# トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける重要なゲーム理論メカニズムスマートコントラクトの内部ロジックは特定の条件を満たすときに契約の状態を変更する必要がありますが、この変更は自動的に行われるのではなく、外部の操作によってトリガーされる必要があります。この設計は中本聡のアーキテクチャにおけるスマートコントラクトの本質に由来しています:各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる多くの設計は、このゲーム理論の問題をしばしば無視しており、強制的に順序を付けると、攻撃やアービトラージなどのゲームの対立を引き起こす可能性があります。本質的に、チェーン上の行動には優位戦略が存在します。トリガーオペレーターの核心は、GAS消費、情報運搬コスト、および状態変化の収益の間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積できるかという問題を引き起こします。この問題に答えるためには、トリガーオペレーターを深く分析する必要があります。トリガーオペレーターには通常、3つの主要な特徴があります:1. 権限性:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば借入シーンでは、返済トリガーは借り手に限定され、清算トリガーは誰でも利用できる。2. 情報の伝達:トリガー時に契約に情報または資産を送信するかどうか。情報を持たないトリガーは主にGAS費用に関係し、情報や資産を持つトリガーは資金リスクなどの追加コストが関わる可能性があります。3. 時間の関連性:トリガーの有効性が時間と密接に関連しているかどうかは、トリガー戦略の策定に直接影響します。分散型金融(DeFi)の設計において、トリガーオペレーターはしばしばゲームの第三者の行動として位置付けられ、主に清算などのシーンで使用されます。このような設計はインセンティブメカニズムの問題を引き起こします。異なるシーンでは異なるインセンティブ方法が設計され、特に情報コストと時間効果の考慮において、トリガーオペレーターの差別化された特性が形成されます。情報コストに純粋に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性があり、これは本質的にオークション行為です。時間効果を導入したトリガーは、オランダ式オークション構造として設計でき、実際のトリガーに大部分の価値が帰属します。しかし、この設計は時間の速さと遅さ、参加意欲の相違をもたらし、これはさまざまなDeFi清算モデルにおいても見られます。清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用があり、この機能は業界で十分に開発されていません。さらに、情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターも重要な応用方向です。時間の経過とともに、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、チェーン上で価値を捕捉できる最初のオペレーターになることが期待されています。議論の余地がある問題は、トリガーオペレーターが独立してゲーム(GAME)を構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに依存しているため、統一されたインセンティブシステムの下で機能することが難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定する方法とは異なり、後者はまず基盤となる命令を標準化し、その後でコントラクト構造を逆選択します。独立したトリガーオペレーターゲームを構築することは、異なるトリガーシナリオが同じ設計基準に従うことを要求し、入力と出力の価値の一貫性を確保することを意味しますが、これは実践的には非常に困難です。それにもかかわらず、トリガーをスマートコントラクト開発の出発点として捉えることは、研究する価値のある方向性です。この問題をコストと利益の観点から分析してみることができます:トリガー算子のコストにはGAS費用(g)と情報純コスト(x)が含まれ、総コストC = g + xです。収益は統一トークンYで表され、同時に時間係数tとシナリオ係数sを考慮します。システムが正常に運営されるには価値の送信Vが必要であり、基礎報酬Y0はVに関連しています:Y0 = F(V)。すべてのシナリオが対称でアービトラージの機会がないことを要求する場合、Fは一貫しており線形関係を持つ必要があります。この場合、トリガー操作は次のように表現できます:CはYを取得します。ここでC = g + x、Y = stY0 = stF(V)です。この式からわかるように、シナリオ間にアービトラージがないことを要求する場合、sはすべてのシナリオで対称でなければならず、そうでないとgの競争を引き起こします。一方、t自体は線形であり、この場合、Yの出力はCに対してほぼ線形関係を持ち、自動増強特性を形成することは難しく、完全にオープンな契約環境では容易に複製されます。したがって、トリガーオペレーターを独立したゲームにするためには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、ある大規模ゲームの一部として、トリガーオペレーターはむしろ自己強化特性を示す可能性があります。例えば、ヘッジやオファーシナリオにおいて、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなくなるからです。総じて、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることができ、一定の自己強化非協力ゲームを構成し、顕著な経済学的価値を持っています。しかし、ゲームの設計を独立して完成し、価値を蓄積することは難しいです。この観点から見ると、いくつかの既存の製品には論理的な問題があり、実際には内部宝くじシステムに変わってしまっています。将来的には、トリガーオペレーターの応用と設計にはまだ広範な探求の余地があり、スマートコントラクトエコシステムの中でより重要な役割を果たすことが期待されます。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおけるゲームメカニズムと価値の捕捉
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける重要なゲーム理論メカニズム
