مؤسس Zentry جاريندر يشارك رؤية المشروع وخطط التنمية
مؤسس Zentry جارندير أجرى مؤخرًا مقابلة، شارك فيها مسيرة المشروع، ورؤيته، وخططه المستقبلية. يمتلك جارندير خلفية في الهندسة، وقد عمل في صناعة التشفير لمدة 10 سنوات، حيث شارك في مجالات تقنية مثل Layer 2 وNFT والألعاب. قبل أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه، وأسس مشروع GuildFi ونجح في جمع تمويل قدره 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن سبب اختياره لإنشاء مشروع ألعاب في مجال الويب 3، أشار جارند إلى أن أكبر تغيير جلبته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن تجربة المستخدم بشكل كبير. ويعتقد أن هذه نقطة انطلاق جيدة لجذب مستخدمي الويب 2، بدلاً من الترويج لنظريات فارغة.
بالنسبة لتصميم المنتج، تأمل Zentry أن تصل إلى مستوى web2.5، حيث تجذب كل من مستخدمي الألعاب التقليديين ولا تفقد مستخدمي web3. لكن Jarindr اعترف أن هذه النية قد تؤدي إلى تصميم مشاهد غريب، لأنه من الصعب تلبية جميع الجوانب. منتجات Zentry تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant التي تركز بشكل أساسي على مستخدمي web2، وتخلق تجربة سلسة؛ بينما Nexus تركز على مستخدمي web3.
شاركت Jarindr رؤية Zentry: لبناء "لعبة داخل لعبة" عالمية المستوى (Game of Games). ستقوم Zentry ببناء طبقة جديدة (Layer) فوق العديد من الألعاب - Play Economy. في هذه البيئة، لا يقتصر مفهوم اللعبة على الألعاب التقليدية، بل يمكن تحويل العديد من الأنشطة في الحياة اليومية إلى ألعاب. لن تعتبر Zentry المكافآت الهدف الأساسي، بل ستضع تجربة الانغماس IP نفسها في المقام الأول.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة الألعاب من خلال بناء طبقة إضافية. على سبيل المثال، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة، قد تقدم Zentry مكافآت أو موارد إضافية يمكن استخدامها لإنشاء عناصر جديدة داخل اللعبة. يشدد Jarindr على أن هذا ليس مجرد دمج بسيط للألعاب، بل هو تقديم طبقة تجربة إضافية.
بالنسبة للتنفيذ الفني، يتم نشر Zentry حاليًا على الإيثيريوم، ولكن قد يتم توسيعه في المستقبل إلى سلاسل متعددة. قال Jarindr، "الكل السلسلة" مهم لمشاريع الألعاب، خاصة فيما يتعلق بنقل الأصول والعمليات عبر السلاسل.
تشمل بعض المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
Radiant: منتج الألعاب元، يسمح للمستخدمين بالحصول على مكافآت إضافية أثناء لعب ألعاب الويب 2 أو الويب 3.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي الويب 3، تجعل التفاعل الاجتماعي لعبة.
Zigma: منتج مخصص لجماهير جمع NFTs.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
شدد Jarindr على أن أجزاء Zentry مترابطة، والموارد التي يحصل عليها المستخدم في منتج واحد يمكن استخدامها في منتج آخر. تم تصميم هذا النظام لإنشاء عالم Play Economy غامر، حيث لكل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.
أخيرًا، عند الحديث عن دور رمز ZENT، ذكر Jarindr أن الفريق سيقوم بإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة. كلما زادت مساهمة المستخدمين ومشاركتهم في Zentry، زادت المكافآت التي سيحصلون عليها. سيكون ZENT أيضًا رمزًا عامًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الوظائف في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مؤسس Zentry يكشف: بناء بيئة ألعاب عبر السلاسل وإنشاء اقتصاد Play جديد
مؤسس Zentry جاريندر يشارك رؤية المشروع وخطط التنمية
مؤسس Zentry جارندير أجرى مؤخرًا مقابلة، شارك فيها مسيرة المشروع، ورؤيته، وخططه المستقبلية. يمتلك جارندير خلفية في الهندسة، وقد عمل في صناعة التشفير لمدة 10 سنوات، حيث شارك في مجالات تقنية مثل Layer 2 وNFT والألعاب. قبل أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه، وأسس مشروع GuildFi ونجح في جمع تمويل قدره 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن سبب اختياره لإنشاء مشروع ألعاب في مجال الويب 3، أشار جارند إلى أن أكبر تغيير جلبته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن تجربة المستخدم بشكل كبير. ويعتقد أن هذه نقطة انطلاق جيدة لجذب مستخدمي الويب 2، بدلاً من الترويج لنظريات فارغة.
بالنسبة لتصميم المنتج، تأمل Zentry أن تصل إلى مستوى web2.5، حيث تجذب كل من مستخدمي الألعاب التقليديين ولا تفقد مستخدمي web3. لكن Jarindr اعترف أن هذه النية قد تؤدي إلى تصميم مشاهد غريب، لأنه من الصعب تلبية جميع الجوانب. منتجات Zentry تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant التي تركز بشكل أساسي على مستخدمي web2، وتخلق تجربة سلسة؛ بينما Nexus تركز على مستخدمي web3.
شاركت Jarindr رؤية Zentry: لبناء "لعبة داخل لعبة" عالمية المستوى (Game of Games). ستقوم Zentry ببناء طبقة جديدة (Layer) فوق العديد من الألعاب - Play Economy. في هذه البيئة، لا يقتصر مفهوم اللعبة على الألعاب التقليدية، بل يمكن تحويل العديد من الأنشطة في الحياة اليومية إلى ألعاب. لن تعتبر Zentry المكافآت الهدف الأساسي، بل ستضع تجربة الانغماس IP نفسها في المقام الأول.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة الألعاب من خلال بناء طبقة إضافية. على سبيل المثال، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة، قد تقدم Zentry مكافآت أو موارد إضافية يمكن استخدامها لإنشاء عناصر جديدة داخل اللعبة. يشدد Jarindr على أن هذا ليس مجرد دمج بسيط للألعاب، بل هو تقديم طبقة تجربة إضافية.
بالنسبة للتنفيذ الفني، يتم نشر Zentry حاليًا على الإيثيريوم، ولكن قد يتم توسيعه في المستقبل إلى سلاسل متعددة. قال Jarindr، "الكل السلسلة" مهم لمشاريع الألعاب، خاصة فيما يتعلق بنقل الأصول والعمليات عبر السلاسل.
تشمل بعض المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
Radiant: منتج الألعاب元، يسمح للمستخدمين بالحصول على مكافآت إضافية أثناء لعب ألعاب الويب 2 أو الويب 3.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي الويب 3، تجعل التفاعل الاجتماعي لعبة.
Zigma: منتج مخصص لجماهير جمع NFTs.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
شدد Jarindr على أن أجزاء Zentry مترابطة، والموارد التي يحصل عليها المستخدم في منتج واحد يمكن استخدامها في منتج آخر. تم تصميم هذا النظام لإنشاء عالم Play Economy غامر، حيث لكل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.
أخيرًا، عند الحديث عن دور رمز ZENT، ذكر Jarindr أن الفريق سيقوم بإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة. كلما زادت مساهمة المستخدمين ومشاركتهم في Zentry، زادت المكافآت التي سيحصلون عليها. سيكون ZENT أيضًا رمزًا عامًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الوظائف في المستقبل.