Análise Profunda do Grande Jogo 3A Big Time: Uma Nova Onda de Empolgação para Ganhar Dinheiro Está a Chegar?
Big Time, como um dos jogos AAA mais esperados da blockchain, iniciou oficialmente a sua temporada prévia de três meses em 11 de outubro. Além dos jogadores que já adquiriram o passe anteriormente, novos usuários também podem entrar no jogo através de um código de convite.
Esta obra, criada por uma conhecida equipa de desenvolvimento de jogos, dá grande importância à qualidade do jogo e à experiência do jogador, com uma jogabilidade bastante semelhante à de "Diablo". Semelhante ao jogo de blockchain que causou sensação, Axie Infinity, Big Time também implementa um mecanismo de mineração, permitindo que os jogadores obtenham o token de jogo BIGTIME ao completar missões de masmorras e derrotar monstros.
Recentemente, várias plataformas de negociação conhecidas lançaram o token BIGTIME, cujo preço disparou de 0,01 dólares para mais de 0,15 dólares em apenas 24 horas. Esse efeito de riqueza significativo continua a atrair novos jogadores, podendo desencadear uma nova onda de mineração.
Visão Geral do Projeto
Big Time foi fundado em abril de 2021 e é um jogo de ação e RPG multiplayer voltado para PC. O estilo do jogo combina elementos de World of Warcraft e Diablo, integrando combate de ação de ritmo acelerado, colecionáveis NFT e decoração, além de elementos de aventura através do tempo e do espaço. Big Time é também um dos primeiros jogos de blockchain a apresentar o conceito de AAA.
O jogo é desenvolvido na blockchain Ethereum e, para garantir uma experiência de jogo suave, utiliza uma arquitetura de design em duas camadas "ativos na cadeia, jogo fora da cadeia".
Um dos principais destaques do projeto é a solução para o problema das altas taxas de Gas nas transações de ativos na cadeia. A equipe utilizou a tecnologia Vault patenteada para criar um mercado aberto oficial. Em resumo, eles construíram um sistema de armazenamento de dados off-chain de alta segurança através do Vault, registrando os itens criados ou adquiridos em um banco de dados próprio e mantendo a sincronização em tempo real com o estado de circulação dos ativos na cadeia. Assim, os jogadores, além de poderem negociar ativos na cadeia, também podem realizar transações sem Gas utilizando vários métodos de pagamento no mercado público.
Big Time começou os testes em abril de 2022, e os usuários que possuem o passe têm prioridade na experiência. Após mais de um ano de atualizações e iterações, o jogo abriu oficialmente a pré-temporada em 11 de outubro de 2023. A pré-temporada tem um requisito de entrada, onde novos usuários precisam obter um código de convite de jogadores antigos ou comprar o SPACE NFT designado no jogo para poderem entrar. Atualmente, os códigos de convite no mercado estão bastante escassos, e espera-se que apenas após o término da pré-temporada o jogo seja aberto incondicionalmente a todos os usuários.
Background da equipe
A equipe de desenvolvimento do Big Time é considerada luxuosa no campo dos jogos em blockchain. O fundador e CEO Ari Meilich foi cofundador e CEO do conhecido projeto de metaverso Decentraland, além de ter ampla experiência em capital de risco no Vale do Silício e em startups de big data.
CTO Matt Tonks tem 18 anos de experiência na indústria dos jogos, tendo trabalhado em empresas de jogos de topo como a Electronic Arts e a Epic Games, e cofundou a conhecida empresa de jogos BitMonster.
O Engenheiro Chefe Martin Sweitzer é também co-fundador da BitMonster, com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos em empresas como BrickHouse Games, Epic Games e Squanch Games.
Ken Harsha, o principal animador e diretor criativo da equipe, participou na produção de várias obras da Disney, DreamWorks e Warner Bros, e forneceu orientação artística para a série de jogos "Call of Duty", com mais de 31 anos de experiência nas áreas de animação e jogos.
Além disso, outros desenvolvedores da equipe Big Time vêm de grandes empresas de jogos como Epic Games, Blizzard, EA e Riot, tendo participado do desenvolvimento de jogos conhecidos como "League of Legends", "Fortnite", "God of War", "Call of Duty" e "Overwatch".
