Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan tetapi juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional mulai membuat langkah konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, kapitalisasi pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, yang jelas tertinggal dibandingkan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan waktu terbaik untuk berkembang dalam siklus bull market ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah berkembang dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 akan berevolusi dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Volume transaksi: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun
Permainan aktif: dari 3.602 permainan, 1.361 permainan tetap aktif (37,8%)
Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9,1 miliar dolar AS
Persentase jumlah transaksi: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Pengguna aktif harian: opBNB(220 juta), Ronin(110 juta), Nebula(45.8 juta)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
Kinerja Kapitalisasi Pasar
Sektor permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menduduki peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%) dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga berdampak pada perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun ini terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 di tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar USD ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD ) pada tahun 2022.
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun belum mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Tingkat Partisipasi Pengguna
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Persaingan dan Evolusi Blockchain Publik
Pada tahun 2024, posisi dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 mengalami perubahan yang signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB mempertahankan posisi dominannya dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun total jumlah transaksi industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil memasuki sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren keberagaman yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai rantai publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Beberapa rantai publik menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, dengan jumlah transaksi yang diproses per detik saat ini meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk beberapa blockchain dengan throughput tinggi.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas Menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ) juga disebut "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengabaian Di Tengah Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 yang )37.8%( tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 )62.2%### yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total ) dengan lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( mencatat 2,7% dari total ) yang melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, berfokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuannya untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan mencapai lebih dari 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong sejumlah jaringan blockchain di luar TON untuk berebut menarik lalu lintas dari Telegram, dengan banyak blockchain publik yang meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan minat yang semakin meningkat dari platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang game konsol masih relatif belum dikembangkan dalam game Web3, dengan produsen utama tetap mengambil sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain, agar sesuai dengan ekspektasi game konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan perangkat game portabel Web3 mereka sendiri, seperti Su dari Sui.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
7
Bagikan
Komentar
0/400
token_therapist
· 16jam yang lalu
Membongkar terlebih dahulu sebelum mendirikan adalah hal yang normal.
Lihat AsliBalas0
GateUser-40edb63b
· 08-03 20:09
naik terlalu sulit
Lihat AsliBalas0
GasFeeCry
· 08-03 04:16
Masih merupakan pasar suckers
Lihat AsliBalas0
ApeEscapeArtist
· 08-03 04:12
Masih dalam tahap percobaan
Lihat AsliBalas0
NeverPresent
· 08-03 04:11
Tahun depan pasti akan meledak besar
Lihat AsliBalas0
RiddleMaster
· 08-03 04:08
Dana spekulatif semua pergi untuk Perdagangan Mata Uang Kripto.
Web3 game laporan 2024: volume melonjak tetapi kapitalisasi pasar tertinggal, industri menghadapi tantangan transformasi
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan tetapi juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional mulai membuat langkah konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, kapitalisasi pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, yang jelas tertinggal dibandingkan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan waktu terbaik untuk berkembang dalam siklus bull market ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah berkembang dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 akan berevolusi dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Rantai publik terdepan:
Analisis Kinerja Pasar
Kinerja Kapitalisasi Pasar
Sektor permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menduduki peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%) dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga berdampak pada perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun ini terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 di tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar USD ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD ) pada tahun 2022.
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun belum mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Tingkat Partisipasi Pengguna
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Persaingan dan Evolusi Blockchain Publik
Pada tahun 2024, posisi dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 mengalami perubahan yang signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB mempertahankan posisi dominannya dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun total jumlah transaksi industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil memasuki sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren keberagaman yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai rantai publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Beberapa rantai publik menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, dengan jumlah transaksi yang diproses per detik saat ini meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk beberapa blockchain dengan throughput tinggi.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas Menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ) juga disebut "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengabaian Di Tengah Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 yang )37.8%( tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 )62.2%### yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total ) dengan lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( mencatat 2,7% dari total ) yang melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, berfokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuannya untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan mencapai lebih dari 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong sejumlah jaringan blockchain di luar TON untuk berebut menarik lalu lintas dari Telegram, dengan banyak blockchain publik yang meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan minat yang semakin meningkat dari platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang game konsol masih relatif belum dikembangkan dalam game Web3, dengan produsen utama tetap mengambil sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain, agar sesuai dengan ekspektasi game konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan perangkat game portabel Web3 mereka sendiri, seperti Su dari Sui.