Gelombang penutupan besar-besaran di industri game Web3, bagaimana prospek industri ini?
Baru-baru ini, beberapa proyek game Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi mereka, memicu perhatian luas di industri. Peluncuran "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Maple Island" membawa harapan sementara bagi industri, tetapi lebih banyak proyek terjebak dalam kesulitan.
Sejak tahun 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang game Web3. Beberapa proyek yang sangat dinantikan seperti Tatsumeeko, Nyan Heroes, dan Blast Royale mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan para pemain.
Sebagian besar alasan penutupan proyek adalah ketidakmampuan untuk mendapatkan dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan. Sebagai contoh Nyan Heroes, meskipun menarik perhatian banyak pemain, mereka masih belum berhasil mengumpulkan dana yang cukup untuk menyelesaikan pengembangan game. Tatsumeeko menyatakan bahwa skala proyek terlalu kompleks, sehingga sulit untuk mempertahankan keberlanjutan.
Faktanya, tingkat kegagalan tinggi dari permainan Web3 sudah lama ada. Menurut statistik CoinGecko, rata-rata tingkat kegagalan tahunan dari permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023 mencapai 80,8%. Penelitian ChainPlay bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 telah "mati".
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah sesuatu yang khas untuk permainan Web3. Tingkat kegagalan proyek di industri permainan tradisional juga sangat tinggi, terutama di bidang permainan seluler. Penelitian menunjukkan, tingkat kematian permainan seluler dalam tiga tahun mencapai 83%.
Salah satu tantangan yang dihadapi oleh permainan Web3 adalah sulitnya mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Banyak proyek menarik pengguna awal melalui insentif token, tetapi sulit untuk menjaga aktivitas jangka panjang. Begitu harga token turun, akan masuk ke dalam siklus negatif, yang semakin merusak kepercayaan investor.
Selain itu, beberapa proyek dicurigai melakukan penggelapan uang. Misalnya, Ember Sword setelah mengumpulkan banyak dana, tampilan permainan yang disajikan sangat sederhana, membuat pemain sangat kecewa. Proyek ini akhirnya ditutup, memicu ketidakpuasan yang kuat di komunitas.
Penutupan proyek-proyek ini juga membuat janji "pemain benar-benar memiliki aset permainan" menjadi sia-sia. Setelah game dihentikan, NFT dan token yang dimiliki pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan dan nilai praktis. Ini mengungkapkan masalah ketergantungan tinggi aset permainan Web3 pada server terpusat.
Dibandingkan dengan model crowdfunding game tradisional, investor game Web3 seringkali menginvestasikan lebih banyak uang nyata, sehingga ketika proyek gagal, rasa kerugian menjadi lebih kuat. Ini juga merupakan salah satu alasan yang memicu ketidakpuasan yang kuat.
Menghadapi kesulitan saat ini, para profesional industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Agar game Web3 dapat keluar dari kesulitan, perlu kembali ke nilai yang mendasari dan esensi teknologi, menjadikan game benar-benar menarik dan menyenangkan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Industri game Web3 menghadapi gelombang kebangkrutan, delapan puluh persen proyek sulit terhindar dari nasib gagal.
Gelombang penutupan besar-besaran di industri game Web3, bagaimana prospek industri ini?
Baru-baru ini, beberapa proyek game Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi mereka, memicu perhatian luas di industri. Peluncuran "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Maple Island" membawa harapan sementara bagi industri, tetapi lebih banyak proyek terjebak dalam kesulitan.
Sejak tahun 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang game Web3. Beberapa proyek yang sangat dinantikan seperti Tatsumeeko, Nyan Heroes, dan Blast Royale mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan para pemain.
Sebagian besar alasan penutupan proyek adalah ketidakmampuan untuk mendapatkan dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan. Sebagai contoh Nyan Heroes, meskipun menarik perhatian banyak pemain, mereka masih belum berhasil mengumpulkan dana yang cukup untuk menyelesaikan pengembangan game. Tatsumeeko menyatakan bahwa skala proyek terlalu kompleks, sehingga sulit untuk mempertahankan keberlanjutan.
Faktanya, tingkat kegagalan tinggi dari permainan Web3 sudah lama ada. Menurut statistik CoinGecko, rata-rata tingkat kegagalan tahunan dari permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023 mencapai 80,8%. Penelitian ChainPlay bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 telah "mati".
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah sesuatu yang khas untuk permainan Web3. Tingkat kegagalan proyek di industri permainan tradisional juga sangat tinggi, terutama di bidang permainan seluler. Penelitian menunjukkan, tingkat kematian permainan seluler dalam tiga tahun mencapai 83%.
Salah satu tantangan yang dihadapi oleh permainan Web3 adalah sulitnya mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Banyak proyek menarik pengguna awal melalui insentif token, tetapi sulit untuk menjaga aktivitas jangka panjang. Begitu harga token turun, akan masuk ke dalam siklus negatif, yang semakin merusak kepercayaan investor.
Selain itu, beberapa proyek dicurigai melakukan penggelapan uang. Misalnya, Ember Sword setelah mengumpulkan banyak dana, tampilan permainan yang disajikan sangat sederhana, membuat pemain sangat kecewa. Proyek ini akhirnya ditutup, memicu ketidakpuasan yang kuat di komunitas.
Penutupan proyek-proyek ini juga membuat janji "pemain benar-benar memiliki aset permainan" menjadi sia-sia. Setelah game dihentikan, NFT dan token yang dimiliki pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan dan nilai praktis. Ini mengungkapkan masalah ketergantungan tinggi aset permainan Web3 pada server terpusat.
Dibandingkan dengan model crowdfunding game tradisional, investor game Web3 seringkali menginvestasikan lebih banyak uang nyata, sehingga ketika proyek gagal, rasa kerugian menjadi lebih kuat. Ini juga merupakan salah satu alasan yang memicu ketidakpuasan yang kuat.
Menghadapi kesulitan saat ini, para profesional industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Agar game Web3 dapat keluar dari kesulitan, perlu kembali ke nilai yang mendasari dan esensi teknologi, menjadikan game benar-benar menarik dan menyenangkan.