Situação de Financiamento
Big Time completou duas rodadas de financiamento em maio de 2021, arrecadando um total de 21 milhões de dólares. Desses, 10,3 milhões foram liderados pela FBG Capital, com a participação de instituições renomadas como North Island Ventures, Digital Currency Group e DFG. O restante dos fundos foi principalmente utilizado para investir em outras empresas de jogos.
Além do financiamento no mercado primário, a Big Time vendeu, entre julho de 2021 e janeiro de 2023, ativos virtuais como passaportes NFT de jogos em fase de teste, caixas misteriosas e SPACE NFT através de vários canais, com um total de vendas superior a 70 milhões de dólares.
Modo de Jogo
A narrativa do jogo gira em torno dos jogadores viajando no tempo para defender a história. Os jogadores podem formar equipes de até 6 pessoas para lutar contra monstros e chefes, limpando masmorras para obter itens lendários. No jogo, os jogadores encontrarão várias figuras históricas e coletarão NFTs de armaduras e trajes de diferentes épocas como loot. Na pré-temporada, os jogadores podem ganhar recompensas em tokens BIGTIME através da classificação por pontos.
O jogo apresenta 4 profissões: Guerreiro do Tempo, Mago do Espaço-Tempo, Lâmina das Sombras e Reparador Quântico, correspondendo respectivamente a Guerreiro, Mago, Assassino e Papel de Suporte (Medicinal). O jogo também inclui um mecanismo de mudança de profissão, onde os jogadores podem usar o item Pocket Watches para completar a troca de profissão.
Os itens virtuais no jogo incluem NFTs decorativos e NFTs funcionais. Os NFTs decorativos são principalmente usados para personalização de personagens, sem afetar o poder de combate. Os NFTs funcionais incluem SPACE, Guardião do Tempo, Fornalha, Arsenal e Ampulheta do Tempo.
SPACE NFT é semelhante a um metaverso pessoal em jogos, com um total de 600.000, dividido em cinco raridades e três tamanhos. A grande quantidade de NFTs necessária no jogo deve ser produzida a partir da construção de equipamentos no SPACE. Os detentores de SPACE também podem fabricar armas e armaduras através do forno e do arsenal NFT.
Ao introduzir o SPACE, o Big Time criou uma economia de criadores dentro do jogo, permitindo que os jogadores produzam livremente itens de jogo e os negociem no mercado. Além disso, o jogo também possui um mercado de aluguer, onde os detentores de SPACE podem alugar e obter rendimento.
Modelo Económico
Big Time adota um modelo de token único, com apenas um token BIGTIME dentro do jogo, totalizando 5 bilhões de unidades, todas geradas através do jogo, sem reserva ou distribuição por financiamento. Além disso, o NFT "skin" é outro ativo central no jogo, NFTs raros não só demonstram status, mas também permitem que os jogadores acessem áreas específicas ou masmorras exclusivas.
O token BIGTIME é principalmente utilizado para fabricar equipamentos na fornalha e no arsenal, bem como para pagar o custo de entrada nas cópias. Nas fases de teste anteriores, uma quantidade considerável de BIGTIME foi gerada no jogo, mas a circulação no mercado é baixa.
Na próxima pré-temporada, o oficial irá airdropar 97,5 milhões de BIGTIME, distribuídos ao longo de três meses, com o montante do airdrop baseado no ranking de pontos das contas dos usuários. Os pontos são correlacionados com o nível do usuário, o uso de NFTs funcionais, a participação em cópias e o convite a amigos.
De um modo geral, o BIGTIME é gerado através do jogo e possui múltiplos valores de consumo dentro do mesmo, contribuindo para a realização de um ciclo econômico sustentável. No entanto, à medida que a produção de BIGTIME aumenta, a pressão de venda no mercado cresce, e a saúde do sistema econômico interno ainda precisa ser observada com mais atenção.
Destaques do Projeto
A qualidade do jogo melhorou significativamente: em comparação com os primeiros jogos em blockchain, o Big Time fez grandes progressos em jogabilidade e qualidade do jogo, apresentando um padrão de produção AAA.
