Proses Evolusi NFT, Tren Perkembangan, dan Arah Masa Depan
NFT secara bertahap memasuki perhatian publik, proses evolusinya dapat dibagi menjadi tujuh tahap: kartu bintang/seni digital, avatar OG, seni generatif, GameFi, pesta avatar PFP, NFT terdesentralisasi, permainan metaverse. Dengan merangkum, dapat disimpulkan karakteristik dan tren perkembangan NFT:
Diberi lebih banyak fungsionalitas
Mengejar inovasi dan kelangkaan
Secara bertahap menuju arus utama
Dari bawah ke atas, didorong oleh komunitas
Atribut sosial semakin kuat
Penambangan yang tidak adil
Cenderung homogen
Selain itu, lima arah masa depan NFT yang patut diperhatikan:
NFT yang dapat digabungkan
xFi( mencakup SocialFi, CreateFi, LearnFi, dan lain-lain )
Mekanisme penetapan harga dan solusi likuiditas
Identitas terdesentralisasi ( DID )
Bentuk inovasi lainnya ( seperti POW NFT, NFT yang dapat saling terhubung, NFT yang berkembang, dan lain-lain )
Perkembangan NFT dapat dibagi menjadi tujuh tahap:
Kartu Bintang/Seni Digital
Awal tahun 2021, popularitas NFT mulai meroket terutama berkat kartu pemain yang diwakili oleh NBA Top Shot dan seni digital yang diwakili oleh karya Beeple. NFT pada masa ini sebagian besar dikenal karena harga jualnya yang sangat tinggi, lebih banyak memiliki nilai koleksi, kurang memiliki fungsionalitas, likuiditas, skenario penggunaan, dan atribut sosial. Namun, orang-orang juga mulai menyadari keunggulan NFT dan seni digital, seperti kepastian hak cipta, pengurangan biaya penyimpanan dan pemeliharaan, serta bentuk ekspresi yang lebih kaya. Dari sudut pandang pencipta, NFT juga menciptakan aliran pendapatan bagi seniman dengan ekor panjang.
Avatar OG
CryptoPunk adalah pelopor NFT profil, diluncurkan pada bulan Juni 2017 oleh Larva Labs dengan total 10.000 gambar profil piksel, dengan total penjualan sekitar 1,48 miliar, selama bertahun-tahun menduduki peringkat pertama dalam koleksi NFT, dengan harga lantai mencapai 108ETH. Signifikansi penting CryptoPunk terletak pada fakta bahwa ia mewakili nilai budaya Ethereum selain nilai finansial. Tidak peduli apa arti CryptoPunk, dalam jangka panjang, CryptoPunk akan diberi nilai yang semakin tinggi karena posisi historis, inovasi, dan kelangkaannya, dan dalam waktu singkat posisinya tidak akan tergoyahkan; posisinya dalam NFT dapat disamakan dengan BTC dalam Crypto, yaitu NFT blue-chip nomor satu, simbol identitas dan status.
Seni Generatif
Seni generatif adalah karya seni yang dihasilkan secara otomatis oleh algoritma komputer, di mana seniman menetapkan proses penciptaan dengan menulis program, dan kemudian menambahkan elemen acak pada karya melalui Seed yang memicu perubahan kode. Seni generatif adalah hasil kolaborasi antara manusia dan komputer. Art Blocks adalah platform perdagangan karya seni generatif terbesar, dengan total transaksi historis mendekati 1 miliar dolar AS, hanya di belakang Axie Infinity dan Crypto Punks, menempati posisi ketiga. Di masa depan, skala seni generatif masih sangat kecil dibandingkan dengan seni tradisional, tetapi laju pertumbuhannya sangat cepat, dan kami tetap optimis terhadap segmen ini.
GameFi
GameFi yang dipimpin oleh Axie Infinity dapat dikatakan sebagai jalur paling menarik dalam NFT summer 2021. Model Play to Earn mengubah pengeluaran pengguna dalam permainan tradisional menjadi pengguna yang menghasilkan pendapatan melalui partisipasi dalam permainan. Berdasarkan data dari Coinmarketcap, hingga 8 Oktober 2021, nilai pasar jalur permainan telah mencapai 17 miliar dolar, hampir menguasai 40% dari total nilai pasar NFT. Kami percaya jalur ini adalah yang paling mampu menarik partisipasi pengguna biasa hingga saat ini. Selain itu, permainan juga merupakan arah yang paling mampu menyediakan skenario untuk NFT dan metaverse, menjadi titik penting dalam Metaverse.
