La prospérité et l'effondrement du marché des objets CS:GO : un nouveau chapitre de l'économie virtuelle
La frénésie du marché des objets CS:GO remplace progressivement les Meme coins en tant que nouveau point d'investissement. Les spéculateurs qui étaient autrefois actifs sur le marché des Meme coins tournent désormais leur attention vers les skins virtuels de CS:GO, discutant ardemment des tendances des prix des objets dans divers groupes de discussion.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, a marqué le début d'une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en seulement trois jours, et les prix de plusieurs variétés de transactions populaires se sont rapprochés de la moitié de leur valeur, suscitant de larges discussions parmi les utilisateurs de diverses plateformes. Ce type de scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant traversé les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils détiennent des skins d'armes virtuelles plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu, du jour au lendemain, le bonheur d'antan. Ce marché surévalué a révélé sa vulnérabilité : comment ces skins, similaires aux NFT et dont la chute est comparable à celle des monnaies Meme, ont-ils réussi à attirer tant de suiveurs, et quel impact cela aura-t-il ?
Commerce des accessoires : un jeu de richesse en dehors du jeu
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des objets CS:GO connaît un essor remarquable, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, spéculateurs, marché noir, outils d'analyse de données, etc.
Pour la plupart des joueurs de CS:GO, le premier contact avec le commerce des skins n'est qu'une question d'expérience de jeu. Comme le dit un joueur étudiant : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un ornement, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares reflètent le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension plus approfondie du marché, certains joueurs commencent à réaliser le potentiel d'augmentation des prix des skins, en particulier pour les étudiants ayant des ressources limitées, "trader des skins" devient un choix séduisant.
Pour de nombreux joueurs, acheter des skins et le jeu lui-même vont de pair. Ils n'ont pas de stratégies de trading complexes, mais achètent plutôt en fonction de leurs préférences personnelles et des besoins du jeu. Cependant, la volatilité du marché des objets peut également inciter les joueurs à revenir dans le jeu, par exemple, en avril de cette année, des joueurs ont recommencé à jouer à CS:GO après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée sont en effet dans une relation de promotion mutuelle.
Un KOL renommé, après avoir étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu, estime que le marché des objets CS:GO peut maintenir un tel effet de richesse durable, en raison des caractéristiques intrinsèques du jeu.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs du jeu stimulent souvent la participation des joueurs à travers des événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée dans le jeu, attirant un flux continu de nouveaux joueurs (principalement des étudiants universitaires) et constituant ainsi une augmentation du marché.
Les joueurs échangent des skins et des accessoires par vanité, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs, "gagner en jouant" est devenu la meilleure note pour le jeu CS:GO et l'économie des accessoires.
La flambée et l'effondrement des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est assez similaire au marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "tokens sans valeur", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife peuvent être comparés aux œuvres d'art de haut niveau dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix moyen varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux présentent souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des accessoires allant de plusieurs milliers à plus de dix mille yuan. Ce sont généralement des outils, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains accessoires de luxe spéciaux peuvent même atteindre des prix de plusieurs centaines de milliers de yuan.
Ces accessoires coûteux ont dépassé la simple catégorie des objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style, les opérations des spéculateurs, les vacances scolaires, les chutes de nouveaux produits et même l'effet des streamers, entre autres facteurs, influencent le prix de marché des accessoires. Le marché officiel du jeu et les plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la forte volatilité des prix des articles de mode reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des articles de mode CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont considérablement chuté en prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements des mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à un prix élevé ont été "coincés". Ce phénomène est très similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements majeurs.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles de l'équipe de développement, qui détient une position de domination absolue.
Un professionnel de l'industrie a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et ils peuvent également désigner les canaux de trading." Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "L'une des raisons pour lesquelles CS2 a un impact si important sur les prix, c'est que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux."
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit d'investissement dont la valeur peut exploser, mais leur valeur fondamentale reste entre les mains des développeurs de jeux.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs puissent à tout moment mettre à jour les politiques limitant la libre circulation des skins". Comme le dit un joueur : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, alors que les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."
Un nouveau chapitre de l'économie virtuelle
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix font que de nombreux investisseurs en cryptomonnaie ne peuvent s'empêcher de s'exclamer : "N'est-ce pas une autre forme de NFT ?"
