Innovateurs de l'écosystème des jeux Web3 : du développement de Mirror World à Sonic
L'innovation dans le domaine du Web3 continue de propulser le développement de l'industrie, et l'écosystème des jeux, en tant qu'un de ses éléments clés, est en train de connaître une transformation profonde. Cet article présentera l'expérience de Chris, un entrepreneur qui a fait la transition de l'internet traditionnel vers le Web3, ainsi que son parcours d'innovation dans l'écosystème de Solana.
Opportunité d'entrer dans le Web3
Après avoir quitté ByteDance au second semestre de 2021, Chris a commencé à s'intéresser au domaine du Web3. Il avait précédemment participé à des recherches dans l'industrie du divertissement de consommation et sur le marché des SaaS, puis a rejoint une équipe spécialisée à l'intersection de l'IA et du Web3. Cette équipe a approfondi l'étude de la combinaison entre l'IA et les NFT, ainsi que l'IA et les cryptomonnaies, ces nouveaux modèles commerciaux décentralisés ayant profondément captivé Chris et l'ayant poussé à se consacrer entièrement au domaine du Web3.
De Mirror World à Sonic
Au cours de la création de Sonic, Chris a vécu la transition de Mirror World à Sonic. Il a identifié trois problèmes clés :
Diversité des actifs de jeu et diversité des utilisateurs : Au début, l'accent était mis sur l'émission d'actifs par le biais de collections NFT, mais il a été constaté que la demande du marché varie de manière cyclique.
Problèmes de ressources de calcul en chaîne et de congestion : il a été observé qu'un seul projet peut occuper une grande quantité de ressources de calcul, entraînant une congestion du réseau principal.
Capacité d'édition de jeux insuffisante : reconnaître la nécessité d'organismes d'édition professionnels pour soutenir le développement et la publication de contenu de jeu.
Sur la base de ces problèmes, Chris a collaboré avec les parties concernées pour proposer un plan de développement de la chaîne dédiée au jeu Sonic, en s'appuyant sur les capacités de recherche et développement et les ressources de Mirror World, réussissant ainsi à se tourner vers une nouvelle voie.
L'impact de l'expérience dans plusieurs domaines sur l'entrepreneuriat
L'expérience professionnelle de Chris couvre plusieurs domaines, chaque étape lui ayant apporté une précieuse expérience. Dans une grande entreprise Internet, il a appris des concepts de gestion d'entreprise et des méthodes de gestion de l'efficacité. Au sein d'équipes internationalisées, il a eu l'occasion de se perfectionner dans la gestion et le recrutement de talents.
Ces expériences sont devenues particulièrement importantes après que Chris est entré dans le domaine des cryptomonnaies. Il a réalisé que ce domaine est très cyclique et volatile, c'est pourquoi, en gérant l'équipe Sonic, il a adopté une stratégie plus flexible et adaptable, maintenant l'équipe centrale légère et ajustant la taille en fonction des besoins du marché.
Développement et transformation de Mirror World
Mirror World s'est d'abord concentré sur la fourniture d'actifs NFT pour les projets de jeux. Avec l'évolution du marché, l'équipe a réalisé qu'une simple émission d'actifs ne pouvait pas satisfaire les besoins à long terme. Ils ont commencé à développer des porte-monnaie, des places de marché, des outils de dépôt et d'échange intégrés aux jeux, offrant un soutien infrastructurel plus large.
En 2023, face aux nouveaux défis du marché, l'équipe de Chris a décidé de développer la chaîne d'extension Sonic, spécialement conçue pour les services de jeu. Cette nouvelle orientation utilise non seulement leur expérience en R&D dans le Mirror World, mais aide également les projets de jeux à mieux fonctionner sur la chaîne en résolvant les problèmes d'évolutivité.
Comparaison de l'extension de Solana et de l'extension d'Ethereum
Chris a souligné que les objectifs et les caractéristiques de l'extension de Solana diffèrent considérablement de ceux d'Ethereum. L'extension d'Ethereum vise principalement à résoudre les problèmes de vitesse et de coût du réseau principal, tandis que le TPS de Solana est déjà très élevé et que le coût des transactions est très bas. L'extension de Solana vise davantage à répondre aux besoins spécifiques de différents domaines, en fournissant des chaînes propriétaires pour garantir que chaque domaine dispose d'effets économiques et de ressources de calcul indépendants.
