# トリガーオペレーターの本質と価値捕捉トリガーオペレーターは、スマートコントラクトの重要な構成要素です。コントラクト内部のロジックが特定の条件を満たす必要があるとき、外部の操作がトリガーを引く必要があります。これは、中本聡のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質から来ています:各操作はグローバルオークションの一回です。トリガーを自動化しようとする多くの設計は、このゲーム理論の問題を無視しがちで、攻撃やアービトラージのリスクを引き起こす可能性があります。トリガーオペレーターは、本質的にGAS消費、情報伝達コスト、状態変更の利益に基づく交換であり、この交換はスケールに対して非線形です。この非線形特性により、トリガーオペレーターは特定の次元で自己強化効果を形成し、価値を蓄積する可能性があります。トリガーオペレーターは通常、3つの重要な特徴を含みます:権限、情報の保持、時間依存性。権限はトリガー対象が制限されているかどうかを指します;情報の保持は、契約に情報または資産を伝達するかどうかに関わり、これがトリガーコストに影響を与える可能性があります;時間依存性はトリガー戦略に影響を与えます。分散型金融(DeFi)の設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者のゲーム行為として位置づけられ、主に清算に使用されます。これによりインセンティブ設計の問題が引き起こされます。異なるシナリオでは異なるインセンティブメカニズムが存在し、特に情報コストと時間効果の観点で顕著です。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者になる可能性があり、時間効果を導入するとオランダ式オークションに似た構造を形成する可能性があります。トリガーオペレーターは清算以外にも重要な自動ヘッジ機能を持っています。この機能は業界ではまだ深く実践されておらず、トリガーオペレーターの潜在的なコアバリューを代表しています。また、情報を創造したり、積極的に貢献したりするトリガーオペレーターも重要な応用方向です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性から、チェーン上で価値を捕らえる最初のオペレーターになる可能性があります。検討すべき重要な問題は、トリガーオペレーターが独立したゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに依存しているため、統一されたインセンティブシステムの下で運用することが難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定する方法とは異なります。独立したトリガーオペレーターゲームシステムを構築するには、異なるトリガーシナリオが同じ設計基準に従い、入力と出力の価値の一貫性を確保する必要があります。これは挑戦的ですが重要な研究分野です。トリガーオペレーターのコストは主にGAS費用と情報純コストを含みます。統一されたゲームシステムを構築するには、時間要素とシナリオ係数も考慮する必要があります。しかし、分析によれば、完全にオープンな契約環境では、このようなシステムが自己強化属性を形成することは難しく、複製されやすいです。トリガーオペレーターを独立したゲームシステムにするためには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。対照的に、トリガーオペレーターがより大きなゲームシステムの一部として機能すると、自己強化特性を示す可能性があります。たとえば、ヘッジや見積もりシステムにおいて、他の参加者が価値を提供することにより、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなくなります。全体として、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせて、経済的価値を持つ自己強化型非協力ゲームを形成することができます。しかし、それは独立して完全なゲームシステムの設計を行い、価値を蓄積することが難しいです。この観点から見ると、既存のいくつかの製品は論理的に問題がある可能性があり、実際には内部宝くじシステムに変わってしまっています。
トリガーオペレーターの本質と分散型金融の価値捕獲の新たな機会
トリガーオペレーターの本質と価値捕捉
トリガーオペレーターは、スマートコントラクトの重要な構成要素です。コントラクト内部のロジックが特定の条件を満たす必要があるとき、外部の操作がトリガーを引く必要があります。これは、中本聡のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質から来ています:各操作はグローバルオークションの一回です。トリガーを自動化しようとする多くの設計は、このゲーム理論の問題を無視しがちで、攻撃やアービトラージのリスクを引き起こす可能性があります。
トリガーオペレーターは、本質的にGAS消費、情報伝達コスト、状態変更の利益に基づく交換であり、この交換はスケールに対して非線形です。この非線形特性により、トリガーオペレーターは特定の次元で自己強化効果を形成し、価値を蓄積する可能性があります。
トリガーオペレーターは通常、3つの重要な特徴を含みます:権限、情報の保持、時間依存性。権限はトリガー対象が制限されているかどうかを指します;情報の保持は、契約に情報または資産を伝達するかどうかに関わり、これがトリガーコストに影響を与える可能性があります;時間依存性はトリガー戦略に影響を与えます。
分散型金融(DeFi)の設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者のゲーム行為として位置づけられ、主に清算に使用されます。これによりインセンティブ設計の問題が引き起こされます。異なるシナリオでは異なるインセンティブメカニズムが存在し、特に情報コストと時間効果の観点で顕著です。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者になる可能性があり、時間効果を導入するとオランダ式オークションに似た構造を形成する可能性があります。
トリガーオペレーターは清算以外にも重要な自動ヘッジ機能を持っています。この機能は業界ではまだ深く実践されておらず、トリガーオペレーターの潜在的なコアバリューを代表しています。また、情報を創造したり、積極的に貢献したりするトリガーオペレーターも重要な応用方向です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性から、チェーン上で価値を捕らえる最初のオペレーターになる可能性があります。
検討すべき重要な問題は、トリガーオペレーターが独立したゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに依存しているため、統一されたインセンティブシステムの下で運用することが難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定する方法とは異なります。独立したトリガーオペレーターゲームシステムを構築するには、異なるトリガーシナリオが同じ設計基準に従い、入力と出力の価値の一貫性を確保する必要があります。これは挑戦的ですが重要な研究分野です。
トリガーオペレーターのコストは主にGAS費用と情報純コストを含みます。統一されたゲームシステムを構築するには、時間要素とシナリオ係数も考慮する必要があります。しかし、分析によれば、完全にオープンな契約環境では、このようなシステムが自己強化属性を形成することは難しく、複製されやすいです。トリガーオペレーターを独立したゲームシステムにするためには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。
対照的に、トリガーオペレーターがより大きなゲームシステムの一部として機能すると、自己強化特性を示す可能性があります。たとえば、ヘッジや見積もりシステムにおいて、他の参加者が価値を提供することにより、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなくなります。
全体として、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせて、経済的価値を持つ自己強化型非協力ゲームを形成することができます。しかし、それは独立して完全なゲームシステムの設計を行い、価値を蓄積することが難しいです。この観点から見ると、既存のいくつかの製品は論理的に問題がある可能性があり、実際には内部宝くじシステムに変わってしまっています。