El torneo de pretemporada de Big Time Chain se inicia, un juego de nivel AAA podría desatar una nueva ola de generación de ingresos.

Análisis profundo del gran juego de la cadena 3A Big Time: ¿Se avecina una nueva ola de minería?

Big Time, como un destacado juego de cadena de nivel AAA, inició oficialmente su temporada previa de tres meses el 11 de octubre. Además de los jugadores que ya han obtenido un pase, los nuevos usuarios también pueden acceder al juego mediante un código de invitación.

Esta obra, creada por un reconocido equipo de desarrollo de juegos, presta gran atención a la calidad del juego y la experiencia del jugador, y su jugabilidad es bastante similar a la de "Diablo". Al igual que el popular juego basado en blockchain Axie Infinity, Big Time también ha implementado un mecanismo de obtención de recursos, donde los jugadores pueden ganar el token del juego BIGTIME al completar misiones de mazmorras y derrotar monstruos.

Recientemente, varias plataformas de intercambio de renombre han lanzado el token BIGTIME, cuyo precio ha aumentado de 0.01 dólares a más de 0.15 dólares en tan solo 24 horas. Este notable efecto de riqueza sigue atrayendo a nuevos jugadores, lo que podría desencadenar una nueva ola de entusiasmo por la minería.

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Resumen del proyecto

Big Time se fundó en abril de 2021 y es un juego de rol de acción multijugador para PC. El estilo del juego fusiona elementos de World of Warcraft y Diablo, combinando combates de acción de ritmo rápido, coleccionables y decoraciones NFT, así como elementos de aventuras a través del tiempo y el espacio. Big Time también es uno de los primeros juegos de cadena en presentar el concepto de AAA.

El juego está desarrollado en la cadena de bloques de Ethereum y, para garantizar una experiencia de juego fluida, se ha utilizado un diseño de arquitectura de doble capa "activos en cadena, juego fuera de la cadena" que es actual y popular.

Un gran punto destacado del proyecto es que ha resuelto el problema de los altos costos de Gas en las transacciones de activos en la cadena. El equipo utilizó la tecnología patentada Vault para crear un mercado oficial abierto. En resumen, han construido un sistema de custodia de datos fuera de la cadena de alta seguridad a través de Vault, almacenando los registros de los artículos creados o comprados en su propia base de datos y manteniendo una sincronización en tiempo real con el estado de circulación de los activos en la cadena. Por lo tanto, los jugadores, además de poder negociar activos en la cadena por su cuenta, también pueden realizar transacciones sin Gas utilizando diversas formas de pago en el mercado público.

Big Time se lanzó en pruebas en abril de 2022, y los usuarios que poseen un pase pueden experimentar el juego en primicia. Después de más de un año de actualizaciones y mejoras, el juego inauguró oficialmente la temporada de pretemporada el 11 de octubre de 2023. La pretemporada tiene un umbral de entrada; los nuevos usuarios deben obtener un código de invitación de los jugadores anteriores o comprar el NFT SPACE designado en el juego para poder ingresar. Actualmente, los códigos de invitación son muy escasos en el mercado, y se espera que el juego solo se abra incondicionalmente a todos los usuarios después de que finalice la pretemporada.

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Antecedentes del equipo

El equipo de desarrollo de Big Time es verdaderamente impresionante en el ámbito de los juegos en cadena. El fundador y CEO Ari Meilich fue cofundador y CEO del conocido proyecto de metaverso Decentraland, y también cuenta con una rica experiencia en capital de riesgo en Silicon Valley y emprendimientos de big data.

El CTO Matt Tonks tiene 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos, habiendo trabajado en compañías de juegos de primera línea como Electronic Arts y Epic Games, y cofundó la conocida compañía de juegos BitMonster.

El ingeniero jefe Martin Sweitzer también es cofundador de BitMonster, con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos en empresas como BrickHouse Games, Epic Games y Squanch Games.

