O colapso do mercado de itens de CS:GO: um novo ciclo da economia virtual

A prosperidade e o colapso do mercado de itens de CS:GO: um novo capítulo na economia virtual

O furor do mercado de itens de CS:GO está gradualmente a substituir as moedas Meme como o novo foco de investimento. Os especuladores que antes estavam ativos no mercado de moedas Meme agora voltaram a sua atenção para as skins virtuais de CS:GO, discutindo fervorosamente as tendências de preços dos itens em vários grupos de discussão.

CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado Steam. Esta medida estabeleceu as bases para a economia de itens de CS:GO, e após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, deu início a um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em apenas três dias, e os preços de várias mercadorias populares quase foram cortados pela metade, gerando uma ampla discussão entre os usuários das várias plataformas. Esse cenário de colapso do mercado não é desconhecido para os investidores que passaram pelas flutuações do mercado de criptomoedas, apenas que desta vez eles estavam segurando skins de armas virtuais em vez de moedas digitais.

Os jogadores que, por muito tempo, obtiveram rendimentos estáveis devido à valorização de skins, perderam a alegria de outrora da noite para o dia. Este mercado supervalorizado mostrou sua fragilidade; como estas skins, semelhantes a NFTs e com quedas comparáveis às das moedas Meme, conseguiram atrair tantos seguidores e que tipo de impacto trarão?

Comércio de Joias: Um Jogo de Riqueza Fora do Jogo

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez nessa época, podendo ser obtidas apenas por meio de quedas aleatórias no jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresas". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, especuladores, mercado negro, ferramentas de análise de dados, entre outros.

Para a maioria dos jogadores de CS:GO, o primeiro contato com a troca de skins é apenas para a experiência do jogo. Como disse um jogador universitário: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um enfeite, mas sim uma forma de moeda social; skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade e satisfazem seu orgulho. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, que por sua vez gera um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, alguns jogadores começaram a perceber o potencial de aumento dos preços das skins, especialmente para estudantes com recursos limitados, "negociar skins" tornou-se uma escolha atraente.

Para muitos jogadores, a compra de skins e do próprio jogo está interligada. Eles não têm estratégias de negociação complexas, mas compram mais por preferência pessoal e necessidades do jogo. No entanto, a volatilidade do mercado de acessórios também pode atrair jogadores de volta ao jogo, como em abril deste ano, quando alguns jogadores voltaram a jogar CS:GO porque ouviram que "os acessórios estavam em alta".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que criou estão, de fato, em uma relação de promoção mútua.

Um conhecido KOL, após estudar a economia de mercado derivada deste jogo, acredita que o mercado de itens de CS:GO pode manter um efeito de riqueza tão duradouro devido às características intrínsecas do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é bastante simples e não mudou muito em comparação com o desenvolvimento inicial", além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente estimulam a participação dos jogadores através de eventos, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Ao manter os jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu a barreira de entrada dos jogos, atraindo um fluxo contínuo de novos jogadores (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, formando um incremento no mercado.

Os jogadores trocam skins por vaidade, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e velhos jogadores, "jogar e ganhar" tornou-se a melhor descrição para o jogo CS:GO e a economia de skins.

A subida e a queda dos preços dos acessórios

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é bastante semelhante ao do mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a colecionáveis de alto nível no mundo dos NFTs, com seus preços sendo continuamente redefinidos devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na parte inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

As joias de faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas e centenas de yuan renminbi. As joias dessa faixa costumam ter um design visual mais atraente, certa raridade, ou servem armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas, e aquelas skins de armas de topo que possuem uma aura lendária ou são extremamente raras. Alguns itens de luxo especiais podem até alcançar preços de centenas de milhares de yuan.

Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram o escopo dos próprios itens de jogo, sendo considerados mais como colecionáveis e investimentos.

De forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos especuladores, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado dos itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a flutuação acentuada dos preços dos itens é ainda assim inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou na mecânica de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Este fenômeno é muito semelhante à volatilidade de preços de algumas criptomoedas antes e depois de eventos significativos.