Pesta Avatar PFP
Kami tidak akan membahas lagi betapa panasnya acara NFT avatar, yang merupakan bagian penting dari NFT summer tahun ini selain GameFi. Saat ini, NFT avatar pada dasarnya dipimpin oleh dua NFT blue chip, yaitu Crypto Punk dan Bored Ape Yacht Club, dan keadaan ini tidak akan berubah dalam waktu dekat. Selain itu, setiap hari tetap ada banyak proyek avatar yang lahir. Kami percaya bahwa di masa depan, NFT avatar perlu diberdayakan lebih lanjut: setelah membeli NFT, pembeli perlu mendapatkan manfaat lanjutan. Manfaat tersebut seharusnya tidak terbatas pada hadiah sekali pakai seperti NFT avatar atau aksesori lainnya, tetapi pemberdayaan yang lebih baik termasuk akses ke skenario metaverse atau pengenalan sistem insentif token. Kami percaya bahwa hanya melalui pemberdayaan pemegang dapat memperoleh nilai lebih dari NFT avatar yang melampaui JPEG.
NFT terdesentralisasi
Perwakilan NFT terdesentralisasi tidak diragukan lagi adalah Loot. Loot dapat menjadi proyek perwakilan NFT generasi baru terutama karena empat karakteristik berikut: 1. Menerima minting langsung di kontrak pintar; 2. Cara yang didorong oleh komunitas dari bawah ke atas; 3. Bentuk yang baru dan desain yang sangat sederhana; 4. Memiliki ruang imajinasi yang sangat besar di masa depan. Makna terpenting dari Loot adalah ia memberikan contoh NFT terdesentralisasi, mengadopsi model yang didorong oleh komunitas dari bawah ke atas, memindahkan hak cipta NFT dari pihak proyek ke komunitas, yang benar-benar memicu kreativitas besar komunitas. Yang paling dinanti-nantikan dari Loot adalah ekosistem lanjutan yang diciptakan oleh pemain serta segala kemungkinan.
Game Dolar
Perwakilan game metaverse adalah game Rarity yang dibuat oleh pendiri yearn, Andre Cronje, di Fantom. Rarity secara ketat dapat dianggap sebagai tiruan dari Loot; Loot menetapkan 8 peralatan, Rarity menetapkan 11 karakter petualangan, dan gameplay selanjutnya ditentukan oleh pengembang. Kami menganggap karakter Rarity sebagai jenis atom game, di mana anggota komunitas bersama-sama menulis game. Kami percaya bahwa keunggulan Rarity terletak pada dukungan aktif dari AC pribadi dan tim Fantom di baliknya. AC sebelumnya mengumumkan di media sosial untuk menetapkan hadiah sebesar 100.000 dolar untuk pengembang Rarity, dan dia juga akan secara aktif mendorong arah proyek di Twitter serta secara pribadi menyaring proyek pembangunan ekosistem, sehingga ekosistem Rarity berkembang dengan semangat bottom-up dari komunitas dan juga memiliki kontrol arah yang seragam. Di masa depan, perkembangan game metaverse yang diwakili oleh Rarity masih memiliki banyak kemungkinan, mari kita nantikan.
Karakteristik dan tren pengembangan NFT:
NFT diberikan lebih banyak fungsionalitas
Melalui penjelasan mengenai perkembangan NFT di atas, kita dapat melihat bahwa NFT awalnya hanya memiliki atribut koleksi dan berkembang di kemudian hari menjadi lebih fungsional, dari karya seni beralih menjadi alat, dan saat ini penggunaan utama NFT sebagai alat terletak pada item dalam game. Kami tidak menyangkal nilai NFT sebagai koleksi dan yakin bahwa NFT karya seni kripto yang pertama kali berpengaruh akan terus mempertahankan nilai yang tinggi, tetapi karya seni masih cukup jauh dari orang biasa, dan premi yang dihasilkan oleh kelangkaan dalam arti tertentu adalah rapuh, NFT memerlukan lebih banyak skenario dan perlu diberi lebih banyak fungsi. Meskipun saat ini membahas aplikasi NFT dalam metaverse masih terlalu dini, potensi NFT sebagai alat dalam game dan DeFi layak untuk digali lebih lanjut, selain itu, fungsi NFT dalam tiket, identitas, dan arah lainnya juga perlu dikembangkan.