Reduzir a barreira de participação: jogadores comuns podem entrar gratuitamente, mesmo sem comprar NFTs, podem experimentar o jogo. O mercado público baseado na tecnologia Vault também reduziu a complexidade e o custo das transações de ativos em cadeia.
Distribuição justa de tokens: sem pré-mineração, os tokens são completamente distribuídos de forma justa através do jogo.
Rede de colaboração poderosa: Parcerias estabelecidas com mais de 20 renomadas guildas de jogos, o que favorece o crescimento de usuários iniciais.
Riscos potenciais
Riscos de centralização: o jogo opera em servidores off-chain, se a equipe abandonar a operação, os ativos na cadeia podem perder valor. Além disso, a equipe de desenvolvimento tem um grande poder de decisão sobre a direção do jogo e o mecanismo de distribuição de direitos.
Perspectivas de desenvolvimento incertas: o desenvolvimento de jogos ainda está numa fase inicial, e a qualidade e o grau de conclusão do conteúdo subsequente são incertos.
Risco de desenvolvimento da indústria: a indústria de jogos em cadeia ainda está em fase de exploração, faltando casos de sucesso, e qualquer projeto enfrenta incertezas.
A sustentabilidade do modelo económico necessita de validação.
Conclusão
Big Time representa a direção de desenvolvimento da nova geração de jogos em cadeia, com melhorias significativas em termos de qualidade de produção e jogabilidade. Com a entrada de talentos dos jogos tradicionais no campo do Web3, espera-se que o ecossistema de jogos em cadeia continue a progredir. Atualmente, existem jogos em cadeia de nível AAA no mercado, como Abyss World e Ultiverse, que esperam aproveitar a tecnologia Web3 para inovar a economia dos jogos, permitindo que os jogadores participem na criação e obtenham valor dos jogos.
No entanto, devido ao desempenho da blockchain ainda não ser suficiente para suportar grandes jogos, esses jogos em cadeia adotam geralmente o modelo "ativos em cadeia, jogos fora da cadeia", que não passa de uma solução temporária. Esses jogos, que estão entre o Web2 e o Web3, apresentam problemas como a insuficiência de descentralização e riscos potenciais de má conduta, que são difíceis de resolver completamente a curto prazo.
Apesar disso, a chegada da era dos jogos em blockchain abre um novo capítulo para o desenvolvimento do GameFi. Com os avanços na tecnologia blockchain, temos razões para esperar que grandes jogos completos em cadeia, já maduros, finalmente cheguem ao mercado.
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MetaverseVagabond
· 07-28 18:17
Outro máquina de fazer as pessoas de parvas foi ativada.
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MetaMuskRat
· 07-26 12:44
Realmente há pessoas que ainda jogam jogos de blockchain, não têm medo de repetir os erros do passado.
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Layer2Observer
· 07-25 19:33
Ainda é necessário analisar os dados de teste para chegar a uma conclusão; o problema do gargalo de tps nos jogos em cadeia não pode ser ignorado.
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ColdWalletGuardian
· 07-25 19:27
Nova armadilha para idiotas está de volta, um grupo de pessoas está pronto para fazer as pessoas de parvas.
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GhostChainLoyalist
· 07-25 19:24
Investir em ouro tem riscos; é melhor ganhar lucros deitado.
O torneio pré-temporada do jogo Big Time começa, um jogo AAA que pode desencadear uma nova onda de mineração.
Análise Profunda do Grande Jogo 3A Big Time: Uma Nova Onda de Empolgação para Ganhar Dinheiro Está a Chegar?
Big Time, como um dos jogos AAA mais esperados da blockchain, iniciou oficialmente a sua temporada prévia de três meses em 11 de outubro. Além dos jogadores que já adquiriram o passe anteriormente, novos usuários também podem entrar no jogo através de um código de convite.
Esta obra, criada por uma conhecida equipa de desenvolvimento de jogos, dá grande importância à qualidade do jogo e à experiência do jogador, com uma jogabilidade bastante semelhante à de "Diablo". Semelhante ao jogo de blockchain que causou sensação, Axie Infinity, Big Time também implementa um mecanismo de mineração, permitindo que os jogadores obtenham o token de jogo BIGTIME ao completar missões de masmorras e derrotar monstros.