No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto as das moedas Meme, na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica gerada em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras da equipe de desenvolvimento, que ocupa uma posição de domínio absoluto nesse contexto.

Um especialista da indústria afirmou que "os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada vez que uma skin é sorteada, e também podem designar os canais de negociação". Mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "uma das razões pelas quais o CS2 tem um grande impacto sobre os preços é que os desenvolvedores mudaram alguns efeitos visuais das skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias".

Os itens em CS:GO podem ser considerados um produto financeiro que pode valorizar rapidamente, mas o seu valor fundamental ainda está nas mãos dos desenvolvedores do jogo.

Do ponto de vista extremo, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "os desenvolvedores podem atualizar as políticas a qualquer momento, restringindo o comércio livre de skins". Como disse um jogador: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão além do seu controle, em comparação, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

Um Novo Capítulo na Economia Virtual

As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fazem com que muitos investidores em criptomoedas não possam deixar de exclamar - "Não é isso apenas uma forma diferente de NFT?"

Esta comparação não é de todo descabida, uma vez que o efeito "jogar enquanto ganha" que o CS:GO conseguiu, mesmo que involuntariamente, alinha-se perfeitamente com a filosofia "play to earn" que o GameFi procura.

Apesar de os itens de CS:GO poderem ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Alguns jogadores afirmam que "alguns que são vendidos a preços elevados realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque no jogo", para o vasto grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do simbolismo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Uma plataforma de negociação de acessórios profissionais, ao descrever certos acessórios raros, também enfatiza que eles "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem aprimorar sua experiência de jogo e sua imagem."

Além das características simbólicas de identidade social, os itens do CS:GO e os NFTs também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.

Os especialistas da indústria apontam que os preços de certos itens em CS:GO aumentam devido ao uso por streamers e jogadores de eSports, e esse efeito de celebridade é muito semelhante ao fenômeno de endosse de celebridades que impulsiona o aumento de preços no mercado de NFTs.

Após o colapso do mercado de itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também começaram a ganhar força. Há quem até especule que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um "efeito vampiro" alternativo. Embora essa correlação seja difícil de comprovar diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico popular entre os investidores durante as conversas informais.

Oportunidades e riscos sempre caminham juntos. Os jogadores de CS:GO que antes lucros estáveis antes de maio, agora enfrentam uma queda de preços sem precedentes.

Um jogador que anteriormente ganhou 50.000 yuanes chineses com a valorização de itens, viu seu investimento não apenas desaparecer da noite para o dia, mas também se transformar em uma perda de 70.000 yuanes. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, este jogador, que já passou pelas flutuações do mercado de criptomoedas, mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "queda lenta", esta queda acentuada teve um bom volume de negociações e, se conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, pode ser uma coisa boa.

Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história da economia virtual nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a circular em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, enquanto sempre há alguém a assumir as posições elevadas.

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Comentário
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airdrop_whisperervip
· 07-22 17:03
Há mesmo quem acredite que desta vez pode ganhar muito dinheiro? É muito difícil, não é?
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MaticHoleFillervip
· 07-22 10:14
fazer as pessoas de parvas ah fazer as pessoas de parvas fazer as pessoas de parvas não morrer está tudo bem
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FloorSweepervip
· 07-21 11:22
mãos de papel a serem arruinadas... comportamento típico ngmi smh
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fren.ethvip
· 07-21 11:20
又是一波fazer as pessoas de parvas收割
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DaoResearchervip
· 07-21 11:13
Referindo-se aos dados do mercado mais longo, isso é essencialmente um fenômeno típico de corrida ao banco em um mercado líquido, muito semelhante ao colapso do ICP. Aqui, ao citar o teorema de liquidez de Vitalik, podemos obter...
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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-21 11:00
Análise técnica são só baboseiras, idiotas continuam a chorar quando são cortados.
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