Il y a un développeur de jeux indépendants qui, auparavant, faisait tout seul ses jeux, de l'écriture du code à l'enregistrement des voix, en se basant uniquement sur ses propres ressources. Les mises à jour étaient lentes et l'exposition faible, ce qui l'empêchait de fidéliser ses fans. Jusqu'à ce qu'il utilise @antix_in pour créer son double numérique - non seulement il utilise sa voix et son image pour diffuser en direct et expliquer la conception des jeux, mais il peut également générer de nouveaux contenus en utilisant sa logique de création passée, interagissant avec les joueurs 24 heures sur 24 dans plusieurs mondes virtuels.
Le plus incroyable, c'est que ce double se souvient des préférences de chaque joueur régulier, recommande activement des niveaux, collecte des retours, et participe même à la co-création de la communauté. Trois mois plus tard, son jeu de niche devient soudainement populaire sur plusieurs plateformes de métavers, tandis que lui-même se trouve en train de siroter du thé dans une maison d'hôtes au Yunnan, regardant son double faire une "tournée mondiale" à sa place.
Il a dit : « Avant, c'était moi qui jouais, maintenant je vis avec 'moi' ». À ce moment-là, il est difficile de savoir qui réalise le rêve de qui. Et cette histoire n'est peut-être que le premier chapitre de l'ère ANTIX.
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Il y a un développeur de jeux indépendants qui, auparavant, faisait tout seul ses jeux, de l'écriture du code à l'enregistrement des voix, en se basant uniquement sur ses propres ressources. Les mises à jour étaient lentes et l'exposition faible, ce qui l'empêchait de fidéliser ses fans. Jusqu'à ce qu'il utilise @antix_in pour créer son double numérique - non seulement il utilise sa voix et son image pour diffuser en direct et expliquer la conception des jeux, mais il peut également générer de nouveaux contenus en utilisant sa logique de création passée, interagissant avec les joueurs 24 heures sur 24 dans plusieurs mondes virtuels.
Le plus incroyable, c'est que ce double se souvient des préférences de chaque joueur régulier, recommande activement des niveaux, collecte des retours, et participe même à la co-création de la communauté. Trois mois plus tard, son jeu de niche devient soudainement populaire sur plusieurs plateformes de métavers, tandis que lui-même se trouve en train de siroter du thé dans une maison d'hôtes au Yunnan, regardant son double faire une "tournée mondiale" à sa place.
Il a dit : « Avant, c'était moi qui jouais, maintenant je vis avec 'moi' ». À ce moment-là, il est difficile de savoir qui réalise le rêve de qui. Et cette histoire n'est peut-être que le premier chapitre de l'ère ANTIX.
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