スマートコントラクトの内部ロジックは特定の条件を満たすときに契約の状態を変更する必要がありますが、この変更は自動的に行われるのではなく、外部の操作によってトリガーされる必要があります。この設計は中本聡のアーキテクチャにおけるスマートコントラクトの本質に由来しています:各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる多くの設計は、このゲーム理論の問題をしばしば無視しており、強制的に順序を付けると、攻撃やアービトラージなどのゲームの対立を引き起こす可能性があります。本質的に、チェーン上の行動には優位戦略が存在します。
トリガーオペレーターの核心は、GAS消費、情報運搬コスト、および状態変化の収益の間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積できるかという問題を引き起こします。この問題に答えるためには、トリガーオペレーターを深く分析する必要があります。
トリガーオペレーターには通常、3つの主要な特徴があります:
権限性:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば借入シーンでは、返済トリガーは借り手に限定され、清算トリガーは誰でも利用できる。
情報の伝達:トリガー時に契約に情報または資産を送信するかどうか。情報を持たないトリガーは主にGAS費用に関係し、情報や資産を持つトリガーは資金リスクなどの追加コストが関わる可能性があります。
時間の関連性:トリガーの有効性が時間と密接に関連しているかどうかは、トリガー戦略の策定に直接影響します。
分散型金融(DeFi)の設計において、トリガーオペレーターはしばしばゲームの第三者の行動として位置付けられ、主に清算などのシーンで使用されます。このような設計はインセンティブメカニズムの問題を引き起こします。異なるシーンでは異なるインセンティブ方法が設計され、特に情報コストと時間効果の考慮において、トリガーオペレーターの差別化された特性が形成されます。
情報コストに純粋に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性があり、これは本質的にオークション行為です。時間効果を導入したトリガーは、オランダ式オークション構造として設計でき、実際のトリガーに大部分の価値が帰属します。しかし、この設計は時間の速さと遅さ、参加意欲の相違をもたらし、これはさまざまなDeFi清算モデルにおいても見られます。
清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用があり、この機能は業界で十分に開発されていません。さらに、情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターも重要な応用方向です。時間の経過とともに、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、チェーン上で価値を捕捉できる最初のオペレーターになることが期待されています。
議論の余地がある問題は、トリガーオペレーターが独立してゲーム(GAME)を構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに依存しているため、統一されたインセンティブシステムの下で機能することが難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定する方法とは異なり、後者はまず基盤となる命令を標準化し、その後でコントラクト構造を逆選択します。独立したトリガーオペレーターゲームを構築することは、異なるトリガーシナリオが同じ設計基準に従うことを要求し、入力と出力の価値の一貫性を確保することを意味しますが、これは実践的には非常に困難です。
それにもかかわらず、トリガーをスマートコントラクト開発の出発点として捉えることは、研究する価値のある方向性です。この問題をコストと利益の観点から分析してみることができます:
トリガー算子のコストにはGAS費用(g)と情報純コスト(x)が含まれ、総コストC = g + xです。収益は統一トークンYで表され、同時に時間係数tとシナリオ係数sを考慮します。システムが正常に運営されるには価値の送信Vが必要であり、基礎報酬Y0はVに関連しています:Y0 = F(V)。
すべてのシナリオが対称でアービトラージの機会がないことを要求する場合、Fは一貫しており線形関係を持つ必要があります。この場合、トリガー操作は次のように表現できます:CはYを取得します。ここでC = g + x、Y = stY0 = stF(V)です。この式からわかるように、シナリオ間にアービトラージがないことを要求する場合、sはすべてのシナリオで対称でなければならず、そうでないとgの競争を引き起こします。一方、t自体は線形であり、この場合、Yの出力はCに対してほぼ線形関係を持ち、自動増強特性を形成することは難しく、完全にオープンな契約環境では容易に複製されます。
したがって、トリガーオペレーターを独立したゲームにするためには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、ある大規模ゲームの一部として、トリガーオペレーターはむしろ自己強化特性を示す可能性があります。例えば、ヘッジやオファーシナリオにおいて、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなくなるからです。
総じて、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることができ、一定の自己強化非協力ゲームを構成し、顕著な経済学的価値を持っています。しかし、ゲームの設計を独立して完成し、価値を蓄積することは難しいです。この観点から見ると、いくつかの既存の製品には論理的な問題があり、実際には内部宝くじシステムに変わってしまっています。将来的には、トリガーオペレーターの応用と設計にはまだ広範な探求の余地があり、スマートコントラクトエコシステムの中でより重要な役割を果たすことが期待されます。