El director creativo y principal animador del equipo, Ken Harsha, ha participado en la producción de varias obras de Disney, DreamWorks y Warner Bros, y ha proporcionado dirección artística para la serie de juegos "Call of Duty", con más de 31 años de experiencia en los campos de la animación y los videojuegos.

Además, otros desarrolladores del equipo de Big Time provienen de principales compañías de juegos como Epic Games, Blizzard, EA y Riot, y han participado en el desarrollo de conocidos juegos como "League of Legends", "Fortnite", "God of War", "Call of Duty" y "Overwatch".

Situación de financiamiento

Big Time completó dos rondas de financiación en mayo de 2021, recaudando un total de 21 millones de dólares. De esta cantidad, 10.3 millones de dólares fueron liderados por FBG Capital, con la participación de reconocidas instituciones como North Island Ventures, Digital Currency Group y DFG. Los fondos restantes se destinaron principalmente a invertir en otras empresas de juegos.

Además de la financiación del mercado primario, Big Time ha vendido, desde julio de 2021 hasta enero de 2023, activos virtuales como NFT de pases de juego en fase de prueba, cajas misteriosas y SPACE NFT a través de múltiples canales, con un volumen de ventas acumulado que supera los 70 millones de dólares.

Modo de juego

La trama del juego gira en torno a los jugadores que atraviesan el tiempo para defender la historia. Los jugadores pueden formar un equipo de hasta 6 personas para luchar contra monstruos y jefes, limpiar mazmorras para obtener objetos legendarios. Durante el juego, los jugadores se encontrarán con diversas figuras históricas y recogerán NFT de armaduras y vestimentas de diferentes épocas como botín. En la temporada previa, los jugadores pueden obtener recompensas en tokens BIGTIME a través de la clasificación por puntos.

El juego cuenta con 4 clases: Guerrero del Tiempo, Hechicero del Espacio-Tiempo, Sombra de la Hoja y Reparador Cuántico, que corresponden a Guerrero, Mago, Asesino y Soporte (Sanador) respectivamente. El juego también ha diseñado un mecanismo de cambio de clase, los jugadores pueden utilizar el objeto Relojes de Bolsillo para completar la transformación de clase.

Los objetos virtuales en el juego incluyen NFT decorativos y NFT funcionales. Los NFT decorativos se utilizan principalmente para la vestimenta de los personajes y no afectan la capacidad de combate. Los NFT funcionales incluyen SPACE, Guardianes del Tiempo, Horno, Armería y Reloj de Arena.

SPACE NFT es similar al metaverso personal en los juegos, con un total de 600,000, dividido en cinco grados de rareza y tres tamaños. La gran cantidad de NFT necesarios en el juego se deben producir a partir de la construcción de equipos en SPACE. Los titulares de SPACE también pueden fabricar armas y armaduras mediante el uso de NFT en el horno y el arsenal.

A través de la introducción de SPACE, Big Time ha creado una economía de creadores dentro del juego, permitiendo a los jugadores producir libremente objetos del juego y comerciar en el mercado. Además, el juego cuenta con un mercado de alquiler, donde los poseedores de SPACE pueden alquilar y obtener ingresos.

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Modelo económico

Big Time utiliza un modelo de token único, en el que solo hay un tipo de token, BIGTIME, con un suministro total de 5 mil millones de unidades, todas generadas a través del juego, sin reservas ni distribución de financiamiento. Además, los NFT de "piel" son otro activo central en el juego; los NFT raros no solo destacan el estatus, sino que también permiten a los jugadores acceder a áreas específicas o mazmorras exclusivas.

El token BIGTIME se utiliza principalmente para crear equipamiento en el horno y el arsenal, así como para pagar la entrada a las copias. En etapas de prueba anteriores, se ha generado una cantidad cierta de BIGTIME en el juego, pero la circulación en el mercado es limitada.

En la próxima pretemporada, el oficial airdropará 97.5 millones de BIGTIME, distribuidos en tres meses, y la cantidad del airdrop se basará en el ranking de puntos dentro de la cuenta del usuario. Los puntos están correlacionados positivamente con el nivel del usuario, el uso de funciones NFT, la participación en copias, la invitación de amigos, entre otros factores.

