La prosperidad y el colapso del mercado de artículos de CS:GO: un nuevo capítulo en la economía virtual
La fiebre del mercado de artículos de CS:GO está reemplazando gradualmente a las Meme coins como el nuevo foco de inversión. Los especuladores que solían estar activos en el mercado de Meme coins ahora están poniendo su atención en las skins virtuales de CS:GO, discutiendo apasionadamente las tendencias de precios de los artículos en varios grupos de chat.
CS:GO fue lanzado oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam. Esta medida sentó las bases de la economía de los artículos de CS:GO, y tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, se inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en solo tres días, y los precios de varios productos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado no es desconocida para los inversores que han experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son skins de armas virtuales en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron ganancias estables gracias al aumento de valor de las skins, perdieron de la noche a la mañana la alegría de antaño. Este mercado, que se ha vuelto objeto de especulación, ha mostrado su fragilidad. ¿Cómo es que estas skins, que son similares a los NFT y cuya caída en valor es comparable a la de los Meme coins, atrajeron a tantos seguidores y qué tipo de impacto tendrán?
Comercio de accesorios: un juego de riqueza fuera del juego
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto marcó el inicio de la era de los juegos de riqueza "abrir cajas es como jugar a la lotería". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de comercio, streamers, especuladores, mercado negro, herramientas de análisis de datos, entre otros.
Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, el primer contacto con el comercio de skins es simplemente por la experiencia del juego. Como dijo un jugador universitario: "Después de jugar un tiempo, quiero comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no solo son un adorno, sino que también funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que se profundiza la comprensión del mercado, algunos jugadores comienzan a darse cuenta del potencial de aumento de precios de las pieles, especialmente para los estudiantes con recursos limitados, "especular con pieles" se ha convertido en una opción atractiva.
Para muchos jugadores, comprar skins y el juego en sí son complementarios. No tienen estrategias de negociación complejas, sino que compran más por preferencias personales y necesidades del juego. Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también puede atraer a los jugadores de regreso al juego; por ejemplo, en abril de este año, algunos jugadores volvieron a jugar CS:GO porque escucharon que "los artículos estaban de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que ha creado tienen una relación de promoción mutua.
Un conocido KOL, tras investigar la economía de mercado derivada de este juego, considera que el mercado de artículos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero, lo cual está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores del juego a menudo estimulan la participación de los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores antiguos por nostalgia u otros factores.
Mientras se retienen a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada al juego, atrayendo a un flujo constante de nuevos jugadores (principalmente estudiantes universitarios) y constituyendo el crecimiento del mercado.
Los jugadores intercambian skins y objetos por vanidad, mientras que la posibilidad de ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores, convirtiendo el concepto de "ganar mientras juegas" en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus objetos.
El aumento y colapso de los precios de las joyas
El rango de precios en el mercado de skins de CS:GO es asombroso, desde skins comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando un ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es bastante similar al del mercado de criptomonedas: las skins comunes son como "monedas de aire", mientras que las skins de alto nivel como Dragon Lore y Butterfly Knife son comparables a las colecciones de alto nivel en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y a la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles que satisfacen las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común ver joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de fuego de alta gama que son legendarias o extremadamente raras. Algunas piezas especiales de alto nivel pueden incluso alcanzar precios de cientos de miles de yuanes.
Estos artículos de lujo han superado el ámbito de los objetos del juego y se consideran más como coleccionables y objetos de inversión.
En general, factores como la estética de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los especuladores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar racionalmente, la fuerte volatilidad de los precios de los artículos es sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una fuerte caída de precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Este fenómeno es muy similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Todo el ecosistema económico que gira en torno a los accesorios debe ajustarse según las reglas del equipo de desarrollo, que ocupa una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un insider de la industria afirmó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada vez que se obtiene una piel, y pueden designar los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las pieles en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "una de las razones por las que CS2 tiene un gran impacto en los precios es que los desarrolladores cambiaron algunos efectos visuales de las pieles en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO se pueden considerar como un producto de inversión que puede aumentar rápidamente, pero su valor fundamental sigue estando en manos de los desarrolladores del juego.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden actualizar las políticas que restringen el comercio libre de pieles en cualquier momento". Como dijo un jugador: "no puedes controlar los cambios en las políticas de los desarrolladores, en comparación, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Un nuevo capítulo de la economía virtual
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio hacen que muchos inversores en criptomonedas no puedan evitar exclamar: "¿No es esto otra forma de NFT?"
