Membangun Dunia Kolaborasi On-Chain: Eksplorasi Alat Sentences
Media desain permainan di atas rantai memiliki berbagai fungsi dan batasan, salah satu ciri mencoloknya adalah penekanan tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Melalui eksplorasi sistem prototipe, kami mengajukan alat inovatif bernama Sentences. Ini adalah alat pembangunan dunia kolaboratif di atas rantai, dengan struktur yang berpusat pada struktur asli yang hanya menambahkan narasi bercabang. Sentences menggunakan konstruksi MUD, menyediakan lingkungan ringan untuk menghasilkan narasi kolektif. Setiap kali permainan baru diluncurkan, Sentences akan menghasilkan dunia yang sepenuhnya baru, dan pemain kemudian memperkaya dunia ini dengan secara bertahap menambahkan legenda.
Motivasi Desain
Dalam ruang dunia otonom, proyek baru sering kali perlu melakukan "pembangunan dunia" secara kolektif saat diluncurkan. Proses ini melibatkan pembangunan sistem legenda bersama, menentukan pengalaman pemain terhadap dunia. Latihan ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat didukung melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu peserta membentuk struktur dan koherensi dunia.
Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sistem informasi di antara para narator dan menetapkan seperangkat aturan yang memfasilitasi perkembangan narasi. Aturan ini adalah dasar dunia, menciptakan ruang penuh kemungkinan untuk kelahiran ide-ide baru. Pilihan latihan secara tidak terhindarkan akan mempengaruhi narasi yang diciptakan: sekumpulan pertanyaan akan mengasumsikan ruang jawaban potensial; petunjuk ke arah tertentu mungkin membatasi eksplorasi ke arah lainnya.
Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang dibangun di atas dunia", adalah kotak pasir mentah untuk kolaborasi dalam menghasilkan pengetahuan. Ini dirancang secara sengaja dengan kesederhanaan dan batasan, bertujuan sebagai platform eksperimen untuk menguji ide-ide baru. Di dunia Sentences, selain memperluas narasi, tidak ada cara interaksi atau kontribusi lainnya. Dunia di sini dibangun secara linier, tetapi dapat bercabang ke berbagai arah dari benih awal.
Mekanisme Inti
Ketika pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, sistem akan menawarkan opsi untuk membuat dunia baru. Setelah dibuat, pemain akan menerima sebuah petunjuk yang mengarahkan mereka untuk menggunakan mekanisme inti untuk mengembangkan cerita. Contoh petunjuk mungkin termasuk:
"Masyarakat ini paling menghargai alam"
"Peradaban ini sepenuhnya bergantung pada tingkat"
"Kelompok ini dibentuk oleh uang"
Setelah dunia dihasilkan, ia segera memasuki status aktif. Penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok, dengan ritme yang teratur) untuk mengajukan konten tambahan baru untuk cerita. Setelah waktu berakhir, tahap kedua dimulai, di mana peserta memberikan suara untuk memilih proposal yang paling populer. Setelah pemungutan suara selesai, proposal dengan suara terbanyak akan dimasukkan ke dalam cerita, dan kemudian proses ini dimulai lagi.
Jika tidak ada usulan yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia itu akan punah. Namun, kepunahan ini bukan bersifat permanen: dunia hanya diarsipkan ke dalam koleksi dunia lain yang telah punah. Karena semua usulan dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap tentang arah perkembangan yang mungkin, dan "kepunahan" cabang ini mewakili satu set kemungkinan alam semesta paralel.
Implementasi Teknologi
Status narasi dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk menghasilkan narasi baru, dan yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan usulan konten baru.
Inisialisasi cerita baru dilakukan dengan secara acak memilih kalimat dari daftar petunjuk yang dikodekan dalam sistem. Petunjuk ini dihasilkan menggunakan skrip sintaks pengganti sederhana. Di versi mendatang, skrip ini mungkin akan disalin ke dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.
Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama n blok (setiap blok sekitar satu detik), yang didefinisikan oleh variabel periodEndsBlock, yang diatur saat setiap periode proposal baru dimulai.
Selama periode proposal, peserta mengajukan entri naratif baru dan memberi suara untuk memutuskan perluasan yang dipilih. Proses proposal dan pemungutan suara ditangani oleh sistem khusus, yang memverifikasi waktu kontribusi ini berdasarkan variabel periodEndsBlock. Setiap proposal mengarah ke "induk" (proposal yang diresponnya), proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.
Saat periode proposal berakhir, sistem menghitung jumlah suara untuk setiap proposal. Jika terjadi seri, satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal yang diajukan, cerita akan berakhir dan diarsipkan, pemain selanjutnya dapat memilih untuk menghasilkan cerita baru.
Skenario Aplikasi
Kalimat paling cocok digunakan dalam lingkungan dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi berkumpul dengan semangat menciptakan legenda prototipe. Misalnya, acara dapat diorganisir di platform sosial, dengan tujuan menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.
Sebagai alat independen, Sentences mungkin tidak terlalu menarik, lebih mirip sebagai alat daripada dunia yang lengkap. Namun, sebagai komponen modular, mekanisme pembuatan narasi Sentences dapat dengan baik diintegrasikan ke dalam permainan peran yang lebih kompleks, secara dinamis menyusun struktur permainan selama proses bermain. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung integrasi konten yang dihasilkan dalam petunjuk yang dihasilkan oleh pemain.
Salah satu batasan dari versi saat ini adalah spesifikasi dari prompt awal. Meskipun ini dapat disesuaikan untuk berbagai penerapan, memperluas lebih lanjut mekanisme pembuatan prompt untuk permainan agar lebih sesuai dengan keterbukaan bagian naratif akan menjadi arah perkembangan yang menarik.
Sumber Inspirasi
Bentuk kalimat terinspirasi dari permainan petualangan teks, kreasi improvisasi, legenda, dan permainan peran meja. Dalam proses pengembangan, kami merujuk pada beberapa proyek tertentu, termasuk Epitaph karya Max Kreminski (sebuah permainan generasi narasi fantasi) dan alat alternatif sintaksis Tracery karya Kate Compton. Proyek-proyek ini memanfaatkan keacakan sederhana dan pendekatan moduler untuk menciptakan narasi bercabang yang kompleks, dan kami sangat tertarik dengan potensi penerapan elemen dasar ini dalam konteks kolektif.
Meskipun Sentences terutama ditujukan untuk membangun dunia, ia juga dapat diterapkan pada skenario penulisan kolaboratif terbatas lainnya, menunjukkan prospek aplikasi yang luas.
Prospek Masa Depan
Arah ekspansi yang jelas dari Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan konkret, menentukan bagaimana kalimat baru dilampirkan pada narasi. Misalnya, aturan ini dapat memodifikasi sistem pemungutan suara, mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat dilanjutkan, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe dunia, tetapi juga dapat menjadi platform desain prototipe yang menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.
Arah perkembangan menarik lainnya adalah menghasilkan dunia paralel dari cabang "kematian" dunia saat ini. Cara terbaik untuk mewujudkan mekanisme ini mungkin adalah dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang mencakup pointer ke cabang lama, alih-alih membuat dunia baru dari awal.
Dengan potensi perluasan dan perbaikan ini, Sentences diharapkan menjadi alat pembangunan dunia kolaboratif yang lebih kuat dan fleksibel, memberikan lebih banyak kemungkinan bagi pencipta dan perancang permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Bagikan
Komentar
0/400
SillyWhale
· 7jam yang lalu
Bukankah ini adalah kebosanan yang ditulis dengan huruf kapital permen karet?