Mengejar inovasi dan kelangkaan
Orang-orang terlibat dalam NFT untuk mengejar kelangkaan dan orisinalitasnya. Mengambil contoh dari penerbitan Mloot yang ditambahkan pada Loot, setelah pengumuman resmi Loot oleh pendirinya Dom pada 27 Agustus, 8000 NFT Loot yang awalnya tersedia telah cepat di klaim dalam waktu singkat, 8000 Loot awal ini mewakili "kelangkaan" dan "orisinalitas"nya, berbagai hak istimewa dari manfaat dan produk turunan selanjutnya akan berada di tangan pengguna dari 8000 Loot ini, yang mungkin akan membatasi cara bermain dan skenario aplikasi Loot ke depan, termasuk permainan dan Metaverse, serta akan mengurangi antusiasme para pendatang baru. Oleh karena itu, setelah seminggu pengumuman Loot, Dom meluncurkan Mloot, dengan nomor mulai dari 8001, dengan pasokan sekitar 250 ribu setiap tahunnya. Setelah Mloot mulai dicetak, harga dasar Loot mengalami penurunan singkat selama sekitar satu hari sebelum kembali naik. Jadi kita bisa melihat bahwa penerbitan NFT tidak hanya tidak akan mengencerkan nilai NFT yang sudah ada, tetapi justru membuat komunitas menyadari kelangkaan NFT versi asli. Termasuk replika dan produk turunan Loot lainnya, meskipun muncul pertumbuhan eksponensial setelah Loot diluncurkan, kesepakatan komunitas juga secara bertahap menurun, komunitas pada dasarnya hanya mengakui orisinalitas dan nilai Loot.
Secara bertahap menuju arus utama
Sejak ledakan NFT, kita bisa melihat banyak perusahaan besar di bidang tradisional mulai merangkul NFT, menggunakan NFT untuk pemasaran dan promosi, ini pasti merupakan tren besar. Manfaat langsung dari perusahaan besar yang masuk ke NFT adalah membawa lalu lintas dan sumber daya dari bidang tradisional. Di masa depan, kami berharap lebih banyak perusahaan di bidang tradisional merangkul NFT, serta lebih banyak aset NFT memasuki bidang tradisional, NFT akan terus menuju arus utama.
Dari bawah ke atas, didorong oleh komunitas
Cryptopunk, Bored Ape yang merupakan jenis NFT avatar pada umumnya beroperasi dengan cara pihak proyek atau seniman langsung menyampaikan hasil karya mereka kepada komunitas, kemudian melalui pengelolaan dan pengembangan komunitas, menambah nilai pada NFT karya seni yang ada. Selanjutnya, mereka juga akan memberikan kekuatan pada NFT tersebut dengan cara melakukan airdrop kepada pemegang NFT, menambah fungsi dan aplikasi, ini adalah model pengembangan dari atas ke bawah, di mana pengguna perlu secara pasif menerima hasil karya dari pencipta. Sementara itu, Loot dan Rarity pada dasarnya didorong oleh komunitas, menggunakan metode operasi dari bawah ke atas. Pihak proyek hanya menetapkan beberapa aturan dasar, dan semua penciptaan dan imajinasi diurus oleh komunitas, setiap anggota komunitas dapat menyumbangkan ide mereka sendiri, menentukan arah proyek, NFT menunjukkan tren desentralisasi.
Atribut sosial semakin kuat
Ledakan Dogecoin di awal 2021 membuat orang-orang mulai menyadari bahwa makna aset kripto tidak hanya ditentukan oleh pendiri atau fungsi kompleksnya, tetapi juga oleh dasar budaya dan konsensus komunitas yang kuat yang dapat memberikan lebih banyak vitalitas pada aset tersebut. Fenomena "JPEG" yang populer tahun ini dalam "sosial media avatar" bisa dikatakan sebagai produk budaya dan komunitas di jalur NFT, dengan atribut sosial yang kuat, mewakili tren "kesadaran Klub" di dunia crypto, dan klub ini bersifat eksklusif, sering kali hanya anggota klub yang dapat menikmati airdrop komunitas atau manfaat lainnya. Selain itu, ketika Anda bertanya kepada beberapa pemilik Bored Ape mengapa mereka memilih untuk membeli, mereka akan menjawab bahwa memiliki avatar monyet memungkinkan mereka untuk masuk ke grup komunitas pemilik monyet dan dapat menghubungi pengguna lain dengan avatar monyet secara pribadi. Jadi saat orang-orang masih mempertanyakan "apa sebenarnya kegunaan JPEG ini?", kita tidak mengabaikan faktor keuntungan ekonomi, tetapi "pamer" dan "identitas" mungkin adalah jawaban yang lebih baik.