Recentemente, várias plataformas de negociação conhecidas lançaram o token BIGTIME, cujo preço disparou de 0,01 dólares para mais de 0,15 dólares em apenas 24 horas. Esse efeito de riqueza significativo continua a atrair novos jogadores, podendo desencadear uma nova onda de mineração.
Visão Geral do Projeto
Big Time foi fundado em abril de 2021 e é um jogo de ação e RPG multiplayer voltado para PC. O estilo do jogo combina elementos de World of Warcraft e Diablo, integrando combate de ação de ritmo acelerado, colecionáveis NFT e decoração, além de elementos de aventura através do tempo e do espaço. Big Time é também um dos primeiros jogos de blockchain a apresentar o conceito de AAA.
O jogo é desenvolvido na blockchain Ethereum e, para garantir uma experiência de jogo suave, utiliza uma arquitetura de design em duas camadas "ativos na cadeia, jogo fora da cadeia".
Um dos principais destaques do projeto é a solução para o problema das altas taxas de Gas nas transações de ativos na cadeia. A equipe utilizou a tecnologia Vault patenteada para criar um mercado aberto oficial. Em resumo, eles construíram um sistema de armazenamento de dados off-chain de alta segurança através do Vault, registrando os itens criados ou adquiridos em um banco de dados próprio e mantendo a sincronização em tempo real com o estado de circulação dos ativos na cadeia. Assim, os jogadores, além de poderem negociar ativos na cadeia, também podem realizar transações sem Gas utilizando vários métodos de pagamento no mercado público.
Big Time começou os testes em abril de 2022, e os usuários que possuem o passe têm prioridade na experiência. Após mais de um ano de atualizações e iterações, o jogo abriu oficialmente a pré-temporada em 11 de outubro de 2023. A pré-temporada tem um requisito de entrada, onde novos usuários precisam obter um código de convite de jogadores antigos ou comprar o SPACE NFT designado no jogo para poderem entrar. Atualmente, os códigos de convite no mercado estão bastante escassos, e espera-se que apenas após o término da pré-temporada o jogo seja aberto incondicionalmente a todos os usuários.
Background da equipe
A equipe de desenvolvimento do Big Time é considerada luxuosa no campo dos jogos em blockchain. O fundador e CEO Ari Meilich foi cofundador e CEO do conhecido projeto de metaverso Decentraland, além de ter ampla experiência em capital de risco no Vale do Silício e em startups de big data.
CTO Matt Tonks tem 18 anos de experiência na indústria dos jogos, tendo trabalhado em empresas de jogos de topo como a Electronic Arts e a Epic Games, e cofundou a conhecida empresa de jogos BitMonster.
O Engenheiro Chefe Martin Sweitzer é também co-fundador da BitMonster, com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos em empresas como BrickHouse Games, Epic Games e Squanch Games.
Ken Harsha, o principal animador e diretor criativo da equipe, participou na produção de várias obras da Disney, DreamWorks e Warner Bros, e forneceu orientação artística para a série de jogos "Call of Duty", com mais de 31 anos de experiência nas áreas de animação e jogos.
Além disso, outros desenvolvedores da equipe Big Time vêm de grandes empresas de jogos como Epic Games, Blizzard, EA e Riot, tendo participado do desenvolvimento de jogos conhecidos como "League of Legends", "Fortnite", "God of War", "Call of Duty" e "Overwatch".
Situação de Financiamento
Big Time completou duas rodadas de financiamento em maio de 2021, arrecadando um total de 21 milhões de dólares. Desses, 10,3 milhões foram liderados pela FBG Capital, com a participação de instituições renomadas como North Island Ventures, Digital Currency Group e DFG. O restante dos fundos foi principalmente utilizado para investir em outras empresas de jogos.
Além do financiamento no mercado primário, a Big Time vendeu, entre julho de 2021 e janeiro de 2023, ativos virtuais como passaportes NFT de jogos em fase de teste, caixas misteriosas e SPACE NFT através de vários canais, com um total de vendas superior a 70 milhões de dólares.
