecurityGuard
· 08-05 18:44
*أ sigh* أداة onchain "مبتكرة" أخرى بدون أي تدقيق أمني... أراهن محفظتي الباردة أنه يوجد على الأقل 3 نقاط هجوم MEV حرجة هنا
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShibaOnTheRun
· 08-05 09:31
يجب على اللاعبين استكشاف العالم الصغير معًا ليكون مثيرًا للاهتمام.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SillyWhale
· 08-04 22:31
أليس هذا هو الملل الكبير مثل العلكة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
YieldHunter
· 08-04 22:30
تقنيًا، يبدو أن هذا الشيء الطيني يشبه نظام بونزي مبالغ فيه آخر... أين العائد المستدام؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerWallet
· 08-04 22:25
أليس هذا هو إنشاء نسخة من لعبة المونوبولي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
PessimisticOracle
· 08-04 22:22
لقد أصبحت تتبع الاتجاهات بشكل مفرط في لعب mud ، حقًا ليس هناك أي ابتكار.
أداة Sentences: منصة مبتكرة لبناء عالم الألعاب من خلال التعاون داخل السلسلة
بناء عالم التعاون داخل السلسلة: استكشاف أداة Sentences
تتميز وسائط تصميم الألعاب داخل السلسلة بالعديد من الوظائف والقيود، ومن أبرز خصائصها التركيز الشديد على اتخاذ القرارات الجماعية. من خلال استكشاف أنظمة النماذج الأولية، قدمنا أداة مبتكرة تسمى Sentences. إنها أداة لبناء عالم تعاوني داخل السلسلة، حيث ينطلق هيكلها من الهيكل الأصلي الذي يضيف فقط سردًا فرعيًا. تعتمد Sentences على بناء MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. في كل مرة يتم فيها بدء لعبة جديدة، تقوم Sentences بإنشاء عالم جديد تمامًا، حيث يقوم اللاعبون بعد ذلك بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دافع التصميم
في فضاء العالم الذاتي، غالبًا ما يحتاج ظهور مشاريع جديدة إلى "بناء عالم" جماعي. تتضمن هذه العملية إنشاء نظام أساطير مشترك، وتحديد تجربة اللاعب في العالم. عادة ما تكون هذه الممارسة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن دعمها أيضًا من خلال التوجيهات والتمارين المنظمة، لمساعدة المشاركين في تشكيل هيكل العالم وتماسكه.
تشكل هذه التمارين في حد ذاتها عالماً. إنها تقيم نظام معلومات بين السرديين، وتضع مجموعة من القواعد التي تعزز تطور السرد. هذه القواعد هي أساس العالم، وتخلق مساحة مليئة بالإمكانيات لولادة أفكار جديدة. ستؤثر اختيارات التمارين بشكل حتمي على السرد المبدع: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة للإجابات المحتملة؛ قد تقيد الإشارات في اتجاه معين استكشاف اتجاهات أخرى.
لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا من العالم"، وهو صندوق رمل أولي لتوليد المعرفة التعاونية. تم تصميمه بشكل بسيط ومحدود عن قصد، بهدف أن يكون منصة تجريبية لاختبار أفكار جديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعلية أو مساهمات أخرى بخلاف توسيع السرد. هنا، يتم بناء العالم بشكل خطي، ولكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في عدة اتجاهات.
الآلية الأساسية
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جاري، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعب رسالة توجيهية توجههم لاستخدام الآلية الأساسية لتطوير القصة. قد تشمل الرسائل التوجيهية أمثلة مثل:
بعد إنشاء العالم، يدخل في حالة نشاط. لدى المؤلف وقت ثابت (يتم ضبطه على 20 كتلة، ليتم بشكل منتظم) لاقتراح محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المرحلة الثانية، حيث يقوم المشاركون بالتصويت لاختيار الاقتراح الأكثر شعبية. بعد انتهاء التصويت، سيتم تضمين الاقتراح الذي حصل على أكبر عدد من الأصوات في القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات في الوقت المحدد، فإن هذا العالم سيختفي. لكن هذا الاختفاء ليس دائمًا: العالم يتم أرشفته فقط في مجموعة من العوالم الأخرى التي اختفت. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بتاريخ كامل من الاتجاهات المحتملة للتطور، وتمثل هذه "الاختفاءات" مجموعة من الأكوان المتوازية المحتملة.