Cette comparaison n'est pas une absurdité; même l'effet "jouer et gagner" réalisé involontairement par CS:GO coïncide avec le concept "play to earn" que le design de GameFi vise.
Bien que les skins de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité avec les NFT. Certains joueurs déclarent que "certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, voire n'augmente même pas la puissance d'attaque dans le jeu". Pour une large communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont l'incarnation concentrée de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et du symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Une plateforme d'échange de bijoux professionnelle souligne également, en décrivant certains bijoux rares, qu'ils "ne sont pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les objets de CS:GO et les NFT présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les professionnels de l'industrie notent que le prix de certains objets sur CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers ou des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est très similaire au phénomène d'endorsement des célébrités qui pousse à la hausse des prix sur le marché des NFT.
Après l'effondrement du marché des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins commence à se réchauffer. L'Ethereum a augmenté de près de 40 % en sept jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens Meme coins commencent également à gagner en popularité. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien que cette corrélation soit difficile à prouver directement, cette coïncidence dans les flux de capitaux est devenue un sujet de conversation populaire parmi les investisseurs.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables font face aujourd'hui à une chute de prix sans précédent.
Un joueur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation de ses accessoires, mais en une nuit, cela s'est non seulement évaporé, mais s'est également transformé en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son opinion sur cette chute, ce joueur ayant déjà vécu les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies s'est montré très serein, estimant qu'en comparaison avec les "baisses lentes" précédentes, cette forte chute a en fait généré un bon volume de transactions. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela pourrait être une bonne chose.
Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire de l'économie virtuelle ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais au sommet.
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airdrop_whisperer
· 07-22 17:03
Il y a vraiment des gens qui croient qu'ils peuvent gagner beaucoup d'argent cette fois-ci ? C'est trop difficile, non ?
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MaticHoleFiller
· 07-22 10:14
prendre les gens pour des idiots ah prendre les gens pour des idiots peu importe prendre les gens pour des idiots tant que je ne meurs pas
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FloorSweeper
· 07-21 11:22
mains faibles se faisant détruire... comportement ngmi typique smh
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fren.eth
· 07-21 11:20
Encore une vague de pigeons qui se font prendre les gens pour des idiots.
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DaoResearcher
· 07-21 11:13
En se référant aux données du marché plus long, cela représente en essence un phénomène typique de bank run sur un marché non liquide, très similaire à l'effondrement de l'ICP. Ici, en citant le théorème de liquidité du marché de Vitalik, on peut obtenir...
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EyeOfTheTokenStorm
· 07-21 11:00
Analyse technique, c'est du vent. Les pigeons pleurent toujours quand on les coupe.
L'effondrement du marché des objets CS:GO : un nouveau cycle pour l'économie virtuelle
La prospérité et l'effondrement du marché des objets CS:GO : un nouveau chapitre de l'économie virtuelle
La frénésie du marché des objets CS:GO remplace progressivement les Meme coins en tant que nouveau point d'investissement. Les spéculateurs qui étaient autrefois actifs sur le marché des Meme coins tournent désormais leur attention vers les skins virtuels de CS:GO, discutant ardemment des tendances des prix des objets dans divers groupes de discussion.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, a marqué le début d'une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en seulement trois jours, et les prix de plusieurs variétés de transactions populaires se sont rapprochés de la moitié de leur valeur, suscitant de larges discussions parmi les utilisateurs de diverses plateformes. Ce type de scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant traversé les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils détiennent des skins d'armes virtuelles plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu, du jour au lendemain, le bonheur d'antan. Ce marché surévalué a révélé sa vulnérabilité : comment ces skins, similaires aux NFT et dont la chute est comparable à celle des monnaies Meme, ont-ils réussi à attirer tant de suiveurs, et quel impact cela aura-t-il ?
Commerce des accessoires : un jeu de richesse en dehors du jeu
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des objets CS:GO connaît un essor remarquable, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, spéculateurs, marché noir, outils d'analyse de données, etc.
Pour la plupart des joueurs de CS:GO, le premier contact avec le commerce des skins n'est qu'une question d'expérience de jeu. Comme le dit un joueur étudiant : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un ornement, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares reflètent le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension plus approfondie du marché, certains joueurs commencent à réaliser le potentiel d'augmentation des prix des skins, en particulier pour les étudiants ayant des ressources limitées, "trader des skins" devient un choix séduisant.