Penambangan yang Tidak Adil
Metode minting NFT saat ini terutama adalah "siapa cepat dia dapat", tanpa batasan jumlah, tidak ada batas atas, dan berhenti ketika terjual. Setelah itu, pemain tidak dapat terus berpartisipasi. Dalam model ini, whale dan "ilmuwan" yang memiliki latar belakang teknis memiliki keuntungan besar dibandingkan dengan investor ritel. Pemain yang memiliki latar belakang teknis dapat secara khusus mencetak NFT yang paling langka dalam suatu seri dengan membaca kontrak pintar, meskipun mayoritas pengguna mencetak secara acak. Namun, NFT yang paling langka jika dicetak lebih awal, NFT lain dalam seri yang sama mungkin akan mengalami penjualan yang buruk di pasar sekunder, jadi minting NFT tidak benar-benar adil.
Cenderung seragam
Seni generatif atau seni algoritma merupakan bagian penting dari gelombang NFT kali ini. Meskipun kreasi seni yang didominasi oleh kode komputer terdiri dari kombinasi acak vektor yang berbeda, namun program instruksi yang dijalankan bergantung pada pengaturan yang ditentukan sebelumnya oleh manusia, yaitu dalam ketidakpastian seni generatif terdapat kepastian, bentuk seni akhirnya dapat diperkirakan. Oleh karena itu, ada yang mengkritik bahwa pola ini bertentangan dengan subjektivitas seni, kurangnya nilai, kreativitas, serta jejak penciptaan, dan tidak sulit untuk direplikasi; perkembangan seni algoritma mungkin cenderung homogen. Namun, homogen.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
5
Bagikan
Komentar
0/400
MeaninglessGwei
· 08-07 06:15
Semua hanya bermain untuk konsep dan dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
GateUser-44a00d6c
· 08-07 04:24
早都被play people for suckers怕了
Lihat AsliBalas0
HackerWhoCares
· 08-07 04:16
gm~Ternyata NFT bisa dianalisis seperti ini
Lihat AsliBalas0
SmartContractPlumber
· 08-07 04:13
Potensi kerentanan tertinggi NFT yang dapat digabungkan. Jangan terburu-buru.
Lihat AsliBalas0
TokenSleuth
· 08-07 04:10
Jujur saja, semuanya adalah konsep yang tidak berisi, tidak menyelesaikan masalah apa pun.
Analisis tujuh tahap pengembangan NFT: Evolusi dari seni digital ke permainan metaverse dan tren masa depan
Proses Evolusi NFT, Tren Perkembangan, dan Arah Masa Depan
NFT secara bertahap memasuki perhatian publik, proses evolusinya dapat dibagi menjadi tujuh tahap: kartu bintang/seni digital, avatar OG, seni generatif, GameFi, pesta avatar PFP, NFT terdesentralisasi, permainan metaverse. Dengan merangkum, dapat disimpulkan karakteristik dan tren perkembangan NFT:
Selain itu, lima arah masa depan NFT yang patut diperhatikan:
Perkembangan NFT dapat dibagi menjadi tujuh tahap:
Awal tahun 2021, popularitas NFT mulai meroket terutama berkat kartu pemain yang diwakili oleh NBA Top Shot dan seni digital yang diwakili oleh karya Beeple. NFT pada masa ini sebagian besar dikenal karena harga jualnya yang sangat tinggi, lebih banyak memiliki nilai koleksi, kurang memiliki fungsionalitas, likuiditas, skenario penggunaan, dan atribut sosial. Namun, orang-orang juga mulai menyadari keunggulan NFT dan seni digital, seperti kepastian hak cipta, pengurangan biaya penyimpanan dan pemeliharaan, serta bentuk ekspresi yang lebih kaya. Dari sudut pandang pencipta, NFT juga menciptakan aliran pendapatan bagi seniman dengan ekor panjang.
