Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームスタイルは、World of WarcraftとDiabloの要素を融合させ、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時間を超えた冒険要素を組み合わせています。Big Timeは、3Aコンセプトを打ち出した最初のブロックチェーンゲームの一つでもあります。
Big Timeは2022年4月にテストを開始し、パスを持つユーザーが優先的に体験できます。1年以上のアップグレードとイテレーションを経て、ゲームは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。プレシーズンには入場制限があり、新規ユーザーは初期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場での招待コードは非常に希少で、プレシーズンが終了した後にのみ、ゲームはすべてのユーザーに無条件で開放されると予想されています。
さらに、Big Timeチームの他の開発者の多くは、Epic Games、Blizzard、EA、Riotなどのトップゲーム会社から来ており、League of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなどの有名なゲームに携わってきました。
ファイナンスの状況
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達ラウンドを終了し、合計2,100万ドルを調達しました。 そのうち1,030万ドルはFBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、その他の有名機関が参加しました。 残りの資金は、主に他のゲーム会社への投資に使用されます。
Big Timeはシングルトークンモデルを採用しており、ゲーム内にはBIGTIMEという1種類のトークンしかなく、総量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、事前に留保や資金調達による配布はありません。また、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位を示すだけでなく、プレイヤーが特定のエリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作レベルとプレイアビリティが著しく向上しています。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは今後も進化することが期待されています。現在、市場にはAbyss WorldやUltiverseなどの3A級ブロックチェーンゲームがあり、彼らはWeb3技術を活用してゲーム経済を革新し、プレイヤーが創作に参加し、ゲームから価値を得ることを目指しています。
Big Timeチェーンゲームのプレシーズンが開始 3Aゲームが新たな金稼ぎブームを巻き起こす可能性
3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス解析:新たな金稼ぎ熱潮が到来する?
Big Timeは注目されている3Aブロックチェーンゲームの大作として、10月11日に3ヶ月間のプレシーズンを正式に開始しました。これまでにパスを取得したプレイヤーだけでなく、新しいユーザーも招待コードを使ってゲームを体験することができます。
この著名なゲーム開発チームによって作られた作品は、ゲームの品質とプレイヤー体験に非常に重点を置いており、そのプレイスタイルは『ディアブロ』に非常に似ています。以前に話題になったブロックチェーンゲームのAxie Infinityに似て、Big Timeも金を稼ぐメカニズムを設定しており、プレイヤーはダンジョンクエストを完了したり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、多くの有名な取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを相次いで上場し、その価格はわずか24時間で0.01ドルから0.15ドル以上に急上昇しました。この顕著な富の効果は新しいプレイヤーを引き寄せ続けており、新たな金掘りブームが巻き起こるかもしれません。
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プロジェクト概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームスタイルは、World of WarcraftとDiabloの要素を融合させ、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時間を超えた冒険要素を組み合わせています。Big Timeは、3Aコンセプトを打ち出した最初のブロックチェーンゲームの一つでもあります。
ゲームはイーサリアムブロックチェーンを基に開発されており、スムーズなゲーム体験を保証するために、現在の主流である「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャ設計を採用しています。
プロジェクトの大きなハイライトは、オンチェーン資産取引のガス代が高い問題を解決したことです。チームは特許技術であるVaultを活用し、公式のオープンマーケットを構築しました。簡単に言えば、彼らはVaultを通じて高いセキュリティを持つオフチェーンデータ保管システムを構築し、作成または購入されたアイテムの記録を自社のデータベースに保存し、オンチェーン資産の流通状況とリアルタイムで同期させています。したがって、プレイヤーは自分自身でオンチェーン資産を取引することができるだけでなく、公開市場でさまざまな支払い方法を使用してガス代なしで取引を実現することもできます。
Big Timeは2022年4月にテストを開始し、パスを持つユーザーが優先的に体験できます。1年以上のアップグレードとイテレーションを経て、ゲームは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。プレシーズンには入場制限があり、新規ユーザーは初期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場での招待コードは非常に希少で、プレシーズンが終了した後にのみ、ゲームはすべてのユーザーに無条件で開放されると予想されています。
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チームの背景
Big Timeの開発チームは、チェーンゲームの分野で豪華なメンバーを誇っています。創設者兼CEOのアリ・メイリッチは、著名なメタバースプロジェクトDecentralandの共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータのスタートアップに関する豊富な経験を持っています。
CTOマット・トンクスはゲーム業界で18年間の経験を持ち、Electronic ArtsやEpic Gamesなどのトップゲーム会社で働き、著名なゲーム会社BitMonsterを共同設立しました。
チーフエンジニアのマーティン・シュヴァイツァーは、BitMonsterの共同創設者でもあり、BrickHouse Games、Epic Games、Squanch Gamesなどの企業で20年以上のゲーム開発経験を持っています。
チームのチーフアニメーター兼クリエイティブディレクターKen Harshaは、ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザースの多くの作品制作に関与し、「コールオブデューティ」シリーズゲームにアートディレクションを提供し、アニメーションとゲームの分野で31年以上の業界経験を持っています。
