# Web3ゲームエコシステムのイノベーター:Mirror WorldからSonicへの発展の道Web3分野の革新は、業界の発展を絶えず推進しており、ゲームエコシステムはその重要な一環として、深刻な変革を経験しています。本稿では、従来のインターネットからWeb3に転身した起業家クリスの経験と、彼のSolanaエコシステムにおける革新の道を紹介します。## Web3への入り口Chrisは2021年下半期に字節跳動を離れた後、Web3分野に触れ始めました。彼は消費エンターテインメント業界とSaaS市場の研究に参加し、その後、AIとWeb3の交差点に焦点を当てたチームに参加しました。このチームはAIとNFT、AIと暗号通貨の結合について深く研究しており、これらの新興の非中央集権的ビジネスモデルはChrisを深く魅了し、彼がWeb3分野に全身全霊を投入する決意を促しました。## ミラーワールドからソニックへソニックを作成する過程で、クリスはミラーワールドからソニックへの移行を経験しました。 彼は、次の3つの主要な問題を特定しました。1. ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:初期はNFTコレクションを通じて資産発行に注力していましたが、市場の需要の周期的変化に気づきました。2. オンチェーン計算資源と混雑問題:単一のプロジェクトが大量の計算資源を占有し、メインネットが混雑することが観察されました。3. ゲームの発行能力が不足している:ゲームコンテンツの開発と発行をサポートするために専門の発行機関が必要であることを認識する。これらの問題に基づき、クリスは関係者と協力して、既存の基盤の上にゲーム専用チェーンSonicを開発する提案を行い、Mirror Worldの開発能力と資源を十分に活用して、新しいトラックに成功裏に移行しました。## 起業に対する多様な分野の経験の影響クリスの職歴は複数の分野にわたり、各ステップで貴重な経験を得ています。大手インターネット企業では、彼は企業管理の理念と効率的な管理手法を学びました。国際的なチームでは、彼は管理と人材採用の面でさらに鍛錬を受けました。これらの経験は、クリスが暗号通貨の分野に入った後、特に重要になりました。彼はこの分野の周期性と変動性が非常に強いことを認識し、ソニックチームを管理する際に、より柔軟で適応的な戦略を採用し、コアチームをスリムに保ちながら、市場の需要に応じて規模を柔軟に調整しました。## ミラーワールドの発展と変容Mirror Worldは最初、NFT資産を通じてゲームプロジェクトにサービスを提供することに重点を置いていました。市場の変化に伴い、チームは単なる資産発行では長期的なニーズを満たすことができないことに気づきました。彼らは、ゲーム内のウォレット、市場、入金、交換ツールを開発し、より広範なインフラストラクチャサポートを提供することを開始しました。2023年、市場の新たな挑戦に直面し、Chrisチームはゲームサービス専用の拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。この新しい方向性は、彼らのMirror Worldでの研究開発経験を活かすだけでなく、スケーラビリティの問題を解決することで、ゲームプロジェクトがブロックチェーン上でより良く機能するのを助けます。## SolanaのスケーリングとEthereumのスケーリングの比較クリスは、ソラナとイーサリアムのスケーリングの目的と特徴には大きな違いがあると指摘しています。イーサリアムのスケーリングは主にメインネットの速度とコストの問題を解決することを目的としていますが、ソラナ自体のTPSはすでに非常に高く、取引コストも非常に低いです。ソラナのスケーリングは、さまざまな分野の特定のニーズを満たすために行われ、各分野に独立した経済効果と計算リソースを確保するための専用チェーンを提供します。## ソニックの拡張ソリューション、HypergridSonicのSolana上の拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用の環境を構築することを目指しています。Hypergridの設計理念は、横方向の拡張を通じて、さまざまな分野に専用のチェーンを提供し、特定の分野の拡張問題を解決することです。Chrisは、将来的にはゲーム分野だけでなく、DeFiやAIなどの他の分野にも専用のチェーンが登場し、各分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予想しています。! [Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-34f01511bc68a5eb20b8d61e2db0a29f)## Solanaでのレイヤー2スケーリングの課題SolanaはLayer2の拡張においていくつかの課題に直面しています:1. 独立したスケーリングチェーンが本当に必要な分野を評価する。2. コードベースの分割とメンテナンスプロセスにおける技術的課題。3. エコシステムの急速な発展がもたらす新たな問題。クリスは、チームが柔軟性を保ち、新しい挑戦や変化にいつでも対応できるようにする必要があると指摘しました。## Web3ゲームトラックの未来展望クリスはWeb3ゲームの未来に楽観的な態度を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールセットが前のサイクルと比べて大幅に向上していると考えています。現在、Web3ゲームのコイン価格のパフォーマンスは芳しくありませんが、ユーザー基盤と経済効果は大きな潜在能力を示しています。未来のゲームデザインは、より多くのロジックをチェーン上に置くようになります。技術コストと速度が一定のレベルに達すると、全チェーンゲームが可能になります。クリスは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームがゲームプレイと資産の革新において突破口を開くと信じており、最初の全チェーンゲームのヒット作が現れる可能性があると考えています。
Mirror WorldからSonicへ:Web3ゲームエコシステム革新者のソラナ拡張の道
