チェーンゲーム2.0時代の到来 次の150億ドル時価総額プロジェクトを探る

次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように探すか

はじめに

チェーンゲームについて言及すると、私の頭に浮かぶのは、チェーンゲーム1.0時代の致命的なデスマーチです。このテーマについて2021年2月から議論が始まり、現在では潮が引いた後に生き残っているプロジェクトはほとんどありません。

現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが台頭しており、大部分は伝統的なゲームの優れたチームがWeb3ゲームの分野に移行しています。これは、チェーンゲーム2.0の発展をリードする勢いを持っています。

この記事では、次のブル・マーケットが近づいている中で、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」となる可能性が最も高いかどうかについて探討します。それが本当なら、ユーザーとして具体的なプロジェクトを論理的に見つけて事前に投資する方法は何でしょうか?

一、"聖杯"について

1. 暗号通貨の「聖杯」

2021年2月、前華語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォーム「币乎」の創設者グルがコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探して: 币乎創設者グルがイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解できます。

グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のデフレが進行し、イーサリアム成長の第2の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレ率は約0.43%であり、現在EIP-1559は3,550,364個のETHを燃焼させています。ブル・マーケットはデフレを加速させ、さらにイーサリアムはL2の基盤インフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムは今後急上昇することが期待されています。しっかりと掴んで、支えてください!

2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"

当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:

  • Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。
  • STEPNは、推定総売上高が2億ドルを超え、最大発行済み時価総額が23億ドルです。

(はトークン販売の収益)を含んでいません。

3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"はどこですか?

前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億ドルを超えるでしょう。全体のライフサイクルは少し長くなり、1年で計算すると、最初の3ヶ月は低収入期間、最後の3ヶ月は衰退期を除くと、1日の収益は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。

現在は2023年8月で、見た目は深いベアマーケットですが、BTCは15500Uから約30000Uまで引き上げられました。世界の主要な金融機関が密かにビットコインに投資しているという情報があり、これは暗号通貨市場の最後の狂暴な強気相場(の賭けです。前回の主流の声も同じように言っていました)。次のチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億ドルを超えると見積もられています。

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二、チェーンゲームの細分化カテゴリ:資産構成

本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新しく登場するブロックチェーンゲームプロジェクトはさまざまで、良いものと悪いものが混在しています。あなたがそれぞれを分析するために精力を費やすと、自分自身は常に速効救心丸を準備しておかなければなりません。

私たちはまだ、方法論を確立する必要があります。まずは大きなカテゴリを絞り込んでから、精密に攻撃します。まずはカテゴリについて話しましょう: ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、W Labsの過去の記事で詳細に分類されています。本稿では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中から、「聖杯」の影を見つける可能性が高いものを見てみましょう:

1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN

この2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を切り開きました。2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで神話を築き、Axieはブルの初めに始まり、StepNはブルの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待ち、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品も進化し改善されています:

アクシー・インフィニティ

すでに一部の国のAppleストアとGoogleストアに登場しており、より多くの伝統的な新プレイヤーの参入を助けています。

以前はゲームをプレイするために三匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開始されました。無料プレイヤーは毎日のクエストや週間クエストを通じて素材を集め、Axieをアップグレードしてプレゼントされるチャンスがあり、戦闘力の高いAxieを得ることができます。これにより、新規ユーザーはより早くゲームに慣れ、楽しむことができるようになります。

ステプン

FSLエコシステムの概念を提案し、DOOARを発表しました。これは、マルチチェーンの分散型交換に主に使用されます。また、MOOARも発表され、マルチチェーンのNFTマーケットプレイスおよびローンチプラットフォームとなります。その背後のスタジオでは、すぐに新しいゲームGasheroがリリースされる予定で、同時に複数のゲームと提携しています。

現在、StepNはAppleストアとGoogleストアにも上架されており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様により多くの従来の新しいプレイヤーを引き入れることに努めています。

この2つの前回の「一哥」はどちらも繁殖というカテゴリーに属しており、繁殖の魅力が見て取れますが、繁殖の背後にはその明確なポンジモデルの特性があります。ポンジモデルには良し悪しはなく(詐欺こそが悪いものであり)、人間の欲望と自負心を直撃します。

ここで補足しますが、広く定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。ここ十数年に発展した多くのインターネット企業は、ユーザーを引き付けるために大量の補助金を使用し始めました。これもポンジモデルの一種です。最近話題の地元のファンタジー大作『封神榜一』の最後でも、似たようなモデルが使われており、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝」の場面が登場しました。観客に無限の想像を掻き立てる続編への期待を与え、続編の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジと言えるでしょう。「ポンジの中のポン太師」レベルです。

しかし、このカテゴリが次のラウンドでも輝き続けることができるかどうかは、暗号通貨の世界での「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性を考えると、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦となります。

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2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny world

チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上でのチェーンゲームのリーダーとなり、BSCで最も目立つ存在であり、最高流通時価総額は10億ドルに達しました; この道を引き継ぐのはTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルで、最高流通時価総額は約1.5億ドルです(トークンの50%を焼却し、焼却された部分は含まれていません)。