さらに、Big Timeチームの他の開発者の多くは、Epic Games、Blizzard、EA、Riotなどのトップゲーム会社から来ており、League of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなどの有名なゲームに携わってきました。
ファイナンスの状況
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達ラウンドを終了し、合計2,100万ドルを調達しました。 そのうち1,030万ドルはFBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、その他の有名機関が参加しました。 残りの資金は、主に他のゲーム会社への投資に使用されます。
一次市場での資金調達を除いて、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、複数のチャネルを通じてテスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどの仮想資産を販売し、累計売上高は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやBOSSと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを獲得します。ゲームの中でプレイヤーはさまざまな歴史的人物に出会い、異なる時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を得ることができます。
ゲームには4種類の職業があります:タイムウォリアー、スペースソーサラー、シャドウブレード、そしてクオンタムリペアラーで、それぞれウォリアー、マジシャン、アサシン、サポート(ヒーリング)キャラクターに対応しています。ゲームは転職メカニズムも設計しており、プレイヤーはPocket Watchesアイテムを使用して職業を変更することができます。
ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTには、SPACE、時間守護者、溶炉、軍需品庫、時間の砂時計などが含まれます。
SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースに似ており、総数は60万個で、5つのレアリティと3つのサイズに分かれています。ゲームで必要な大量のNFTは、SPACEから設備を構築して生産する必要があります。SPACEの保有者は、炉と武器庫NFTを通じて武器や鎧を製造することもできます。
SPACEを導入することで、Big Timeはゲーム内のクリエイター経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で取引できるようにしました。さらに、ゲームにはレンタル市場もあり、SPACE保有者は賃貸して収益を得ることができます。
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経済モデル
Big Timeはシングルトークンモデルを採用しており、ゲーム内にはBIGTIMEという1種類のトークンしかなく、総量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、事前に留保や資金調達による配布はありません。また、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位を示すだけでなく、プレイヤーが特定のエリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
BIGTIMEトークンは主に、炉と武器庫で装備を作成するために使用され、ダンジョンへの入場料を支払うためにも使用されます。以前のテスト段階では、ゲーム内で一定量のBIGTIMEが生成されましたが、市場の流通量はあまり多くありません。
今度のプレシーズンで、公式は9750万枚のBIGTIMEをエアドロップします。これは三ヶ月にわたって行われ、エアドロップの額はユーザーアカウント内のポイントランキングに基づきます。ポイントはユーザーのレベル、機能NFTの使用、ダンジョンへの参加、友人の招待などの要因に正比例します。
全体的に見ると、BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環の実現に寄与しています。しかし、BIGTIMEの産出が増えるにつれて、市場の売り圧力が増大し、内部経済システムの健康な運営についてはさらに観察が必要です。
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プロジェクトのハイライト
ゲーム品質が大幅に向上:初期のブロックチェーンゲームと比較して、Big Timeはプレイのしやすさとゲームの品質において大きな進歩を遂げ、AAA級の制作水準を示しています。
参加のハードルを下げる:一般プレイヤーは無料で参加でき、NFTを購入しなくてもゲームを体験できます。Vault技術に基づく公開市場は、オンチェーン資産取引の複雑さとコストを低減しました。
公平トークン配布:プレマインなし、トークンはゲームを通じて完全に公平に配布されます。
強力なコラボレーションネットワーク:20以上の有名なゲームギルドとの提携は、初期ユーザーの成長に寄与します。
潜在リスク
中心化のリスク:ゲームはオフチェーンのサーバーで運営されており、チームが運営を放棄した場合、オンチェーンの資産は価値を失う可能性があります。また、開発チームはゲームの発展方向や権利配分メカニズムに対して大きな決定権を持っています。
発展の見通しが不確定:ゲーム開発はまだ初期段階にあり、今後のコンテンツの質と完成度には不確定性があります。
業界発展リスク:全体のチェーンゲーム業界はまだ探索段階にあり、成功事例が不足しており、どのプロジェクトも不確実性に直面しています。
経済モデルの持続可能性は検証が必要です。
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まとめ
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作レベルとプレイアビリティが著しく向上しています。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは今後も進化することが期待されています。現在、市場にはAbyss WorldやUltiverseなどの3A級ブロックチェーンゲームがあり、彼らはWeb3技術を活用してゲーム経済を革新し、プレイヤーが創作に参加し、ゲームから価値を得ることを目指しています。
しかし、ブロックチェーンの性能が大規模なゲームをサポートするにはまだ不十分であるため、これらのブロックチェーンゲームは一般に「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」というモデルを採用しており、これは一時的な解決策に過ぎません。このWeb2とWeb3の間にあるゲームには、非中央集権性が不十分であったり、潜在的な悪用リスクなどの問題が存在し、短期的には完全に解決することは難しいです。
それにもかかわらず、チェーンゲームの大航海時代の到来は、GameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、成熟した大型全チェーンゲームがついに登場することを期待する理由があります。
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