Lihat AsliBalas0
YieldHunter
· 7jam yang lalu
secara teknis, hal lumpur ini terlihat seperti ponzi yang terlalu direkayasa... di mana hasil yang berkelanjutan?
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWallet
· 7jam yang lalu
Bukankah ini adalah membuat salinan Monopoly?
Lihat AsliBalas0
PessimisticOracle
· 8jam yang lalu
Terlalu mengikuti tren bermain mud, tidak ada ide baru.
Sentences Tool: platform inovatif untuk membangun dunia permainan secara on-chain
Membangun Dunia Kolaborasi On-Chain: Eksplorasi Alat Sentences
Media desain permainan di atas rantai memiliki berbagai fungsi dan batasan, salah satu ciri mencoloknya adalah penekanan tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Melalui eksplorasi sistem prototipe, kami mengajukan alat inovatif bernama Sentences. Ini adalah alat pembangunan dunia kolaboratif di atas rantai, dengan struktur yang berpusat pada struktur asli yang hanya menambahkan narasi bercabang. Sentences menggunakan konstruksi MUD, menyediakan lingkungan ringan untuk menghasilkan narasi kolektif. Setiap kali permainan baru diluncurkan, Sentences akan menghasilkan dunia yang sepenuhnya baru, dan pemain kemudian memperkaya dunia ini dengan secara bertahap menambahkan legenda.
Motivasi Desain
Dalam ruang dunia otonom, proyek baru sering kali perlu melakukan "pembangunan dunia" secara kolektif saat diluncurkan. Proses ini melibatkan pembangunan sistem legenda bersama, menentukan pengalaman pemain terhadap dunia. Latihan ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat didukung melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu peserta membentuk struktur dan koherensi dunia.
Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sistem informasi di antara para narator dan menetapkan seperangkat aturan yang memfasilitasi perkembangan narasi. Aturan ini adalah dasar dunia, menciptakan ruang penuh kemungkinan untuk kelahiran ide-ide baru. Pilihan latihan secara tidak terhindarkan akan mempengaruhi narasi yang diciptakan: sekumpulan pertanyaan akan mengasumsikan ruang jawaban potensial; petunjuk ke arah tertentu mungkin membatasi eksplorasi ke arah lainnya.
Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang dibangun di atas dunia", adalah kotak pasir mentah untuk kolaborasi dalam menghasilkan pengetahuan. Ini dirancang secara sengaja dengan kesederhanaan dan batasan, bertujuan sebagai platform eksperimen untuk menguji ide-ide baru. Di dunia Sentences, selain memperluas narasi, tidak ada cara interaksi atau kontribusi lainnya. Dunia di sini dibangun secara linier, tetapi dapat bercabang ke berbagai arah dari benih awal.
Mekanisme Inti
Ketika pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, sistem akan menawarkan opsi untuk membuat dunia baru. Setelah dibuat, pemain akan menerima sebuah petunjuk yang mengarahkan mereka untuk menggunakan mekanisme inti untuk mengembangkan cerita. Contoh petunjuk mungkin termasuk:
Setelah dunia dihasilkan, ia segera memasuki status aktif. Penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok, dengan ritme yang teratur) untuk mengajukan konten tambahan baru untuk cerita. Setelah waktu berakhir, tahap kedua dimulai, di mana peserta memberikan suara untuk memilih proposal yang paling populer. Setelah pemungutan suara selesai, proposal dengan suara terbanyak akan dimasukkan ke dalam cerita, dan kemudian proses ini dimulai lagi.
Jika tidak ada usulan yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia itu akan punah. Namun, kepunahan ini bukan bersifat permanen: dunia hanya diarsipkan ke dalam koleksi dunia lain yang telah punah. Karena semua usulan dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap tentang arah perkembangan yang mungkin, dan "kepunahan" cabang ini mewakili satu set kemungkinan alam semesta paralel.
Implementasi Teknologi
Status narasi dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk menghasilkan narasi baru, dan yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan usulan konten baru.
