La industria de los juegos Web3 está enfrentando una gran ola de quiebras, ¿cuál es el futuro de la industria?
Recientemente, varios conocidos proyectos de juegos Web3 han anunciado su cierre, lo que ha generado una amplia atención en la industria. El lanzamiento de "MapleStory N", adaptado de "Maple Island", trajo una breve esperanza a la industria, pero más proyectos se han visto atrapados en dificultades.
Desde 2025, ha habido un gran número de proyectos en el ámbito de los juegos Web3 que se han detenido. Varios proyectos muy esperados, como Tatsumeeko, Nyan Heroes y Blast Royale, han anunciado la suspensión de su desarrollo. Incluso Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares, cerró de repente, lo que dejó a los jugadores en shock.
La principal razón por la que la mayoría de los proyectos se detienen es la incapacidad de obtener los fondos necesarios para continuar el desarrollo. Tomemos como ejemplo a Nyan Heroes, que a pesar de atraer la atención de una gran cantidad de jugadores, no ha logrado recaudar suficientes fondos para completar el desarrollo del juego. Tatsumeeko, por su parte, declaró que la escala del proyecto es demasiado compleja y difícil de mantener para un desarrollo sostenible.
De hecho, la alta tasa de fracaso de los juegos Web3 ha existido durante mucho tiempo. Según las estadísticas de CoinGecko, la tasa de fracaso promedio anual de los juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023 alcanza el 80.8%. Una investigación de ChainPlay muestra que el 93% de los juegos Web3 ya han "muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos Web3. La tasa de fracaso de proyectos en la industria de los juegos tradicionales también es muy alta, especialmente en el ámbito de los juegos móviles. Las investigaciones muestran que la tasa de mortalidad de los juegos para móviles alcanza el 83% en tres años.
Un gran desafío que enfrentan los juegos Web3 es la dificultad para mantener la retención de usuarios a largo plazo. Muchos proyectos atraen a los usuarios iniciales a través de incentivos de tokens, pero es difícil mantener la actividad a largo plazo. Una vez que el precio de los tokens cae, se entra en un ciclo negativo que perjudica aún más la confianza de los inversores.
Además, algunos proyectos tienen sospechas de estar recolectando dinero y huyendo. Por ejemplo, Ember Sword, después de recaudar una gran cantidad de fondos, presentó gráficos de juego que eran extremadamente rudimentarios, lo que decepcionó enormemente a los jugadores. Finalmente, el proyecto fue cerrado, lo que provocó un fuerte descontento en la comunidad.
El cierre de estos proyectos también ha hecho que la promesa de "los jugadores realmente poseen los activos del juego" se convierta en una ilusión. Después de que el juego deje de funcionar, los NFT y tokens que poseen los jugadores pierden prácticamente su utilidad y valor. Esto expone el problema de la alta dependencia de los activos de los juegos Web3 en servidores centralizados.
En comparación con los modelos de financiación colectiva de juegos tradicionales, los inversores en juegos Web3 suelen invertir más dinero real, por lo que la sensación de pérdida es más intensa cuando un proyecto fracasa. Esta también es una de las razones que provoca un fuerte descontento.
Frente a la situación actual, los expertos de la industria creen que los desarrolladores de juegos Web3 deben primero asegurar la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir prematuramente tokens o NFT. Para que los juegos Web3 superen sus dificultades, necesitan volver a un enfoque basado en el valor y la esencia técnica, haciendo que los juegos sean realmente divertidos y agradables.
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MetaMisfit
· 07-22 12:38
Cuando se acabe el dinero, nadie jugará.
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RegenRestorer
· 07-22 12:34
Sólo un chivo expiatorio que se ha esperado durante mucho tiempo.
La industria de los juegos Web3 enfrenta una ola de quiebras, el 80% de los proyectos no puede escapar del destino del fracaso.
La industria de los juegos Web3 está enfrentando una gran ola de quiebras, ¿cuál es el futuro de la industria?
Recientemente, varios conocidos proyectos de juegos Web3 han anunciado su cierre, lo que ha generado una amplia atención en la industria. El lanzamiento de "MapleStory N", adaptado de "Maple Island", trajo una breve esperanza a la industria, pero más proyectos se han visto atrapados en dificultades.
Desde 2025, ha habido un gran número de proyectos en el ámbito de los juegos Web3 que se han detenido. Varios proyectos muy esperados, como Tatsumeeko, Nyan Heroes y Blast Royale, han anunciado la suspensión de su desarrollo. Incluso Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares, cerró de repente, lo que dejó a los jugadores en shock.
La principal razón por la que la mayoría de los proyectos se detienen es la incapacidad de obtener los fondos necesarios para continuar el desarrollo. Tomemos como ejemplo a Nyan Heroes, que a pesar de atraer la atención de una gran cantidad de jugadores, no ha logrado recaudar suficientes fondos para completar el desarrollo del juego. Tatsumeeko, por su parte, declaró que la escala del proyecto es demasiado compleja y difícil de mantener para un desarrollo sostenible.
De hecho, la alta tasa de fracaso de los juegos Web3 ha existido durante mucho tiempo. Según las estadísticas de CoinGecko, la tasa de fracaso promedio anual de los juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023 alcanza el 80.8%. Una investigación de ChainPlay muestra que el 93% de los juegos Web3 ya han "muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos Web3. La tasa de fracaso de proyectos en la industria de los juegos tradicionales también es muy alta, especialmente en el ámbito de los juegos móviles. Las investigaciones muestran que la tasa de mortalidad de los juegos para móviles alcanza el 83% en tres años.
Un gran desafío que enfrentan los juegos Web3 es la dificultad para mantener la retención de usuarios a largo plazo. Muchos proyectos atraen a los usuarios iniciales a través de incentivos de tokens, pero es difícil mantener la actividad a largo plazo. Una vez que el precio de los tokens cae, se entra en un ciclo negativo que perjudica aún más la confianza de los inversores.
Además, algunos proyectos tienen sospechas de estar recolectando dinero y huyendo. Por ejemplo, Ember Sword, después de recaudar una gran cantidad de fondos, presentó gráficos de juego que eran extremadamente rudimentarios, lo que decepcionó enormemente a los jugadores. Finalmente, el proyecto fue cerrado, lo que provocó un fuerte descontento en la comunidad.
El cierre de estos proyectos también ha hecho que la promesa de "los jugadores realmente poseen los activos del juego" se convierta en una ilusión. Después de que el juego deje de funcionar, los NFT y tokens que poseen los jugadores pierden prácticamente su utilidad y valor. Esto expone el problema de la alta dependencia de los activos de los juegos Web3 en servidores centralizados.
En comparación con los modelos de financiación colectiva de juegos tradicionales, los inversores en juegos Web3 suelen invertir más dinero real, por lo que la sensación de pérdida es más intensa cuando un proyecto fracasa. Esta también es una de las razones que provoca un fuerte descontento.
Frente a la situación actual, los expertos de la industria creen que los desarrolladores de juegos Web3 deben primero asegurar la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir prematuramente tokens o NFT. Para que los juegos Web3 superen sus dificultades, necesitan volver a un enfoque basado en el valor y la esencia técnica, haciendo que los juegos sean realmente divertidos y agradables.