Esta comparación no es una tontería; incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logra accidentalmente está en línea con la filosofía de "jugar para ganar" que persigue el diseño de GameFi.
A pesar de que los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la funcionalidad con los NFT. Algunos jugadores han comentado que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque en el juego", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una concentración de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo que tiene un paralelismo con el papel que juega el NFT en ciertos círculos.
Las plataformas de intercambio de joyas profesionales, al describir ciertas joyas raras, también destacan que "no son solo una simple pegatina, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, los artículos de CS:GO y los NFT también tienen similitudes en los factores que impulsan su precio.
Los expertos de la industria señalan que el precio de ciertos objetos en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports. Este efecto de celebridad es muy similar al fenómeno en el mercado de NFT donde el respaldo de celebridades impulsa el aumento de precios.
Después del colapso del mercado de artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse. Ethereum ha aumentado cerca del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins clásicas también están comenzando a calentarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque esta conexión es difícil de probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema popular de conversación entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Los jugadores de CS:GO que antes obtenían ganancias estables antes de mayo ahora enfrentan una caída de precios sin precedentes.
Un jugador que anteriormente ganó 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, de la noche a la mañana no solo perdió todo, sino que también se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, este jugador que ha experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas", esta fuerte caída ha tenido un buen volumen de transacciones; si puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la economía virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.
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airdrop_whisperer
· 07-22 17:03
¿De verdad hay gente que cree que esta vez se puede ganar mucho dinero? Es demasiado difícil, ¿verdad?
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MaticHoleFiller
· 07-22 10:14
tomar a la gente por tonta ah tomar a la gente por tonta, mientras no muera está bien
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FloorSweeper
· 07-21 11:22
manos de papel siendo rekt... comportamiento típico de ngmi smh
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fren.eth
· 07-21 11:20
Otra oleada de tontos tomando a la gente por tonta
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DaoResearcher
· 07-21 11:13
Según los datos del mercado más largo, esto es esencialmente un fenómeno típico de quiebra bancaria en un mercado no líquido, muy similar al colapso de ICP. En este contexto, citando el teorema de liquidez del mercado de Vitalik, se puede obtener...
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EyeOfTheTokenStorm
· 07-21 11:00
El análisis técnico son tonterías, los tontos lloran igual cuando son eliminados.
El colapso del mercado de artículos de CS:GO: un nuevo ciclo en la economía virtual
La prosperidad y el colapso del mercado de artículos de CS:GO: un nuevo capítulo en la economía virtual
La fiebre del mercado de artículos de CS:GO está reemplazando gradualmente a las Meme coins como el nuevo foco de inversión. Los especuladores que solían estar activos en el mercado de Meme coins ahora están poniendo su atención en las skins virtuales de CS:GO, discutiendo apasionadamente las tendencias de precios de los artículos en varios grupos de chat.
CS:GO fue lanzado oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam. Esta medida sentó las bases de la economía de los artículos de CS:GO, y tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, se inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en solo tres días, y los precios de varios productos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado no es desconocida para los inversores que han experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son skins de armas virtuales en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron ganancias estables gracias al aumento de valor de las skins, perdieron de la noche a la mañana la alegría de antaño. Este mercado, que se ha vuelto objeto de especulación, ha mostrado su fragilidad. ¿Cómo es que estas skins, que son similares a los NFT y cuya caída en valor es comparable a la de los Meme coins, atrajeron a tantos seguidores y qué tipo de impacto tendrán?
Comercio de accesorios: un juego de riqueza fuera del juego
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto marcó el inicio de la era de los juegos de riqueza "abrir cajas es como jugar a la lotería". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de comercio, streamers, especuladores, mercado negro, herramientas de análisis de datos, entre otros.
Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, el primer contacto con el comercio de skins es simplemente por la experiencia del juego. Como dijo un jugador universitario: "Después de jugar un tiempo, quiero comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no solo son un adorno, sino que también funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que se profundiza la comprensión del mercado, algunos jugadores comienzan a darse cuenta del potencial de aumento de precios de las pieles, especialmente para los estudiantes con recursos limitados, "especular con pieles" se ha convertido en una opción atractiva.