しかし、Defiの部分はWeb3ユーザーと上級ユーザーだけが理解し、楽しむことができ、小白ユーザーは簡単に辞めてしまう可能性が高く、短期間では従来のユーザーを惹きつけることは非常に難しい。

屌丝が天下を得ることは難しいが、現時点では、この分類において「聖杯」の兆候が現れる可能性は第一類よりもさらに小さい。

3. 全チェーンゲーム:ダークフォレスト、ルート

全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに拡張すると、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に言及され始め、6〜7月にはTwitterで広く議論されました。

私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類できず、DEFIのような特別な種類にしか分類できないと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は普通のゲームユーザーとは異なり、基本的にはWEB3のビルダーと信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号の遺伝子を持つシードプレイヤーです。例えば、Dark Forestは、Brian Guが2020年に一人で作成したもので、当時彼はEthereum財団で働いていました。研究過程でZKが非常に興味深いことを発見し、ちょうどゲームを作りたいと思っていたので、実験的な製品が誕生しました。ゲームの中の戦争の霧の問題を解決するために、新しい技術:ゼロ知識証明を試みました。その瞬間から、全チェーンゲームはゲームのような形を持ち始めました。

しかし、このような製品を前進させるために支持し、奨励し続ける必要があります。これこそが、未来のWEB3が特定の分野でWEB2に取って代わる可能性の希望です。例えば、WEB3のポーカーでのゼロ知識証明の応用です。従来のオンラインポーカーは基本的にプレイする勇気がありません。特に『孤注一掷』を見た後は、王伝君たちが(「今日は床で寝て、明日は社長で寝る」と言っていた)のように、システムを操作し、好きなカードを発行できることを皆知っています。しかし、ゼロ知識証明がWEB3のポーカーに使われれば、配布メカニズムが公開されて透明になることができます。

全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルール設計に不利です。そのため、現在は主に基盤インフラの構築と探索の段階にあり、一般ユーザーの製品体験は十分ではなく、短期間で「聖杯」プロジェクトが登場することはないでしょう。

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4. コア資産がブロックチェーン上にあり、プレイアビリティが高いゲームのみ

皆が期待するチェーンゲーム2.0時代は、WEB3に基づいて次のブル・マーケットが訪れるという想定から導き出されています。そして、次のブル・マーケットの必要条件は、WEB3の分野におけるいくつかの新しい機会を通じて、大量の新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるためには、彼らが楽しめるアプリケーションが必要です。このカテゴリーは、その目標に向かって進んでいます。

  • プレイ可能性に重点を置き、新規ユーザーを楽しませることができる;
  • 製品の体験性を重視し、現段階では完全にブロックチェーン化することを追求せず、コア資産がブロックチェーン化されれば良い。
  • ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一部であると感じられるようにすることが最善です。

このカテゴリのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いタイプであり、W Labsが昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリでもあります。いくつかの特徴があります:

  1. 制作チームは基本的に伝統的なゲームの優れたチームから出てきたもので、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性については基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームを10年間リードしてきたので、蓄積された経験と人材は非常に多いです;
  2. 製品のプレイアビリティはWEB3のネイティブゲームを明らかに上回り、一般ユーザーの製品に対する好みをよく理解している(この点が最も重要です);
  3. 元々の伝統的な思考が根強く、WEB3の運営思考が不足している;

では、このカテゴリの中から「聖杯」プロジェクトをどのように選ぶのでしょうか?可玩性という定義は完全に人それぞれの判断であり、あなたがMOBAが好きなら、私はSLGが好きです。あなたがカードゲームをプレイするなら、私は毎日麻雀をします。そこで本記事では一つの基準を定めます:あるWEB3チェーンゲームが、あるグローバルヒットの伝統的なゲームのエッセンスを継承している、あるいは直接的に模倣版である限り、それは可玩性が大量の一般ユーザーによって検証されたものであり、これらのプロジェクトの中から聖杯プロジェクトを分析していきます。

私たちはW Labsのプロジェクトデータベースから、代表的な3つのWEB3チェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、個別に分析を行いました。彼らは異なるゲームタイプ、異なる従来の対抗プロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。

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三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を巡る争奪戦

1. Matr1x Fire: WEB3 用 CSgo

Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、W Labsは最初からチームのバックグラウンドチェックを行い、現場でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手の鹅厂から出たチームで、長年のFPS開発運営の経験があり、資金調達も行っています。基本的にはとても良い状況です。私たちのスタイルは、損失を出すよりも誤って投資することを避けることです。生まれる前に慎重であることを選び、葬式の時に派手になることは避けます。

確実に継続的にフォローできると判断した後、瓜田コミュニティWGGDAOに専用のディスカッションチャンネルを設け、皆にMatr1xにもっと関心を持つよう呼びかけています。一測と現在の二測についても積極的に参加者を募っています。現時点ではMatr1x

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コメント
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OPsychologyvip
· 08-04 22:45
ストレージチェーンゲーム また罠があるのが怖い
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FundingMartyrvip
· 08-02 02:34
また空中楼閣を作り始めた。
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FadCatchervip
· 08-02 02:31
前にaxieは今日誰ですか
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CryptoWageSlavevip
· 08-02 02:18
理解しました。死んでいるプロジェクトは少ないですか?
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