Le plan d'expansion de Sonic Hypergrid
La solution d'extension Hypergrid de Sonic sur Solana vise à créer un environnement spécialement conçu pour les services de jeux. Le concept de conception d'Hypergrid est de fournir des chaînes propriétaires pour différents domaines grâce à l'extension horizontale, afin de résoudre les problèmes d'évolutivité spécifiques à chaque domaine. Chris prévoit que, à l'avenir, il y aura non seulement des chaînes propriétaires dans le domaine des jeux, mais aussi dans d'autres domaines tels que le DeFi et l'IA, chaque domaine pouvant bénéficier de services d'extension personnalisés.
Les défis de l'extension Layer2 sur Solana
Solana fait face à plusieurs défis en matière d'expansion Layer2 :
Évaluer quels domaines ont réellement besoin d'une chaîne d'extension indépendante.
Défis techniques lors de la séparation et de la maintenance de la base de code.
Les nouveaux problèmes causés par le développement rapide de l'écosystème.
Chris a souligné que l'équipe doit rester flexible pour faire face à de nouveaux défis et changements.
Perspectives d'avenir pour le secteur des jeux Web3
Chris est optimiste quant à l'avenir des jeux Web3. Il pense que la qualité du contenu des jeux et l'ensemble des outils de monétisation ont considérablement progressé par rapport au cycle précédent. Bien que les performances des prix des tokens des jeux Web3 soient actuellement médiocres, la base d'utilisateurs et les effets économiques montrent un potentiel important.
La conception de jeux à l'avenir mettra davantage l'accent sur la logique sur la chaîne. Lorsque les coûts technologiques et la vitesse atteindront un certain niveau, les jeux entièrement sur chaîne deviendront possibles. Chris croit qu'avec les avancées technologiques et la maturité du marché, les jeux Web3 réaliseront des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait y avoir un premier grand succès de jeu entièrement sur chaîne.
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TokenToaster
· 07-23 13:20
gm le monde est une compétition féroce
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ruggedNotShrugged
· 07-23 07:22
Le chemin que Chris a emprunté est vraiment difficile.
De Mirror World à Sonic : le chemin d'expansion de Solana pour les innovateurs de l'écosystème des jeux Web3.
Innovateurs de l'écosystème des jeux Web3 : du développement de Mirror World à Sonic
L'innovation dans le domaine du Web3 continue de propulser le développement de l'industrie, et l'écosystème des jeux, en tant qu'un de ses éléments clés, est en train de connaître une transformation profonde. Cet article présentera l'expérience de Chris, un entrepreneur qui a fait la transition de l'internet traditionnel vers le Web3, ainsi que son parcours d'innovation dans l'écosystème de Solana.
Opportunité d'entrer dans le Web3
Après avoir quitté ByteDance au second semestre de 2021, Chris a commencé à s'intéresser au domaine du Web3. Il avait précédemment participé à des recherches dans l'industrie du divertissement de consommation et sur le marché des SaaS, puis a rejoint une équipe spécialisée à l'intersection de l'IA et du Web3. Cette équipe a approfondi l'étude de la combinaison entre l'IA et les NFT, ainsi que l'IA et les cryptomonnaies, ces nouveaux modèles commerciaux décentralisés ayant profondément captivé Chris et l'ayant poussé à se consacrer entièrement au domaine du Web3.
De Mirror World à Sonic
Au cours de la création de Sonic, Chris a vécu la transition de Mirror World à Sonic. Il a identifié trois problèmes clés :
Diversité des actifs de jeu et diversité des utilisateurs : Au début, l'accent était mis sur l'émission d'actifs par le biais de collections NFT, mais il a été constaté que la demande du marché varie de manière cyclique.
Problèmes de ressources de calcul en chaîne et de congestion : il a été observé qu'un seul projet peut occuper une grande quantité de ressources de calcul, entraînant une congestion du réseau principal.
Capacité d'édition de jeux insuffisante : reconnaître la nécessité d'organismes d'édition professionnels pour soutenir le développement et la publication de contenu de jeu.