Inisialisasi cerita baru dilakukan dengan secara acak memilih kalimat dari daftar petunjuk yang dikodekan dalam sistem. Petunjuk ini dihasilkan menggunakan skrip sintaks pengganti sederhana. Di versi mendatang, skrip ini mungkin akan disalin ke dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.
Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama n blok (setiap blok sekitar satu detik), yang didefinisikan oleh variabel periodEndsBlock, yang diatur saat setiap periode proposal baru dimulai.
Selama periode proposal, peserta mengajukan entri naratif baru dan memberi suara untuk memutuskan perluasan yang dipilih. Proses proposal dan pemungutan suara ditangani oleh sistem khusus, yang memverifikasi waktu kontribusi ini berdasarkan variabel periodEndsBlock. Setiap proposal mengarah ke "induk" (proposal yang diresponnya), proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.
Saat periode proposal berakhir, sistem menghitung jumlah suara untuk setiap proposal. Jika terjadi seri, satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal yang diajukan, cerita akan berakhir dan diarsipkan, pemain selanjutnya dapat memilih untuk menghasilkan cerita baru.
Skenario Aplikasi
Kalimat paling cocok digunakan dalam lingkungan dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi berkumpul dengan semangat menciptakan legenda prototipe. Misalnya, acara dapat diorganisir di platform sosial, dengan tujuan menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.
Sebagai alat independen, Sentences mungkin tidak terlalu menarik, lebih mirip sebagai alat daripada dunia yang lengkap. Namun, sebagai komponen modular, mekanisme pembuatan narasi Sentences dapat dengan baik diintegrasikan ke dalam permainan peran yang lebih kompleks, secara dinamis menyusun struktur permainan selama proses bermain. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung integrasi konten yang dihasilkan dalam petunjuk yang dihasilkan oleh pemain.
Salah satu batasan dari versi saat ini adalah spesifikasi dari prompt awal. Meskipun ini dapat disesuaikan untuk berbagai penerapan, memperluas lebih lanjut mekanisme pembuatan prompt untuk permainan agar lebih sesuai dengan keterbukaan bagian naratif akan menjadi arah perkembangan yang menarik.
Sumber Inspirasi
Bentuk kalimat terinspirasi dari permainan petualangan teks, kreasi improvisasi, legenda, dan permainan peran meja. Dalam proses pengembangan, kami merujuk pada beberapa proyek tertentu, termasuk Epitaph karya Max Kreminski (sebuah permainan generasi narasi fantasi) dan alat alternatif sintaksis Tracery karya Kate Compton. Proyek-proyek ini memanfaatkan keacakan sederhana dan pendekatan moduler untuk menciptakan narasi bercabang yang kompleks, dan kami sangat tertarik dengan potensi penerapan elemen dasar ini dalam konteks kolektif.
Meskipun Sentences terutama ditujukan untuk membangun dunia, ia juga dapat diterapkan pada skenario penulisan kolaboratif terbatas lainnya, menunjukkan prospek aplikasi yang luas.
Prospek Masa Depan
Arah ekspansi yang jelas dari Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan konkret, menentukan bagaimana kalimat baru dilampirkan pada narasi. Misalnya, aturan ini dapat memodifikasi sistem pemungutan suara, mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat dilanjutkan, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe dunia, tetapi juga dapat menjadi platform desain prototipe yang menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.
Arah perkembangan menarik lainnya adalah menghasilkan dunia paralel dari cabang "kematian" dunia saat ini. Cara terbaik untuk mewujudkan mekanisme ini mungkin adalah dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang mencakup pointer ke cabang lama, alih-alih membuat dunia baru dari awal.
Dengan potensi perluasan dan perbaikan ini, Sentences diharapkan menjadi alat pembangunan dunia kolaboratif yang lebih kuat dan fleksibel, memberikan lebih banyak kemungkinan bagi pencipta dan perancang permainan.