CryptoPunk adalah pelopor NFT profil, diluncurkan pada bulan Juni 2017 oleh Larva Labs dengan total 10.000 gambar profil piksel, dengan total penjualan sekitar 1,48 miliar, selama bertahun-tahun menduduki peringkat pertama dalam koleksi NFT, dengan harga lantai mencapai 108ETH. Signifikansi penting CryptoPunk terletak pada fakta bahwa ia mewakili nilai budaya Ethereum selain nilai finansial. Tidak peduli apa arti CryptoPunk, dalam jangka panjang, CryptoPunk akan diberi nilai yang semakin tinggi karena posisi historis, inovasi, dan kelangkaannya, dan dalam waktu singkat posisinya tidak akan tergoyahkan; posisinya dalam NFT dapat disamakan dengan BTC dalam Crypto, yaitu NFT blue-chip nomor satu, simbol identitas dan status.
Seni generatif adalah karya seni yang dihasilkan secara otomatis oleh algoritma komputer, di mana seniman menetapkan proses penciptaan dengan menulis program, dan kemudian menambahkan elemen acak pada karya melalui Seed yang memicu perubahan kode. Seni generatif adalah hasil kolaborasi antara manusia dan komputer. Art Blocks adalah platform perdagangan karya seni generatif terbesar, dengan total transaksi historis mendekati 1 miliar dolar AS, hanya di belakang Axie Infinity dan Crypto Punks, menempati posisi ketiga. Di masa depan, skala seni generatif masih sangat kecil dibandingkan dengan seni tradisional, tetapi laju pertumbuhannya sangat cepat, dan kami tetap optimis terhadap segmen ini.
GameFi yang dipimpin oleh Axie Infinity dapat dikatakan sebagai jalur paling menarik dalam NFT summer 2021. Model Play to Earn mengubah pengeluaran pengguna dalam permainan tradisional menjadi pengguna yang menghasilkan pendapatan melalui partisipasi dalam permainan. Berdasarkan data dari Coinmarketcap, hingga 8 Oktober 2021, nilai pasar jalur permainan telah mencapai 17 miliar dolar, hampir menguasai 40% dari total nilai pasar NFT. Kami percaya jalur ini adalah yang paling mampu menarik partisipasi pengguna biasa hingga saat ini. Selain itu, permainan juga merupakan arah yang paling mampu menyediakan skenario untuk NFT dan metaverse, menjadi titik penting dalam Metaverse.
Kami tidak akan membahas lagi betapa panasnya acara NFT avatar, yang merupakan bagian penting dari NFT summer tahun ini selain GameFi. Saat ini, NFT avatar pada dasarnya dipimpin oleh dua NFT blue chip, yaitu Crypto Punk dan Bored Ape Yacht Club, dan keadaan ini tidak akan berubah dalam waktu dekat. Selain itu, setiap hari tetap ada banyak proyek avatar yang lahir. Kami percaya bahwa di masa depan, NFT avatar perlu diberdayakan lebih lanjut: setelah membeli NFT, pembeli perlu mendapatkan manfaat lanjutan. Manfaat tersebut seharusnya tidak terbatas pada hadiah sekali pakai seperti NFT avatar atau aksesori lainnya, tetapi pemberdayaan yang lebih baik termasuk akses ke skenario metaverse atau pengenalan sistem insentif token. Kami percaya bahwa hanya melalui pemberdayaan pemegang dapat memperoleh nilai lebih dari NFT avatar yang melampaui JPEG.
Perwakilan NFT terdesentralisasi tidak diragukan lagi adalah Loot. Loot dapat menjadi proyek perwakilan NFT generasi baru terutama karena empat karakteristik berikut: 1. Menerima minting langsung di kontrak pintar; 2. Cara yang didorong oleh komunitas dari bawah ke atas; 3. Bentuk yang baru dan desain yang sangat sederhana; 4. Memiliki ruang imajinasi yang sangat besar di masa depan. Makna terpenting dari Loot adalah ia memberikan contoh NFT terdesentralisasi, mengadopsi model yang didorong oleh komunitas dari bawah ke atas, memindahkan hak cipta NFT dari pihak proyek ke komunitas, yang benar-benar memicu kreativitas besar komunitas. Yang paling dinanti-nantikan dari Loot adalah ekosistem lanjutan yang diciptakan oleh pemain serta segala kemungkinan.