En general, BIGTIME se genera a través de los juegos y tiene múltiples valores de consumo dentro del juego, lo que ayuda a lograr un ciclo económico sostenible. Sin embargo, a medida que aumenta la producción de BIGTIME, la presión de venta en el mercado aumenta, y se necesita observar más a fondo el funcionamiento saludable del sistema económico interno.

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Puntos destacados del proyecto

  1. Calidad del juego significativamente mejorada: en comparación con los juegos en cadena anteriores, Big Time ha avanzado mucho en jugabilidad y calidad del juego, mostrando un nivel de producción de clase AAA.

  2. Reducir la barrera de entrada: los jugadores comunes pueden participar de forma gratuita, incluso sin comprar NFT pueden experimentar el juego. El mercado público basado en la tecnología Vault también ha reducido la complejidad y el costo de las transacciones de activos en cadena.

  3. Distribución justa de tokens: sin pre-minado, los tokens se distribuyen completamente de manera justa a través del juego.

  4. Poderosa red de cooperación: establecer relaciones de colaboración con más de 20 conocidas guildas de juegos, lo que favorece el crecimiento de usuarios tempranos.

Riesgos Potenciales

  1. Peligros de centralización: el juego se ejecuta en servidores fuera de la cadena, si el equipo abandona la operación, los activos en la cadena pueden perder su valor. Además, el equipo de desarrollo tiene un gran poder de decisión sobre la dirección del desarrollo del juego y el mecanismo de distribución de derechos.

  2. Perspectivas de desarrollo inciertas: el desarrollo de juegos aún se encuentra en una etapa temprana, y existe incertidumbre sobre la calidad y el nivel de finalización del contenido posterior.

  3. Riesgo de desarrollo de la industria: toda la industria de los juegos en cadena aún se encuentra en una etapa de exploración, carece de casos de éxito y cualquier proyecto enfrenta incertidumbre.

  4. La sostenibilidad del modelo económico está por verificar.

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Conclusión

Big Time representa la dirección de desarrollo de la nueva generación de juegos en cadena, con mejoras significativas en el nivel de producción y la jugabilidad. Con la entrada de talento de juegos tradicionales en el campo de Web3, se espera que el ecosistema de juegos en cadena continúe avanzando. Actualmente, en el mercado hay juegos en cadena de nivel AAA como Abyss World y Ultiverse, que esperan aprovechar la tecnología Web3 para innovar la economía del juego, permitiendo a los jugadores participar en la creación y obtener valor de los juegos.

Sin embargo, debido a que el rendimiento de la blockchain aún no es suficiente para soportar grandes juegos, estos juegos en cadena adoptan en general el modelo de "activos en cadena, juegos fuera de cadena", que solo puede ser una solución temporal. Este tipo de juegos, que se sitúan entre Web2 y Web3, presenta problemas como la insuficiencia de descentralización y riesgos de comportamiento malicioso potencial, que son difíciles de resolver por completo a corto plazo.

A pesar de eso, la llegada de la era de los juegos en cadena ha abierto un nuevo capítulo en el desarrollo de GameFi. Con el avance de la tecnología blockchain, tenemos razones para esperar que finalmente se lancen juegos completos y maduros en la cadena.

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MetaverseVagabondvip
· 07-28 18:17
Otra máquina para tomar a la gente por tonta ha comenzado.
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MetaMuskRatvip
· 07-26 12:44
¿De verdad hay gente que todavía juega juegos en la cadena? No temen repetir los mismos errores.
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Layer2Observervip
· 07-25 19:33
Todavía es necesario examinar los datos de prueba para llegar a una conclusión; el problema del cuello de botella en el TPS de los juegos en cadena no debe ser ignorado.
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ColdWalletGuardianvip
· 07-25 19:27
La nueva trampa de los tontos ha llegado. Un grupo de personas se está preparando para reducir pérdidas.
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GhostChainLoyalistvip
· 07-25 19:24
Hacer dinero tiene riesgos, es mejor ganar ganancias durmiendo.
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