8月5日にL2ネットワークBaseでブロックの生成が停止しました。障害は33分間続きました。プロジェクトチームはインシデントの詳細を含む報告書を公開しました。原因は、ネットワークの安定性を担当する自動システムConductorのエラーでした。高いアクティビティのため、メインシーケンサーは遅延で動作し始めました。システムはバックアップに制御を移そうとしましたが、まだ完全に設定されておらず、ブロックを作成することができませんでした。設定のエラーにより、新しい不具合のあるシーケンサーは、制御の再送信を開始できませんでした。これにより、ネットワークは完全に停止しました。エンジニアは自動切り替えを停止するために手動でConductorシステムをオフにしました。その後、正常なシーケンサーを選択し、制御をそのシーケンサーに移しました — ネットワークの動作は完全に復元されました。開発者はインフラストラクチャを更新することを約束しました。変更により、システム内の任意のシーケンサーが障害が発生した場合に制御を正しく渡すことが保証されます。チームは近いうちに修正をテストし、導入します。おさらいですが、7月にBaseはFlashblocksのアップデートを有効にし、ブロックの生成時間を2秒から200ミリ秒に短縮しました。後にプラットフォームは初めてSolanaを発行されたコイン数で上回りました。
Baseチームはネットワーク障害後にインフラを更新します。
8月5日にL2ネットワークBaseでブロックの生成が停止しました。障害は33分間続きました。プロジェクトチームはインシデントの詳細を含む報告書を公開しました。
原因は、ネットワークの安定性を担当する自動システムConductorのエラーでした。高いアクティビティのため、メインシーケンサーは遅延で動作し始めました。システムはバックアップに制御を移そうとしましたが、まだ完全に設定されておらず、ブロックを作成することができませんでした。
設定のエラーにより、新しい不具合のあるシーケンサーは、制御の再送信を開始できませんでした。これにより、ネットワークは完全に停止しました。
エンジニアは自動切り替えを停止するために手動でConductorシステムをオフにしました。その後、正常なシーケンサーを選択し、制御をそのシーケンサーに移しました — ネットワークの動作は完全に復元されました。
開発者はインフラストラクチャを更新することを約束しました。変更により、システム内の任意のシーケンサーが障害が発生した場合に制御を正しく渡すことが保証されます。チームは近いうちに修正をテストし、導入します。
おさらいですが、7月にBaseはFlashblocksのアップデートを有効にし、ブロックの生成時間を2秒から200ミリ秒に短縮しました。
後にプラットフォームは初めてSolanaを発行されたコイン数で上回りました。