# Zentryの創設者JarindrがブロックチェーンゲームとPlay Economyについて語るZentryの創業者Jarindrは最近インタビューを受け、ブロックチェーンゲームと新プロジェクトZentryについての彼の見解を共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号分野で約10年働いており、以前は主にLayer 2やPlasmaプロトコルなどの技術的な仕事に従事していました。2年以上前、彼は本当に好きなweb3ゲームの分野に足を踏み入れました。Web3分野でゲームプロジェクトを立ち上げる理由について話すと、Jarindrは自分の見解が常に変わってきたと述べました。最初は人々がブロックチェーン技術を利用してゲーム資産の自由な移転を実現することについて議論していましたが、実際には多くの問題が存在します。彼は、ブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザーのゲーム体験を大いに向上させると考えています。Web2ユーザーを引き付ける方法について、Jarindrは透明性と検証可能性が良い切り口であると考えており、空虚な理論を宣伝するのではないと述べています。彼は、Zentryの製品設計の目標はWeb2.5のレベルに達することであり、従来のゲームユーザーを引き付ける一方で、Web3ユーザーを失わないことだと述べています。しかし、この設計は全てにおいて満足させるのが難しいため、いくつかの課題をもたらします。Zentryの製品は多様で、異なるユーザーグループに対応しています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。Jarindrは、過去2年以上にわたり、多くのゲームスタジオがweb2.5に接近しようと努力しましたが、最終的には失敗したと考えています。Zentryのビジョンについて話すと、Jarindrは彼らが「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作りたいと述べ、数多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することを目指しています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来の意味のゲームに限らず、日常の活動であるフィットネスやコーヒーを買うこともゲームに変わる可能性があります。しかし、Play2Earnとは異なり、Zentryは報酬を最優先の目標とはせず、没入型体験のIP自体を最優先にしています。Zentryはこの方法でゲーム業界の2つの大きな課題、すなわち発行と収益を解決したいと考えています。彼らはもはや報酬に頼ってユーザーをゲームに参加させるのではなく、ユーザーができるだけ自分の好きなことをすることを望んでいます。追加のインセンティブ機構を提供することで、Zentryはゲーム発行者がユーザーの維持率を向上させたり、ゲーム製品の購入量を増やすのに役立つかもしれません。Jarindrは、Zentryが単にゲーム会社を参加させるだけでなく、既存のゲームの上に追加のレイヤーを構築して、より良い体験を提供することを強調しています。例えば、ユーザーがあるゲームをプレイしているとき、Zentryは追加の報酬やリソースを提供する可能性があり、これらのリソースは他のゲームで使用したり、新しいアイテムを作成するために使ったりできます。技術実現について、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、Jarindrは彼らがMetagameのニーズに合わせてマルチチェーン戦略を採用することを検討していると述べています。彼らは四半期ごとに新製品や体験を発表し、関連する予告編を公開する予定です。Zentryの主な製品には以下が含まれます:1. Radiant:ウェブ2またはウェブ3ゲームをプレイしながらユーザーが追加報酬を獲得できるメタゲーム製品。2. Nexus:web3ユーザー向けのソーシャルポータル製品で、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール:AI属性を持つ製品。Jarindrは、Zentryの最も興味深い点はその各部分間の相互接続性にあると強調しています。例えば、ユーザーがNexusで得た断片はRadiantで使用できます。ZentryのPlay Economyの世界では、誰もが自分の役割、仕事、趣味を持っており、現実世界と同じように機能します。最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrは彼らがさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画を立てていると述べました。ユーザーや投資者がZentryに対する貢献が大きいほど、創造される価値が高まり、得られる報酬もそれに応じて増加します。ZENTはZentryのすべての製品のユニバーサルトークンとしても機能し、将来的にはより多くのエンパワーメント機能が導入される予定です。
Zentryの創始者がPlay Economyの新しいモデルを明らかにする ブロックチェーンゲームとWeb2.5の融合の道
Zentryの創設者JarindrがブロックチェーンゲームとPlay Economyについて語る
Zentryの創業者Jarindrは最近インタビューを受け、ブロックチェーンゲームと新プロジェクトZentryについての彼の見解を共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号分野で約10年働いており、以前は主にLayer 2やPlasmaプロトコルなどの技術的な仕事に従事していました。2年以上前、彼は本当に好きなweb3ゲームの分野に足を踏み入れました。
Web3分野でゲームプロジェクトを立ち上げる理由について話すと、Jarindrは自分の見解が常に変わってきたと述べました。最初は人々がブロックチェーン技術を利用してゲーム資産の自由な移転を実現することについて議論していましたが、実際には多くの問題が存在します。彼は、ブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザーのゲーム体験を大いに向上させると考えています。
Web2ユーザーを引き付ける方法について、Jarindrは透明性と検証可能性が良い切り口であると考えており、空虚な理論を宣伝するのではないと述べています。彼は、Zentryの製品設計の目標はWeb2.5のレベルに達することであり、従来のゲームユーザーを引き付ける一方で、Web3ユーザーを失わないことだと述べています。しかし、この設計は全てにおいて満足させるのが難しいため、いくつかの課題をもたらします。
Zentryの製品は多様で、異なるユーザーグループに対応しています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。Jarindrは、過去2年以上にわたり、多くのゲームスタジオがweb2.5に接近しようと努力しましたが、最終的には失敗したと考えています。
Zentryのビジョンについて話すと、Jarindrは彼らが「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作りたいと述べ、数多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することを目指しています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来の意味のゲームに限らず、日常の活動であるフィットネスやコーヒーを買うこともゲームに変わる可能性があります。しかし、Play2Earnとは異なり、Zentryは報酬を最優先の目標とはせず、没入型体験のIP自体を最優先にしています。
Zentryはこの方法でゲーム業界の2つの大きな課題、すなわち発行と収益を解決したいと考えています。彼らはもはや報酬に頼ってユーザーをゲームに参加させるのではなく、ユーザーができるだけ自分の好きなことをすることを望んでいます。追加のインセンティブ機構を提供することで、Zentryはゲーム発行者がユーザーの維持率を向上させたり、ゲーム製品の購入量を増やすのに役立つかもしれません。
Jarindrは、Zentryが単にゲーム会社を参加させるだけでなく、既存のゲームの上に追加のレイヤーを構築して、より良い体験を提供することを強調しています。例えば、ユーザーがあるゲームをプレイしているとき、Zentryは追加の報酬やリソースを提供する可能性があり、これらのリソースは他のゲームで使用したり、新しいアイテムを作成するために使ったりできます。
技術実現について、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、Jarindrは彼らがMetagameのニーズに合わせてマルチチェーン戦略を採用することを検討していると述べています。彼らは四半期ごとに新製品や体験を発表し、関連する予告編を公開する予定です。
Zentryの主な製品には以下が含まれます:
Jarindrは、Zentryの最も興味深い点はその各部分間の相互接続性にあると強調しています。例えば、ユーザーがNexusで得た断片はRadiantで使用できます。ZentryのPlay Economyの世界では、誰もが自分の役割、仕事、趣味を持っており、現実世界と同じように機能します。
最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrは彼らがさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画を立てていると述べました。ユーザーや投資者がZentryに対する貢献が大きいほど、創造される価値が高まり、得られる報酬もそれに応じて増加します。ZENTはZentryのすべての製品のユニバーサルトークンとしても機能し、将来的にはより多くのエンパワーメント機能が導入される予定です。