Kemakmuran dan Kejatuhan Pasar Item CS:GO: Babak Baru Ekonomi Virtual
Kemerahan pasar barang CS:GO secara bertahap menggantikan Meme coin sebagai fokus investasi baru. Para spekulan yang dulunya aktif di pasar Meme coin kini mengalihkan perhatian mereka ke skin virtual CS:GO, dan secara antusias mendiskusikan tren harga barang di berbagai grup diskusi.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini menjadi dasar ekonomi barang CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba mengalami kejatuhan. Indeks skin jatuh 20% dalam waktu tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer mendekati setengah dari nilai aslinya, memicu diskusi luas di antara pengguna platform. Pemandangan keruntuhan pasar ini tidak asing bagi investor yang pernah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang skin senjata virtual bukannya mata uang digital.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, kehilangan kebahagiaan mereka semalam. Pasar yang telah dipromosikan ini menunjukkan kerentanannya, kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan nilai setara dengan koin Meme, bagaimana sebenarnya menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Perdagangan Perhiasan: Permainan Kekayaan di Luar Game
Pada bulan April 2025, ketika kondisi pasar Meme coin biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui penurunan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak yang dibuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang beragam - pemain, platform perdagangan, streamer, spekulan, pasar gelap, alat analisis data, dan lainnya.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, awalnya terlibat dalam perdagangan skin hanya untuk pengalaman bermain. Seperti yang dikatakan seorang pemain mahasiswa: "Setelah bermain sejenak, saya ingin membeli skin," ini sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, melainkan seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menampilkan status pemain dalam komunitas, serta memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, beberapa pemain mulai menyadari potensi kenaikan harga skin, terutama bagi siswa dengan dana terbatas, "trading skin" telah menjadi pilihan yang menggoda.
Bagi banyak pemain, membeli skin dan permainan itu sendiri saling melengkapi. Mereka tidak memiliki strategi perdagangan yang kompleks, lebih karena preferensi pribadi dan kebutuhan permainan untuk membeli. Namun, fluktuasi pasar barang juga dapat menarik pemain kembali ke permainan, misalnya pada bulan April tahun ini, ada pemain yang kembali bermain CS:GO karena mendengar "barang sedang populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang memiliki hubungan saling mendukung.
Seorang KOL terkenal setelah mempelajari ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini percaya bahwa pasar barang kosmetik CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat awal pengembangan". Ditambah lagi, pengembang game seringkali mengadakan acara untuk mendorong partisipasi pemain, ini mampu menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan ambang masuk permainan, menarik semakin banyak pemain baru (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Pemain melakukan transaksi skin dan barang karena rasa gengsi, sementara kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan dan ekonomi barang CS:GO.
Lonjakan dan Keruntuhan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Fenomena stratifikasi ini sangat mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi kelas atas di dunia NFT, harga mereka terus menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Berbagai kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harganya menunjukkan peningkatan eksponensial, dengan perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan sering terlihat. Ini biasanya merupakan pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus yang berkualitas tinggi bahkan dapat mencapai harga ratusan ribu yuan.
Barang-barang hiasan dengan harga tinggi ini telah melampaui kategori item permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan spekulan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, fluktuasi harga barang-barang berharga masih mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang berharga CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Fenomena ini sangat mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa besar.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan tim pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang absolut.
Seorang insider industri mengatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kali skin muncul, dan mereka juga dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin di dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Salah satu alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa efek tampilan skin di dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO bisa dibilang sebagai produk investasi yang nilainya dapat melonjak, tetapi nilai dasarnya tetap berada di tangan pengembang permainan.
Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat kapan saja memperbarui kebijakan yang membatasi perdagangan bebas kulit." Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak bisa kamu kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Bab Baru Ekonomi Virtual
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak investor cryptocurrency tidak bisa tidak mengeluh - "Bukankah ini bentuk lain dari NFT?"
Perbandingan ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja diterapkan oleh CS:GO, sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dicari oleh desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Beberapa pemain menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak meningkatkan kekuatan serangan dalam permainan", bagi banyak pemain muda, aksesoris membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya status, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT dalam beberapa kalangan.
Platform perdagangan perhiasan profesional ketika mendeskripsikan beberapa perhiasan langka, juga menekankan bahwa mereka "bukan hanya stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, CS:GO item dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Para ahli industri menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain eSports, fenomena efek selebriti ini sangat mirip dengan peningkatan harga yang didorong oleh dukungan selebriti di pasar NFT.
Setelah keruntuhan pasar barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai kembali hangat. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai mendapatkan perhatian. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun hubungan ini sulit untuk dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan investor.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Pemain CS:GO yang sebelumnya mendapatkan keuntungan stabil sebelum bulan Mei kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai barang, tetapi dalam semalam tidak hanya hilang, bahkan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang telah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency ini menunjukkan sikap yang tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan situasi "penurunan lambat" sebelumnya, penurunan besar ini justru memiliki volume transaksi yang baik, jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, mungkin itu adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita ekonomi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Bagikan
Komentar
0/400
airdrop_whisperer
· 07-22 17:03
Apakah benar ada orang yang percaya kali ini bisa menghasilkan banyak uang? Sangat sulit, bukan?
Lihat AsliBalas0
MaticHoleFiller
· 07-22 10:14
play people for suckers ah play people for suckers sesuka hati play people for suckers tidak mati sudah cukup
Lihat AsliBalas0
FloorSweeper
· 07-21 11:22
papaer hands getting rekt... perilaku ngmi yang khas smh
Lihat AsliBalas0
fren.eth
· 07-21 11:20
Sekali lagi sekelompok suckers dipermainkan
Lihat AsliBalas0
DaoResearcher
· 07-21 11:13
Merujuk pada data pasar lebih lama, ini pada dasarnya adalah fenomena bank run pada pasar non-likuid yang khas, sangat mirip dengan kejatuhan ICP. Di sini, mengacu pada teorema likuiditas pasar Vitalik, kita dapat memperoleh...