Sur la base de ces problèmes, Chris a collaboré avec les parties concernées pour proposer un plan de développement de la chaîne dédiée au jeu Sonic, en s'appuyant sur les capacités de recherche et développement et les ressources de Mirror World, réussissant ainsi à se tourner vers une nouvelle voie.
L'impact de l'expérience dans plusieurs domaines sur l'entrepreneuriat
L'expérience professionnelle de Chris couvre plusieurs domaines, chaque étape lui ayant apporté une précieuse expérience. Dans une grande entreprise Internet, il a appris des concepts de gestion d'entreprise et des méthodes de gestion de l'efficacité. Au sein d'équipes internationalisées, il a eu l'occasion de se perfectionner dans la gestion et le recrutement de talents.
Ces expériences sont devenues particulièrement importantes après que Chris est entré dans le domaine des cryptomonnaies. Il a réalisé que ce domaine est très cyclique et volatile, c'est pourquoi, en gérant l'équipe Sonic, il a adopté une stratégie plus flexible et adaptable, maintenant l'équipe centrale légère et ajustant la taille en fonction des besoins du marché.
Développement et transformation de Mirror World
Mirror World s'est d'abord concentré sur la fourniture d'actifs NFT pour les projets de jeux. Avec l'évolution du marché, l'équipe a réalisé qu'une simple émission d'actifs ne pouvait pas satisfaire les besoins à long terme. Ils ont commencé à développer des porte-monnaie, des places de marché, des outils de dépôt et d'échange intégrés aux jeux, offrant un soutien infrastructurel plus large.
En 2023, face aux nouveaux défis du marché, l'équipe de Chris a décidé de développer la chaîne d'extension Sonic, spécialement conçue pour les services de jeu. Cette nouvelle orientation utilise non seulement leur expérience en R&D dans le Mirror World, mais aide également les projets de jeux à mieux fonctionner sur la chaîne en résolvant les problèmes d'évolutivité.
Comparaison de l'extension de Solana et de l'extension d'Ethereum
Chris a souligné que les objectifs et les caractéristiques de l'extension de Solana diffèrent considérablement de ceux d'Ethereum. L'extension d'Ethereum vise principalement à résoudre les problèmes de vitesse et de coût du réseau principal, tandis que le TPS de Solana est déjà très élevé et que le coût des transactions est très bas. L'extension de Solana vise davantage à répondre aux besoins spécifiques de différents domaines, en fournissant des chaînes propriétaires pour garantir que chaque domaine dispose d'effets économiques et de ressources de calcul indépendants.
Le plan d'expansion de Sonic Hypergrid
La solution d'extension Hypergrid de Sonic sur Solana vise à créer un environnement spécialement conçu pour les services de jeux. Le concept de conception d'Hypergrid est de fournir des chaînes propriétaires pour différents domaines grâce à l'extension horizontale, afin de résoudre les problèmes d'évolutivité spécifiques à chaque domaine. Chris prévoit que, à l'avenir, il y aura non seulement des chaînes propriétaires dans le domaine des jeux, mais aussi dans d'autres domaines tels que le DeFi et l'IA, chaque domaine pouvant bénéficier de services d'extension personnalisés.
Les défis de l'extension Layer2 sur Solana
Solana fait face à plusieurs défis en matière d'expansion Layer2 :
Chris a souligné que l'équipe doit rester flexible pour faire face à de nouveaux défis et changements.
Perspectives d'avenir pour le secteur des jeux Web3
Chris est optimiste quant à l'avenir des jeux Web3. Il pense que la qualité du contenu des jeux et l'ensemble des outils de monétisation ont considérablement progressé par rapport au cycle précédent. Bien que les performances des prix des tokens des jeux Web3 soient actuellement médiocres, la base d'utilisateurs et les effets économiques montrent un potentiel important.
La conception de jeux à l'avenir mettra davantage l'accent sur la logique sur la chaîne. Lorsque les coûts technologiques et la vitesse atteindront un certain niveau, les jeux entièrement sur chaîne deviendront possibles. Chris croit qu'avec les avancées technologiques et la maturité du marché, les jeux Web3 réaliseront des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait y avoir un premier grand succès de jeu entièrement sur chaîne.