Web3 jeux rapport 2024 : volume en forte hausse mais l'augmentation de la capitalisation boursière est en retard, l'industrie fait face à des défis de transformation.
Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue mais défis persistants
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnelles commencent à se positionner concrètement dans ce domaine, le marché montre que la capitalisation boursière de ce segment n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui le place en retard par rapport à d'autres segments cryptographiques. Avec le Bitcoin atteignant de nouveaux sommets, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure occasion de se développer dans cette nouvelle bulle ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle du marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignent 6,6 millions à la fin de l'année, en augmentation de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Financement annuel: 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars
Chaîne publique de pointe :
Part de volume des transactions : BNB Chain (23,1 % ), Ethereum (17,6 % ), Blast (9,2 % )
Pourcentage de transactions : WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220万), Ronin(110万), Nebula(45.8万)(12 jours moyens)
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais fera pâle figure par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un pic annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au niveau record de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait bien performé au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année grâce au Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les sections les plus suivies, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premières sections, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 affiche des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
En 2024, le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste néanmoins nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
niveau de participation des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative en 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre toujours un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des chaînes de blocs publiques
En 2024, la domination des différentes blockchains dans les jeux Web3 subira des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène le classement avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé grâce à son jeu Telegram Tapos, basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions ont été générées rien que pour le mois d'août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé comme un concurrent de taille en termes de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes chaînes publiques cherchent à trouver leur propre position en fonction des expériences de jeu et des préférences des utilisateurs. Les principales réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Certaines chaînes publiques attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
![Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Amélioration de l'infrastructure technique
) Augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions par seconde sur le réseau qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris certaines blockchains à haut débit.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé en juin 2024 son plan Layer 2, Ronin zkEVM, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant un déploiement sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et à l'amélioration de l'interopérabilité.
( Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ) également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de quelques dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels les développeurs de jeux blockchain et les joueurs sont confrontés.
Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité跨链 de Chainlink ( CCIP ) a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces standards garantissent que les NFT en jeu peuvent être reconnus et utilisés sur différentes jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi sont-ils toujours absents sous le marché haussier ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE( et a lancé une campagne réussie "play-to-airdrop").
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 )37.8%( restent actifs en chaîne, tandis que 2 241 )62.2%### sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ) dépassant 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché devient mature, et que les jeux à succès attirent un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence intense, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
Cadre innovant
( Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, affirmant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les jeux Web3 nouvellement lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues de puissants catalyseurs pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram découle de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les domaines des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec de nombreuses chaînes publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 un plan pour lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux vidéo sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux vidéo sur console traditionnels. Pendant ce temps, les plateformes de blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme le Su de Sui.
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token_therapist
· 08-04 13:21
D'abord détruire, puis établir est une chose normale.
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GateUser-40edb63b
· 08-03 20:09
hausse trop difficile.
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GasFeeCry
· 08-03 04:16
依然是pigeons市场
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ApeEscapeArtist
· 08-03 04:12
Encore en phase d'expérimentation
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NeverPresent
· 08-03 04:11
L'année prochaine, il y aura une grande explosion.
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RiddleMaster
· 08-03 04:08
Les fonds spéculatifs sont tous partis pour faire du Trading des cryptomonnaies.
Web3 jeux rapport 2024 : volume en forte hausse mais l'augmentation de la capitalisation boursière est en retard, l'industrie fait face à des défis de transformation.
Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue mais défis persistants
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnelles commencent à se positionner concrètement dans ce domaine, le marché montre que la capitalisation boursière de ce segment n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui le place en retard par rapport à d'autres segments cryptographiques. Avec le Bitcoin atteignant de nouveaux sommets, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure occasion de se développer dans cette nouvelle bulle ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle du marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Chaîne publique de pointe :
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais fera pâle figure par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un pic annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au niveau record de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait bien performé au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année grâce au Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les sections les plus suivies, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premières sections, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 affiche des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
En 2024, le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste néanmoins nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
niveau de participation des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative en 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre toujours un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des chaînes de blocs publiques
En 2024, la domination des différentes blockchains dans les jeux Web3 subira des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène le classement avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé grâce à son jeu Telegram Tapos, basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions ont été générées rien que pour le mois d'août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé comme un concurrent de taille en termes de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes chaînes publiques cherchent à trouver leur propre position en fonction des expériences de jeu et des préférences des utilisateurs. Les principales réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Certaines chaînes publiques attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
![Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Amélioration de l'infrastructure technique
) Augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions par seconde sur le réseau qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris certaines blockchains à haut débit.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé en juin 2024 son plan Layer 2, Ronin zkEVM, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant un déploiement sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et à l'amélioration de l'interopérabilité.
( Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ) également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de quelques dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels les développeurs de jeux blockchain et les joueurs sont confrontés.
Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité跨链 de Chainlink ( CCIP ) a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces standards garantissent que les NFT en jeu peuvent être reconnus et utilisés sur différentes jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi sont-ils toujours absents sous le marché haussier ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE( et a lancé une campagne réussie "play-to-airdrop").
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 )37.8%( restent actifs en chaîne, tandis que 2 241 )62.2%### sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ) dépassant 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché devient mature, et que les jeux à succès attirent un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence intense, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
Cadre innovant
( Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, affirmant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les jeux Web3 nouvellement lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues de puissants catalyseurs pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram découle de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les domaines des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec de nombreuses chaînes publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 un plan pour lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux vidéo sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux vidéo sur console traditionnels. Pendant ce temps, les plateformes de blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme le Su de Sui.