Perwakilan game metaverse adalah game Rarity yang dibuat oleh pendiri yearn, Andre Cronje, di Fantom. Rarity secara ketat dapat dianggap sebagai tiruan dari Loot; Loot menetapkan 8 peralatan, Rarity menetapkan 11 karakter petualangan, dan gameplay selanjutnya ditentukan oleh pengembang. Kami menganggap karakter Rarity sebagai jenis atom game, di mana anggota komunitas bersama-sama menulis game. Kami percaya bahwa keunggulan Rarity terletak pada dukungan aktif dari AC pribadi dan tim Fantom di baliknya. AC sebelumnya mengumumkan di media sosial untuk menetapkan hadiah sebesar 100.000 dolar untuk pengembang Rarity, dan dia juga akan secara aktif mendorong arah proyek di Twitter serta secara pribadi menyaring proyek pembangunan ekosistem, sehingga ekosistem Rarity berkembang dengan semangat bottom-up dari komunitas dan juga memiliki kontrol arah yang seragam. Di masa depan, perkembangan game metaverse yang diwakili oleh Rarity masih memiliki banyak kemungkinan, mari kita nantikan.
Karakteristik dan tren pengembangan NFT:
Melalui penjelasan mengenai perkembangan NFT di atas, kita dapat melihat bahwa NFT awalnya hanya memiliki atribut koleksi dan berkembang di kemudian hari menjadi lebih fungsional, dari karya seni beralih menjadi alat, dan saat ini penggunaan utama NFT sebagai alat terletak pada item dalam game. Kami tidak menyangkal nilai NFT sebagai koleksi dan yakin bahwa NFT karya seni kripto yang pertama kali berpengaruh akan terus mempertahankan nilai yang tinggi, tetapi karya seni masih cukup jauh dari orang biasa, dan premi yang dihasilkan oleh kelangkaan dalam arti tertentu adalah rapuh, NFT memerlukan lebih banyak skenario dan perlu diberi lebih banyak fungsi. Meskipun saat ini membahas aplikasi NFT dalam metaverse masih terlalu dini, potensi NFT sebagai alat dalam game dan DeFi layak untuk digali lebih lanjut, selain itu, fungsi NFT dalam tiket, identitas, dan arah lainnya juga perlu dikembangkan.
Orang-orang terlibat dalam NFT untuk mengejar kelangkaan dan orisinalitasnya. Mengambil contoh dari penerbitan Mloot yang ditambahkan pada Loot, setelah pengumuman resmi Loot oleh pendirinya Dom pada 27 Agustus, 8000 NFT Loot yang awalnya tersedia telah cepat di klaim dalam waktu singkat, 8000 Loot awal ini mewakili "kelangkaan" dan "orisinalitas"nya, berbagai hak istimewa dari manfaat dan produk turunan selanjutnya akan berada di tangan pengguna dari 8000 Loot ini, yang mungkin akan membatasi cara bermain dan skenario aplikasi Loot ke depan, termasuk permainan dan Metaverse, serta akan mengurangi antusiasme para pendatang baru. Oleh karena itu, setelah seminggu pengumuman Loot, Dom meluncurkan Mloot, dengan nomor mulai dari 8001, dengan pasokan sekitar 250 ribu setiap tahunnya. Setelah Mloot mulai dicetak, harga dasar Loot mengalami penurunan singkat selama sekitar satu hari sebelum kembali naik. Jadi kita bisa melihat bahwa penerbitan NFT tidak hanya tidak akan mengencerkan nilai NFT yang sudah ada, tetapi justru membuat komunitas menyadari kelangkaan NFT versi asli. Termasuk replika dan produk turunan Loot lainnya, meskipun muncul pertumbuhan eksponensial setelah Loot diluncurkan, kesepakatan komunitas juga secara bertahap menurun, komunitas pada dasarnya hanya mengakui orisinalitas dan nilai Loot.
