Data aplikasi kecil Telegram mengalami big dump, ekosistem TON menghadapi tantangan besar.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Data aplikasi kecil Telegram mengalami penurunan drastis, ekosistem menghadapi tantangan serius

Baru-baru ini, data pengguna bot dan program kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Program kecil Telegram yang dulunya menarik perhatian karena ledakan permainan Clicker kini menghadapi tantangan yang serius.

Strategi dukungan yang terlalu bergantung pada permainan Clicker oleh Yayasan TON, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menanamkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring hilangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman dari permainan Clicker mulai muncul, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.

Saat ini, perlu merenungkan kesalahan strategis dari Yayasan TON secara mendalam, dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem TON.

1. Jumlah pengguna aktif bulanan mengalami penurunan drastis

Dalam sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa dari 1 Oktober hingga 31 Oktober, jumlah pengguna aktif bulanan (MAU) mencapai 879.922.503. Namun, di balik angka besar ini tersembunyi penurunan tajam sebesar 33%, dengan total MAU berkurang 295.971.112.

Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar dengan lebih dari 5 juta pengguna, laju penurunan awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai mempercepat, bahkan di tahap akhir mempercepat penurunan, yang berdampak lebih dalam pada penurunan MAU secara keseluruhan.

Data indikator turun secara keseluruhan, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek

Dari 820 proyek yang dimonitor, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang menunjukkan kenaikan, dan 491 proyek mengalami penurunan. Proyek-proyek terkemuka yang telah ada sejak lama mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya daya tarik pertumbuhannya dan berkurangnya rasa baru pengguna.

Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke dalam pasar. Namun, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan dari proyek-proyek baru ini jauh dari mampu mengimbangi dampak penurunan yang dialami proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang mengalami peningkatan.

Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem TON: daya tarik proyek lama semakin menurun, momentum pertumbuhan proyek baru tidak cukup, dan seluruh ekosistem sangat membutuhkan stimulus dan arah baru.

Data indikator turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna

Melalui analisis pemisahan proyek berdasarkan MAU, ditemukan tren berikut:

3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat rendah

  • Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta MAU turun dari 2 menjadi 1.
  • Jumlah proyek dengan tingkat MAU 10 juta-50 juta turun dari 18 menjadi 15.
  • Jumlah proyek dengan MAU antara 5 juta hingga 10 juta meningkat dari 22 menjadi 31.

Tren ini mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.

3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek menengah

  • Jumlah proyek dengan 2 juta hingga 5 juta MAU meningkat dari 35 menjadi 41, tetapi laju pertumbuhannya cukup lambat.
  • Jumlah proyek dengan 500.000-2.000.000 MAU meningkat dari 78 menjadi 99.

Proyek berskala menengah juga tidak luput dari dampak penurunan aktivitas, peningkatan jumlah proyek sebagian besar disebabkan oleh penurunan proyek-proyek kelas atas, bukan karena pertumbuhan itu sendiri.

Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3

  • Jumlah proyek dengan 100.000-500.000 MAU meningkat dari 142 menjadi 181.
  • Jumlah proyek dengan MAU di bawah 20 ribu meningkat dari 84 menjadi 161.

Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda dari kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek-proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi hilangnya pengguna, sehingga ekosistem kekurangan darah baru.

Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh peluang permainan mini Telegram?

4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague

Meskipun proyek OpenLeague memiliki tingkat popularitas dan basis pengguna tertentu di pasar, masih sulit untuk menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunannya lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, dengan adanya campuran yang tidak jelas.

Namun, perlu dicatat bahwa masih ada satu atau dua proyek unggulan yang menonjol, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan momentum pertumbuhan yang baik pada beberapa hari, membawa harapan bagi seluruh ekosistem.

Indikator data turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek

Dengan mempelajari perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober), kami dapat mengamati tren berikut:

  • Proyek pertumbuhan pengguna (kuadran pertama dan kedua) patut diperhatikan, karena proyek-proyek ini menunjukkan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan atau pemulihan.
  • Pengguna proyek yang turun (kuadran ketiga dan keempat) perlu menganalisis secara mendalam alasan penurunan, dan segera menyesuaikan strategi untuk memulihkan pengguna.
  • Proyek yang diduga melakukan manipulasi data perlu meningkatkan pemantauan data, memastikan keaslian data, dan menjaga perkembangan ekosistem yang sehat.

Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh peluang permainan mini Telegram?

6. Kesimpulan

Aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, terutama berfokus pada dua aspek: monetisasi dan konten.

Dalam hal komersialisasi:

  • Model bisnis yang ada saat ini terutama bergantung pada penjualan volume dan penempatan koin, dengan inti pada monetisasi lalu lintas.
  • Setelah peluncuran koin, kurangnya skenario aplikasi konkret dan mekanisme konsumsi menyebabkan proyek dengan cepat merosot.

Dalam hal konten:

  • Sebagian besar permainan utama berfokus pada klik (Clicker) dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik.
  • Pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap permainan Telegram, umumnya berupa tipe "jual setelah mendapatkan keuntungan."

Untuk membalikkan situasi ini, perlu menciptakan permainan yang benar-benar dapat dimainkan dengan baik, dan membangun kembali kepercayaan pengguna. Diharapkan dapat melihat ide konten dan model bisnis baru yang akan menghidupkan permainan ini, membawa pengguna ke dunia permainan yang sebenarnya.

Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

TON-6.28%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
SilentObservervip
· 12jam yang lalu
Sudah bilang, terlalu banyak persaingan, tidak ada yang menarik.
Lihat AsliBalas0
OPsychologyvip
· 12jam yang lalu
Tsk tsk, jika sudah bosan, tinggal keluar.
Lihat AsliBalas0
SerumSqueezervip
· 12jam yang lalu
Bosan bermain, semuanya adalah jebakan.
Lihat AsliBalas0
GasFeeCriervip
· 12jam yang lalu
Habis sudah
Lihat AsliBalas0
SmartContractWorkervip
· 12jam yang lalu
Sudah dibilang tidak ada masa depan
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)