Lihat AsliBalas0
EyeOfTheTokenStorm
· 07-21 11:00
Analisis Teknis semua omong kosong, suckers tetap menangis saat dipotong.
Pasar barang CS:GO runtuh, siklus baru ekonomi virtual.
Kemakmuran dan Kejatuhan Pasar Item CS:GO: Babak Baru Ekonomi Virtual
Kemerahan pasar barang CS:GO secara bertahap menggantikan Meme coin sebagai fokus investasi baru. Para spekulan yang dulunya aktif di pasar Meme coin kini mengalihkan perhatian mereka ke skin virtual CS:GO, dan secara antusias mendiskusikan tren harga barang di berbagai grup diskusi.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini menjadi dasar ekonomi barang CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba mengalami kejatuhan. Indeks skin jatuh 20% dalam waktu tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer mendekati setengah dari nilai aslinya, memicu diskusi luas di antara pengguna platform. Pemandangan keruntuhan pasar ini tidak asing bagi investor yang pernah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang skin senjata virtual bukannya mata uang digital.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, kehilangan kebahagiaan mereka semalam. Pasar yang telah dipromosikan ini menunjukkan kerentanannya, kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan nilai setara dengan koin Meme, bagaimana sebenarnya menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Perdagangan Perhiasan: Permainan Kekayaan di Luar Game
Pada bulan April 2025, ketika kondisi pasar Meme coin biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui penurunan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak yang dibuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang beragam - pemain, platform perdagangan, streamer, spekulan, pasar gelap, alat analisis data, dan lainnya.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, awalnya terlibat dalam perdagangan skin hanya untuk pengalaman bermain. Seperti yang dikatakan seorang pemain mahasiswa: "Setelah bermain sejenak, saya ingin membeli skin," ini sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, melainkan seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menampilkan status pemain dalam komunitas, serta memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, beberapa pemain mulai menyadari potensi kenaikan harga skin, terutama bagi siswa dengan dana terbatas, "trading skin" telah menjadi pilihan yang menggoda.
Bagi banyak pemain, membeli skin dan permainan itu sendiri saling melengkapi. Mereka tidak memiliki strategi perdagangan yang kompleks, lebih karena preferensi pribadi dan kebutuhan permainan untuk membeli. Namun, fluktuasi pasar barang juga dapat menarik pemain kembali ke permainan, misalnya pada bulan April tahun ini, ada pemain yang kembali bermain CS:GO karena mendengar "barang sedang populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang memiliki hubungan saling mendukung.
Seorang KOL terkenal setelah mempelajari ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini percaya bahwa pasar barang kosmetik CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat awal pengembangan". Ditambah lagi, pengembang game seringkali mengadakan acara untuk mendorong partisipasi pemain, ini mampu menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan ambang masuk permainan, menarik semakin banyak pemain baru (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Pemain melakukan transaksi skin dan barang karena rasa gengsi, sementara kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan dan ekonomi barang CS:GO.
Lonjakan dan Keruntuhan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Fenomena stratifikasi ini sangat mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi kelas atas di dunia NFT, harga mereka terus menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Berbagai kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harganya menunjukkan peningkatan eksponensial, dengan perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan sering terlihat. Ini biasanya merupakan pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus yang berkualitas tinggi bahkan dapat mencapai harga ratusan ribu yuan.
Barang-barang hiasan dengan harga tinggi ini telah melampaui kategori item permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan spekulan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, fluktuasi harga barang-barang berharga masih mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang berharga CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Fenomena ini sangat mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa besar.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan tim pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang absolut.
Seorang insider industri mengatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kali skin muncul, dan mereka juga dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin di dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Salah satu alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa efek tampilan skin di dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO bisa dibilang sebagai produk investasi yang nilainya dapat melonjak, tetapi nilai dasarnya tetap berada di tangan pengembang permainan.
Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat kapan saja memperbarui kebijakan yang membatasi perdagangan bebas kulit." Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak bisa kamu kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Bab Baru Ekonomi Virtual
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak investor cryptocurrency tidak bisa tidak mengeluh - "Bukankah ini bentuk lain dari NFT?"
Perbandingan ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja diterapkan oleh CS:GO, sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dicari oleh desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Beberapa pemain menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak meningkatkan kekuatan serangan dalam permainan", bagi banyak pemain muda, aksesoris membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya status, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT dalam beberapa kalangan.
Platform perdagangan perhiasan profesional ketika mendeskripsikan beberapa perhiasan langka, juga menekankan bahwa mereka "bukan hanya stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, CS:GO item dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Para ahli industri menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain eSports, fenomena efek selebriti ini sangat mirip dengan peningkatan harga yang didorong oleh dukungan selebriti di pasar NFT.
Setelah keruntuhan pasar barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai kembali hangat. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai mendapatkan perhatian. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun hubungan ini sulit untuk dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan investor.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Pemain CS:GO yang sebelumnya mendapatkan keuntungan stabil sebelum bulan Mei kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai barang, tetapi dalam semalam tidak hanya hilang, bahkan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang telah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency ini menunjukkan sikap yang tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan situasi "penurunan lambat" sebelumnya, penurunan besar ini justru memiliki volume transaksi yang baik, jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, mungkin itu adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita ekonomi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.