Sejak ledakan NFT, kita bisa melihat banyak perusahaan besar di bidang tradisional mulai merangkul NFT, menggunakan NFT untuk pemasaran dan promosi, ini pasti merupakan tren besar. Manfaat langsung dari perusahaan besar yang masuk ke NFT adalah membawa lalu lintas dan sumber daya dari bidang tradisional. Di masa depan, kami berharap lebih banyak perusahaan di bidang tradisional merangkul NFT, serta lebih banyak aset NFT memasuki bidang tradisional, NFT akan terus menuju arus utama.
Cryptopunk, Bored Ape yang merupakan jenis NFT avatar pada umumnya beroperasi dengan cara pihak proyek atau seniman langsung menyampaikan hasil karya mereka kepada komunitas, kemudian melalui pengelolaan dan pengembangan komunitas, menambah nilai pada NFT karya seni yang ada. Selanjutnya, mereka juga akan memberikan kekuatan pada NFT tersebut dengan cara melakukan airdrop kepada pemegang NFT, menambah fungsi dan aplikasi, ini adalah model pengembangan dari atas ke bawah, di mana pengguna perlu secara pasif menerima hasil karya dari pencipta. Sementara itu, Loot dan Rarity pada dasarnya didorong oleh komunitas, menggunakan metode operasi dari bawah ke atas. Pihak proyek hanya menetapkan beberapa aturan dasar, dan semua penciptaan dan imajinasi diurus oleh komunitas, setiap anggota komunitas dapat menyumbangkan ide mereka sendiri, menentukan arah proyek, NFT menunjukkan tren desentralisasi.
Ledakan Dogecoin di awal 2021 membuat orang-orang mulai menyadari bahwa makna aset kripto tidak hanya ditentukan oleh pendiri atau fungsi kompleksnya, tetapi juga oleh dasar budaya dan konsensus komunitas yang kuat yang dapat memberikan lebih banyak vitalitas pada aset tersebut. Fenomena "JPEG" yang populer tahun ini dalam "sosial media avatar" bisa dikatakan sebagai produk budaya dan komunitas di jalur NFT, dengan atribut sosial yang kuat, mewakili tren "kesadaran Klub" di dunia crypto, dan klub ini bersifat eksklusif, sering kali hanya anggota klub yang dapat menikmati airdrop komunitas atau manfaat lainnya. Selain itu, ketika Anda bertanya kepada beberapa pemilik Bored Ape mengapa mereka memilih untuk membeli, mereka akan menjawab bahwa memiliki avatar monyet memungkinkan mereka untuk masuk ke grup komunitas pemilik monyet dan dapat menghubungi pengguna lain dengan avatar monyet secara pribadi. Jadi saat orang-orang masih mempertanyakan "apa sebenarnya kegunaan JPEG ini?", kita tidak mengabaikan faktor keuntungan ekonomi, tetapi "pamer" dan "identitas" mungkin adalah jawaban yang lebih baik.
Metode minting NFT saat ini terutama adalah "siapa cepat dia dapat", tanpa batasan jumlah, tidak ada batas atas, dan berhenti ketika terjual. Setelah itu, pemain tidak dapat terus berpartisipasi. Dalam model ini, whale dan "ilmuwan" yang memiliki latar belakang teknis memiliki keuntungan besar dibandingkan dengan investor ritel. Pemain yang memiliki latar belakang teknis dapat secara khusus mencetak NFT yang paling langka dalam suatu seri dengan membaca kontrak pintar, meskipun mayoritas pengguna mencetak secara acak. Namun, NFT yang paling langka jika dicetak lebih awal, NFT lain dalam seri yang sama mungkin akan mengalami penjualan yang buruk di pasar sekunder, jadi minting NFT tidak benar-benar adil.
Seni generatif atau seni algoritma merupakan bagian penting dari gelombang NFT kali ini. Meskipun kreasi seni yang didominasi oleh kode komputer terdiri dari kombinasi acak vektor yang berbeda, namun program instruksi yang dijalankan bergantung pada pengaturan yang ditentukan sebelumnya oleh manusia, yaitu dalam ketidakpastian seni generatif terdapat kepastian, bentuk seni akhirnya dapat diperkirakan. Oleh karena itu, ada yang mengkritik bahwa pola ini bertentangan dengan subjektivitas seni, kurangnya nilai, kreativitas, serta jejak penciptaan, dan tidak sulit untuk direplikasi; perkembangan seni algoritma mungkin cenderung homogen. Namun, homogen.