El fundador de Zentry revela el nuevo modelo de Play Economy: el camino de la fusión entre los juegos de Cadena de bloques y Web2.5

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El fundador de Zentry, Jarindr, habla sobre los juegos de Cadena de bloques y la Economía de Juego

El fundador de Zentry, Jarindr, recientemente dio una entrevista donde compartió sus opiniones sobre los juegos de cadena de bloques y el nuevo proyecto Zentry. Jarindr tiene un fondo en ingeniería y ha trabajado en el campo de las criptomonedas durante aproximadamente 10 años, centrándose principalmente en trabajos a nivel técnico, como Layer 2 y el protocolo Plasma. Hace más de dos años, comenzó a incursionar en el campo de los juegos web3, que realmente ama.

Hablando sobre por qué eligió crear un proyecto de juego en el ámbito de web3, Jarindr expresó que su perspectiva ha estado cambiando. Al principio, las discusiones se centraban en utilizar la tecnología de cadena de bloques para lograr la libre transferencia de activos en los juegos, pero en realidad esto presenta muchos problemas. Él cree que el mayor cambio que trae la cadena de bloques es el aumento de la transparencia, lo que mejorará enormemente la experiencia de juego de los usuarios.

Sobre cómo atraer a los usuarios de web2, Jarindr cree que la transparencia y la verificabilidad son un buen punto de entrada, en lugar de promover algunas teorías vacías. Él afirma que el objetivo de diseño del producto de Zentry es alcanzar el nivel de web2.5, atrayendo tanto a los usuarios de juegos tradicionales como evitando la pérdida de usuarios de web3. Sin embargo, este diseño conlleva algunos desafíos, ya que es difícil abarcarlo todo.

Los productos de Zentry son bastante diversos, dirigidos a diferentes grupos de usuarios. Por ejemplo, Radiant está principalmente orientado a usuarios de web2, creando una experiencia sin interrupciones; mientras que Nexus se centra en usuarios de web3. Jarindr considera que, en los últimos dos años, muchos estudios de juegos han intentado acercarse a web2.5, pero finalmente han fracasado.

Hablando sobre la visión de Zentry, Jarindr expresó que desean crear un "juego dentro de un juego" (Game of Games), es decir, establecer una capa de Play Economy sobre una multitud de juegos. En el ecosistema de Zentry, el concepto de juego no se limita a los juegos en el sentido tradicional; actividades cotidianas como hacer ejercicio o comprar café también pueden convertirse en juegos. Pero a diferencia de Play2Earn, Zentry no priorizará las recompensas como objetivo principal, sino que pondrá en primer lugar la IP de la experiencia inmersiva.

Zentry espera resolver dos grandes problemas de la industria de los videojuegos de esta manera: la publicación y la rentabilidad. Ya no dependen únicamente de recompensas para estimular a los usuarios a jugar, sino que esperan permitir que los usuarios hagan tanto como sea posible lo que aman. Al ofrecer mecanismos de incentivo adicionales, Zentry podría ayudar a los editores de juegos a mejorar la tasa de retención de usuarios o aumentar la cantidad de compras de productos de juegos.

Jarindr enfatizó que Zentry no es simplemente permitir que las empresas de juegos se registren, sino construir una capa adicional sobre los juegos existentes para ofrecer una mejor experiencia. Por ejemplo, cuando los usuarios juegan a un juego, Zentry puede ofrecer recompensas o recursos adicionales que se pueden utilizar en otros juegos o para crear nuevos objetos.

En cuanto a la implementación técnica, Zentry actualmente está desplegado en la cadena de bloques de Ethereum, pero Jarindr ha declarado que están considerando adoptar una estrategia multichain para adaptarse a las necesidades de Metagame. Planean lanzar nuevos productos y experiencias cada trimestre, y publicar avances relacionados.

Los principales productos de Zentry incluyen:

  1. Radiant: un producto de juego de metaverso que permite a los usuarios obtener recompensas adicionales mientras juegan juegos web2 o web3.
  2. Nexus: un producto de portal social orientado a usuarios de web3, que gamifica la interacción social.
  3. Zigma: un producto dirigido a coleccionistas de NFT.
  4. Azul: Producto con atributos de IA.

Jarindr enfatiza que lo más interesante de Zentry es la interconexión entre sus diferentes partes. Por ejemplo, los fragmentos que los usuarios obtienen en Nexus pueden ser utilizados en Radiant. En el mundo de la economía de juego de Zentry, cada persona tiene su propio rol, trabajo y pasatiempos, al igual que en el mundo real.

Finalmente, al hablar sobre el papel del token ZENT, Jarindr mencionó que planean devolver parte de las ganancias a los titulares de tokens de diversas maneras. Cuanto mayor sea la contribución de los usuarios o inversores a Zentry, mayor será el valor creado y las recompensas que recibirán en consecuencia. ZENT también funcionará como el token universal para todos los productos de Zentry, y en el futuro se lanzarán más funciones de empoderamiento.

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GateUser-74b10196vip
· 07-23 22:50
Solo es otra trampa para tomar a la gente por tonta.
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SoliditySlayervip
· 07-23 21:06
Otro juego de Web3 que promete grandes cosas.
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MoonRocketmanvip
· 07-22 09:32
Después de ver el modelado de datos, estos parámetros de órbita son más bonitos de lo que imaginaba. To the moon.
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-21 00:52
¿Las recompensas no son importantes? ¿Es una broma?
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RuntimeErrorvip
· 07-21 00:49
Otro que juega con la economía del juego, ¿qué hay de nuevo?
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Blockblindvip
· 07-21 00:40
decir decir decir aún no es tomar a la gente por tonta
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ConsensusBotvip
· 07-21 00:36
Otro concepto para estafar dinero.
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BearMarketSurvivorvip
· 07-21 00:26
Otro juego play2earn que emite moneda y toma a la gente por tonta
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