Para muchos jugadores, comprar skins y el juego en sí son complementarios. No tienen estrategias de negociación complejas, sino que compran más por preferencias personales y necesidades del juego. Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también puede atraer a los jugadores de regreso al juego; por ejemplo, en abril de este año, algunos jugadores volvieron a jugar CS:GO porque escucharon que "los artículos estaban de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que ha creado tienen una relación de promoción mutua.
Un conocido KOL, tras investigar la economía de mercado derivada de este juego, considera que el mercado de artículos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero, lo cual está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores del juego a menudo estimulan la participación de los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores antiguos por nostalgia u otros factores.
Mientras se retienen a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada al juego, atrayendo a un flujo constante de nuevos jugadores (principalmente estudiantes universitarios) y constituyendo el crecimiento del mercado.
Los jugadores intercambian skins y objetos por vanidad, mientras que la posibilidad de ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores, convirtiendo el concepto de "ganar mientras juegas" en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus objetos.
El aumento y colapso de los precios de las joyas
El rango de precios en el mercado de skins de CS:GO es asombroso, desde skins comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando un ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es bastante similar al del mercado de criptomonedas: las skins comunes son como "monedas de aire", mientras que las skins de alto nivel como Dragon Lore y Butterfly Knife son comparables a las colecciones de alto nivel en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y a la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles que satisfacen las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común ver joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de fuego de alta gama que son legendarias o extremadamente raras. Algunas piezas especiales de alto nivel pueden incluso alcanzar precios de cientos de miles de yuanes.
Estos artículos de lujo han superado el ámbito de los objetos del juego y se consideran más como coleccionables y objetos de inversión.
En general, factores como la estética de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los especuladores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar racionalmente, la fuerte volatilidad de los precios de los artículos es sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una fuerte caída de precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Este fenómeno es muy similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Todo el ecosistema económico que gira en torno a los accesorios debe ajustarse según las reglas del equipo de desarrollo, que ocupa una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un insider de la industria afirmó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada vez que se obtiene una piel, y pueden designar los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las pieles en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "una de las razones por las que CS2 tiene un gran impacto en los precios es que los desarrolladores cambiaron algunos efectos visuales de las pieles en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO se pueden considerar como un producto de inversión que puede aumentar rápidamente, pero su valor fundamental sigue estando en manos de los desarrolladores del juego.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden actualizar las políticas que restringen el comercio libre de pieles en cualquier momento". Como dijo un jugador: "no puedes controlar los cambios en las políticas de los desarrolladores, en comparación, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Un nuevo capítulo de la economía virtual
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio hacen que muchos inversores en criptomonedas no puedan evitar exclamar: "¿No es esto otra forma de NFT?"
Esta comparación no es una tontería; incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logra accidentalmente está en línea con la filosofía de "jugar para ganar" que persigue el diseño de GameFi.
A pesar de que los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la funcionalidad con los NFT. Algunos jugadores han comentado que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque en el juego", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una concentración de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo que tiene un paralelismo con el papel que juega el NFT en ciertos círculos.
Las plataformas de intercambio de joyas profesionales, al describir ciertas joyas raras, también destacan que "no son solo una simple pegatina, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, los artículos de CS:GO y los NFT también tienen similitudes en los factores que impulsan su precio.
Los expertos de la industria señalan que el precio de ciertos objetos en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports. Este efecto de celebridad es muy similar al fenómeno en el mercado de NFT donde el respaldo de celebridades impulsa el aumento de precios.
Después del colapso del mercado de artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse. Ethereum ha aumentado cerca del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins clásicas también están comenzando a calentarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque esta conexión es difícil de probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema popular de conversación entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Los jugadores de CS:GO que antes obtenían ganancias estables antes de mayo ahora enfrentan una caída de precios sin precedentes.
Un jugador que anteriormente ganó 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, de la noche a la mañana no solo perdió todo, sino que también se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, este jugador que ha experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas", esta fuerte caída ha tenido un buen volumen de transacciones; si puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la economía virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.