Web3ゲームエコシステムのイノベーター:Mirror WorldからSonicへの発展の道
Web3分野の革新は、業界の発展を絶えず推進しており、ゲームエコシステムはその重要な一環として、深刻な変革を経験しています。本稿では、従来のインターネットからWeb3に転身した起業家クリスの経験と、彼のSolanaエコシステムにおける革新の道を紹介します。
Web3への入り口
Chrisは2021年下半期に字節跳動を離れた後、Web3分野に触れ始めました。彼は消費エンターテインメント業界とSaaS市場の研究に参加し、その後、AIとWeb3の交差点に焦点を当てたチームに参加しました。このチームはAIとNFT、AIと暗号通貨の結合について深く研究しており、これらの新興の非中央集権的ビジネスモデルはChrisを深く魅了し、彼がWeb3分野に全身全霊を投入する決意を促しました。
ミラーワールドからソニックへ
ソニックを作成する過程で、クリスはミラーワールドからソニックへの移行を経験しました。 彼は、次の3つの主要な問題を特定しました。
ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:初期はNFTコレクションを通じて資産発行に注力していましたが、市場の需要の周期的変化に気づきました。
オンチェーン計算資源と混雑問題:単一のプロジェクトが大量の計算資源を占有し、メインネットが混雑することが観察されました。
ゲームの発行能力が不足している:ゲームコンテンツの開発と発行をサポートするために専門の発行機関が必要であることを認識する。
これらの問題に基づき、クリスは関係者と協力して、既存の基盤の上にゲーム専用チェーンSonicを開発する提案を行い、Mirror Worldの開発能力と資源を十分に活用して、新しいトラックに成功裏に移行しました。
起業に対する多様な分野の経験の影響
クリスの職歴は複数の分野にわたり、各ステップで貴重な経験を得ています。大手インターネット企業では、彼は企業管理の理念と効率的な管理手法を学びました。国際的なチームでは、彼は管理と人材採用の面でさらに鍛錬を受けました。
これらの経験は、クリスが暗号通貨の分野に入った後、特に重要になりました。彼はこの分野の周期性と変動性が非常に強いことを認識し、ソニックチームを管理する際に、より柔軟で適応的な戦略を採用し、コアチームをスリムに保ちながら、市場の需要に応じて規模を柔軟に調整しました。
ミラーワールドの発展と変容
Mirror Worldは最初、NFT資産を通じてゲームプロジェクトにサービスを提供することに重点を置いていました。市場の変化に伴い、チームは単なる資産発行では長期的なニーズを満たすことができないことに気づきました。彼らは、ゲーム内のウォレット、市場、入金、交換ツールを開発し、より広範なインフラストラクチャサポートを提供することを開始しました。
2023年、市場の新たな挑戦に直面し、Chrisチームはゲームサービス専用の拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。この新しい方向性は、彼らのMirror Worldでの研究開発経験を活かすだけでなく、スケーラビリティの問題を解決することで、ゲームプロジェクトがブロックチェーン上でより良く機能するのを助けます。
SolanaのスケーリングとEthereumのスケーリングの比較
クリスは、ソラナとイーサリアムのスケーリングの目的と特徴には大きな違いがあると指摘しています。イーサリアムのスケーリングは主にメインネットの速度とコストの問題を解決することを目的としていますが、ソラナ自体のTPSはすでに非常に高く、取引コストも非常に低いです。ソラナのスケーリングは、さまざまな分野の特定のニーズを満たすために行われ、各分野に独立した経済効果と計算リソースを確保するための専用チェーンを提供します。
ソニックの拡張ソリューション、Hypergrid
SonicのSolana上の拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用の環境を構築することを目指しています。Hypergridの設計理念は、横方向の拡張を通じて、さまざまな分野に専用のチェーンを提供し、特定の分野の拡張問題を解決することです。Chrisは、将来的にはゲーム分野だけでなく、DeFiやAIなどの他の分野にも専用のチェーンが登場し、各分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予想しています。
! Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか?
Solanaでのレイヤー2スケーリングの課題
SolanaはLayer2の拡張においていくつかの課題に直面しています:
クリスは、チームが柔軟性を保ち、新しい挑戦や変化にいつでも対応できるようにする必要があると指摘しました。
Web3ゲームトラックの未来展望
クリスはWeb3ゲームの未来に楽観的な態度を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールセットが前のサイクルと比べて大幅に向上していると考えています。現在、Web3ゲームのコイン価格のパフォーマンスは芳しくありませんが、ユーザー基盤と経済効果は大きな潜在能力を示しています。
未来のゲームデザインは、より多くのロジックをチェーン上に置くようになります。技術コストと速度が一定のレベルに達すると、全チェーンゲームが可能になります。クリスは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームがゲームプレイと資産の革新において突破口を開くと信じており、最初の全チェーンゲームのヒット作が現れる可能性があると考えています。