Pour de nombreux joueurs, acheter des skins et le jeu lui-même vont de pair. Ils n'ont pas de stratégies de trading complexes, mais achètent plutôt en fonction de leurs préférences personnelles et des besoins du jeu. Cependant, la volatilité du marché des objets peut également inciter les joueurs à revenir dans le jeu, par exemple, en avril de cette année, des joueurs ont recommencé à jouer à CS:GO après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée sont en effet dans une relation de promotion mutuelle.
Un KOL renommé, après avoir étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu, estime que le marché des objets CS:GO peut maintenir un tel effet de richesse durable, en raison des caractéristiques intrinsèques du jeu.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs du jeu stimulent souvent la participation des joueurs à travers des événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée dans le jeu, attirant un flux continu de nouveaux joueurs (principalement des étudiants universitaires) et constituant ainsi une augmentation du marché.
Les joueurs échangent des skins et des accessoires par vanité, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs, "gagner en jouant" est devenu la meilleure note pour le jeu CS:GO et l'économie des accessoires.
La flambée et l'effondrement des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est assez similaire au marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "tokens sans valeur", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife peuvent être comparés aux œuvres d'art de haut niveau dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix moyen varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux présentent souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des accessoires allant de plusieurs milliers à plus de dix mille yuan. Ce sont généralement des outils, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains accessoires de luxe spéciaux peuvent même atteindre des prix de plusieurs centaines de milliers de yuan.
Ces accessoires coûteux ont dépassé la simple catégorie des objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style, les opérations des spéculateurs, les vacances scolaires, les chutes de nouveaux produits et même l'effet des streamers, entre autres facteurs, influencent le prix de marché des accessoires. Le marché officiel du jeu et les plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la forte volatilité des prix des articles de mode reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des articles de mode CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont considérablement chuté en prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements des mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à un prix élevé ont été "coincés". Ce phénomène est très similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements majeurs.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles de l'équipe de développement, qui détient une position de domination absolue.
Un professionnel de l'industrie a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et ils peuvent également désigner les canaux de trading." Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "L'une des raisons pour lesquelles CS2 a un impact si important sur les prix, c'est que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux."
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit d'investissement dont la valeur peut exploser, mais leur valeur fondamentale reste entre les mains des développeurs de jeux.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs puissent à tout moment mettre à jour les politiques limitant la libre circulation des skins". Comme le dit un joueur : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, alors que les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."
Un nouveau chapitre de l'économie virtuelle
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix font que de nombreux investisseurs en cryptomonnaie ne peuvent s'empêcher de s'exclamer : "N'est-ce pas une autre forme de NFT ?"
Cette comparaison n'est pas une absurdité; même l'effet "jouer et gagner" réalisé involontairement par CS:GO coïncide avec le concept "play to earn" que le design de GameFi vise.
Bien que les skins de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité avec les NFT. Certains joueurs déclarent que "certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, voire n'augmente même pas la puissance d'attaque dans le jeu". Pour une large communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont l'incarnation concentrée de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et du symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Une plateforme d'échange de bijoux professionnelle souligne également, en décrivant certains bijoux rares, qu'ils "ne sont pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les objets de CS:GO et les NFT présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les professionnels de l'industrie notent que le prix de certains objets sur CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers ou des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est très similaire au phénomène d'endorsement des célébrités qui pousse à la hausse des prix sur le marché des NFT.
Après l'effondrement du marché des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins commence à se réchauffer. L'Ethereum a augmenté de près de 40 % en sept jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens Meme coins commencent également à gagner en popularité. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien que cette corrélation soit difficile à prouver directement, cette coïncidence dans les flux de capitaux est devenue un sujet de conversation populaire parmi les investisseurs.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables font face aujourd'hui à une chute de prix sans précédent.
Un joueur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation de ses accessoires, mais en une nuit, cela s'est non seulement évaporé, mais s'est également transformé en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son opinion sur cette chute, ce joueur ayant déjà vécu les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies s'est montré très serein, estimant qu'en comparaison avec les "baisses lentes" précédentes, cette forte chute a en fait généré un bon volume de transactions. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela pourrait être une bonne chose.
Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire de l'économie virtuelle ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais au sommet.