التنفيذ الفني
تتم إدارة حالة السرد بواسطة نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إنشاء السرد الجديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح المحتوى الجديد.
يتم تنفيذ تهيئة القصة الجديدة عن طريق اختيار جمل عشوائية من قائمة التلميحات المشفرة في النظام. تم إنشاء هذه التلميحات باستخدام برنامج نصي بسيط لاستبدال القواعد. قد يتم نسخ هذا البرنامج النصي في العقود في الإصدارات المستقبلية لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تتم إضافة التلميح الأولي داخل السلسلة، ويبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (كل كتلة تستغرق حوالي ثانية واحدة)، والتي يتم تعريفها بواسطة متغير periodEndsBlock، الذي يتم تعيينه في بداية كل فترة اقتراح جديدة.
خلال فترة الاقتراح، قدم المشاركون عناصر سرد جديدة وصوتوا لتحديد التوسيع المختار. تتم معالجة عملية الاقتراح والتصويت بواسطة نظام متخصص يقوم بالتحقق من توقيت هذه المساهمات وفقًا لمتغير periodEndsBlock. يشير كل اقتراح إلى "الأب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وتشكل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراح، تنتهي القصة وتُؤرشف، ويمكن للاعبين في الخطوة التالية اختيار إنشاء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
تعتبر الجمل الأنسب للاستخدام في بيئة تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون معًا بروح خلق أسطورة النموذج. على سبيل المثال، يمكن تنظيم أنشطة على منصة اجتماعية، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة واحدة.
كأداة مستقلة، قد لا تكون Sentences مثيرة للغاية، بل تبدو أكثر كأداة بدلاً من كونها عالماً كاملاً. ومع ذلك، كعنصر معياري، يمكن لنظام توليد السرد في Sentences أن يندمج بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر تعقيدًا، حيث يقوم بنسج هيكل اللعبة ديناميكيًا خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت الخاصة بها لدعم دمج المحتوى الناتج في التلميحات التي ينشئها اللاعبون.
القيود الحالية للإصدار هي خصوصية المطالبات الأولية. على الرغم من أنه يمكن تعديل ذلك ليتناسب مع نشرات مختلفة، فإن توسيع آلية توليد المطالبات في اللعبة لتكون أكثر توافقًا مع انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاه تطوير مثير للاهتمام.
مصدر الإلهام
تستمد أشكال الجمل إلهامها من ألعاب المغامرات النصية، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. خلال عملية التطوير، أشارنا إلى بعض المشاريع المحددة، بما في ذلك Epitaph لماكس كريمنسكي (وهي لعبة توليد سردي خيالي) وأداة Tracery لممارسة القواعد البديلة لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة ونهجًا وحداتيًا لإنشاء سرد متفرع معقد، وكنا مهتمين بشكل خاص بإمكانية تطبيق هذه العناصر الأساسية في المشاهد الجماعية.
على الرغم من أن Sentences تستهدف بشكل أساسي بناء العالم، إلا أنها يمكن أن تُطبق أيضًا في سيناريوهات الكتابة التعاونية المحدودة الأخرى، مما يُظهر آفاق تطبيق واسعة.
آفاق المستقبل
اتجاه توسيع واضح لـ Sentences هو السماح للأشخاص الذين يهيئون العالم بتحديد قواعد معينة، لتقرير كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، مما يتطلب عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل دفع السرد، أو ضبط وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم نماذج العالم، ولكن يمكن أن تصبح أيضًا منصة لتصميم نماذج تنتج أساليب قصصية معينة وهياكل حوار.
اتجاه تطوير آخر مثير للاهتمام هو إنشاء عوالم موازية من "الفرع الميت" الحالي في العالم. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديدة تحتوي على مؤشرات للفرع القديم، بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.
من خلال هذه التوسعات المحتملة والتحسينات، من المتوقع أن تصبح Sentences أداة لبناء عالم تعاوني أكثر قوة ومرونة، مما يوفر المزيد من الإمكانيات للمبدعين ومصممي الألعاب.