Informe de juegos Web3 2024: el volumen se dispara, pero la capitalización de mercado crece a un ritmo más lento, la industria enfrenta desafíos de transformación.

Revisión de Web3 Juegos 2024: Innovación constante pero aún enfrentando desafíos

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, ya que, a pesar de lograr avances significativos, también enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a hacer planes concretos en este campo, desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que está significativamente por detrás de otros sectores de criptomonedas. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo, surge una pregunta clave: "¿Los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en este ciclo alcista?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación hacia la madurez. Este informe analizará cómo los juegos de Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación continua, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Resumen de indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, aumento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a finales de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 están activos (37.8%)
  • Financiación anual: 220 eventos de financiación, total de 9.1 millones de dólares.

Cadena pública líder:

  • Proporción del volumen de transacciones: BNB Chain ( 23.1% ), Ethereum ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
  • Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario en diciembre)

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación continua, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de capitalización de mercado

El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, aunque su rendimiento es inferior al de otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31.8 mil millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47.4 mil millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al récord histórico de 114.1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos quedaron rezagados en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 se ubicaron en el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme tokens (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año ha estado en los proyectos relacionados con las Meme monedas.

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Análisis del volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha aumentado, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

El volumen total de transacciones de juegos Web3 en 2024 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia de descenso que comenzó en 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares) en 2021, así como el 15.1% del volumen de transacciones de (345 mil millones de dólares) en 2022.

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, una disminución del 30.3% con respecto al año anterior. Este nivel, aunque es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

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participación del usuario

Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, lo que representa un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra una notable participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 mostrará cambios significativos, con cada cadena presentando diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

La cadena BNB mantiene su posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1.2 mil millones de dólares con un 23.1% de cuota de mercado, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares y un 17.6%. Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (1.6%), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

La actividad de los usuarios en las distintas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin(110万). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top ten de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia posición en relación con las diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han convertido en plataformas integrales para los desarrolladores de juegos. Algunas cadenas públicas atraen y retienen proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

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Mejora de la infraestructura técnica

( Mejora de capacidad

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, que incluyen algunas blockchains de alto rendimiento.

La cadena de bloques dedicada a los juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin permisos. Además, Avalanche completó su actualización más importante "Avalanche9000" desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.

) Reducción de tarifas de Gas

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ( también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ) es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy significativo, las tarifas de Gas bajan de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ) CCIP### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos de estandarización de activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados entre varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable surgimiento de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos entre cadenas. Algunas plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del Proyecto

El 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se lanzó oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens )TGE### y lanzó la exitosa actividad "jugar para airdrop" (."play-to-airdrop").

( Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 )37.8%( permanecen activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. La cantidad de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representan el 4.5% del total ) y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representan el 2.7% del total ) superaron los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la competencia feroz, las estrategias de iteración rápida, y el "efecto de red" que los juegos líderes están formando en el ecosistema.

2024 Resumen de juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Patrón de innovación

( Tendencias de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, a la experiencia simplificada dentro de la aplicación y a su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON logró convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain, fuera de TON, a competir por el tráfico de Telegram, y varias cadenas públicas han lanzado o apoyado juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.

El campo de los juegos de consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como la Su de Sui.

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token_therapistvip
· hace20h
Primero romper y luego establecer es algo normal.
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GateUser-40edb63bvip
· 08-03 20:09
subir太难了
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GasFeeCryvip
· 08-03 04:16
依然是 tontos 市场
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ApeEscapeArtistvip
· 08-03 04:12
Todavía en fase de prueba
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NeverPresentvip
· 08-03 04:11
El próximo año definitivamente habrá una gran explosión.
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RiddleMastervip
· 08-03 04:08
Los fondos especulativos se han ido a Comercio de criptomonedas.
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MainnetDelayedAgainvip
· 08-03 03:56
Se ha retrasado una vez más.
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