2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは重要なゲームのいくつかのリリースを目撃しました。期待されるゲームとして、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(活動を開始しました。
コンソールゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、従来のコンソールゲームの期待に応えるために、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から切り離すことを選択しました。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは、SuiのSuのような独自のWeb3ゲームハンドヘルドを開発し始めています。
Web3 Games 2024 Annual Report: 取引量は急増するも、時価総額の伸びは遅れている 業界は変革の課題に直面しています
Web3ゲーム2024年の振り返り: 革新は続くが、依然として課題に直面
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数が300%を超えて急増しているにもかかわらず、従来のゲーム会社もこの分野に具体的に取り組み始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%の成長にとどまり、他の暗号セクターに比べて著しく遅れています。ビットコインが新高値を記録する中で、重要な問題が浮上しています。「Web3ゲームはこの牛市で最良の発展の機会を逃してしまったのでしょうか?」
しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期であることがあります。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、戦略の変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちは業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
年間の主要指標の概要
先進的なパブリックチェーン:
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マーケットパフォーマンス分析
市場価値のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣っています。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を見せました。3月には474億ドルの年内高値を記録しましたが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には大きく及びません。
2024年後半期に全体の暗号市場が強いパフォーマンスを示したにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れを取っています。Web3ゲームは市場価値の増加ランキングで上位10セクターの8位に位置し、先行セクターに大きく遅れを取っています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。これは、年間を通じて関心が主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しているためです。
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###ボリューム分析
2024年のWeb3ゲームセクターの重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加を記録しました。2021年以来の下降傾向を逆転させたものの、取引量は依然として前のサイクルのピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
2024年の総取引回数は530億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億回の取引に匹敵しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。
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ユーザーエンゲージメント
日間アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%です。この成長は、2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザーエンゲージメントを示しています。
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エコシステムの発展
公共チェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるパブリックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。
BNBチェーンは取引量において主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの9.2億ドル(17.6%)があります。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数は30.3%減少したにもかかわらず、一部のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引で先頭を走り、(は全体の33.6%を占めています)。Aptosは「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)に達しました。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しています。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーのアクティブ度は顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で際立っており、12月の平均日アクティブユーザーは220万に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAUが45.8万で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステム競争の拡大およびユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンで使用される多様化のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しています。異なるパブリックチェーンは、さまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単なる基盤となるブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合的なプラットフォームへと発展しています。一部のパブリックチェーンは、戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しています。
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テクノロジーインフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前の50倍以上になっています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、さらにはいくつかの高スループットブロックチェーンのおかげです。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Roninの開発者が自分自身のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントのホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットの開始以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1の構築の障害を解決し、相互運用性を改善しました。
ガス料金の引き下げ
2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。L2ネットワークのコストを著しく削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面している最大の摩擦点の一つを排除しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者が多チェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになります。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年には、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭が見られました。いくつかのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは重要なゲームのいくつかのリリースを目撃しました。期待されるゲームとして、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(活動を開始しました。
) アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は一部の課題を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本)62.2%(が非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。
ユーザーエンゲージメント指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末の522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超え、96のゲーム)が総数の2.7%(で10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内でのトップゲームによって形成される「トップ効果」など、複数の要因の影響を受けています。
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革新的なパターン
) クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースとシンプルな入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11種類のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の多くのブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを獲得しようと競争し、多くのパブリックチェーンがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしています。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。
コンソールゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、従来のコンソールゲームの期待に応えるために、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から切り離すことを選択しました。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは、SuiのSuのような独自のWeb3ゲームハンドヘルドを開発し始めています。