Modo de Jogo
A narrativa do jogo gira em torno dos jogadores viajando no tempo para defender a história. Os jogadores podem formar equipes de até 6 pessoas para lutar contra monstros e chefes, limpando masmorras para obter itens lendários. No jogo, os jogadores encontrarão várias figuras históricas e coletarão NFTs de armaduras e trajes de diferentes épocas como loot. Na pré-temporada, os jogadores podem ganhar recompensas em tokens BIGTIME através da classificação por pontos.
O jogo apresenta 4 profissões: Guerreiro do Tempo, Mago do Espaço-Tempo, Lâmina das Sombras e Reparador Quântico, correspondendo respectivamente a Guerreiro, Mago, Assassino e Papel de Suporte (Medicinal). O jogo também inclui um mecanismo de mudança de profissão, onde os jogadores podem usar o item Pocket Watches para completar a troca de profissão.
Os itens virtuais no jogo incluem NFTs decorativos e NFTs funcionais. Os NFTs decorativos são principalmente usados para personalização de personagens, sem afetar o poder de combate. Os NFTs funcionais incluem SPACE, Guardião do Tempo, Fornalha, Arsenal e Ampulheta do Tempo.
SPACE NFT é semelhante a um metaverso pessoal em jogos, com um total de 600.000, dividido em cinco raridades e três tamanhos. A grande quantidade de NFTs necessária no jogo deve ser produzida a partir da construção de equipamentos no SPACE. Os detentores de SPACE também podem fabricar armas e armaduras através do forno e do arsenal NFT.
Ao introduzir o SPACE, o Big Time criou uma economia de criadores dentro do jogo, permitindo que os jogadores produzam livremente itens de jogo e os negociem no mercado. Além disso, o jogo também possui um mercado de aluguer, onde os detentores de SPACE podem alugar e obter rendimento.
Modelo Económico
Big Time adota um modelo de token único, com apenas um token BIGTIME dentro do jogo, totalizando 5 bilhões de unidades, todas geradas através do jogo, sem reserva ou distribuição por financiamento. Além disso, o NFT "skin" é outro ativo central no jogo, NFTs raros não só demonstram status, mas também permitem que os jogadores acessem áreas específicas ou masmorras exclusivas.
O token BIGTIME é principalmente utilizado para fabricar equipamentos na fornalha e no arsenal, bem como para pagar o custo de entrada nas cópias. Nas fases de teste anteriores, uma quantidade considerável de BIGTIME foi gerada no jogo, mas a circulação no mercado é baixa.
Na próxima pré-temporada, o oficial irá airdropar 97,5 milhões de BIGTIME, distribuídos ao longo de três meses, com o montante do airdrop baseado no ranking de pontos das contas dos usuários. Os pontos são correlacionados com o nível do usuário, o uso de NFTs funcionais, a participação em cópias e o convite a amigos.
De um modo geral, o BIGTIME é gerado através do jogo e possui múltiplos valores de consumo dentro do mesmo, contribuindo para a realização de um ciclo econômico sustentável. No entanto, à medida que a produção de BIGTIME aumenta, a pressão de venda no mercado cresce, e a saúde do sistema econômico interno ainda precisa ser observada com mais atenção.
Destaques do Projeto
A qualidade do jogo melhorou significativamente: em comparação com os primeiros jogos em blockchain, o Big Time fez grandes progressos em jogabilidade e qualidade do jogo, apresentando um padrão de produção AAA.
Reduzir a barreira de participação: jogadores comuns podem entrar gratuitamente, mesmo sem comprar NFTs, podem experimentar o jogo. O mercado público baseado na tecnologia Vault também reduziu a complexidade e o custo das transações de ativos em cadeia.
Distribuição justa de tokens: sem pré-mineração, os tokens são completamente distribuídos de forma justa através do jogo.
Rede de colaboração poderosa: Parcerias estabelecidas com mais de 20 renomadas guildas de jogos, o que favorece o crescimento de usuários iniciais.
Riscos potenciais
Riscos de centralização: o jogo opera em servidores off-chain, se a equipe abandonar a operação, os ativos na cadeia podem perder valor. Além disso, a equipe de desenvolvimento tem um grande poder de decisão sobre a direção do jogo e o mecanismo de distribuição de direitos.
Perspectivas de desenvolvimento incertas: o desenvolvimento de jogos ainda está numa fase inicial, e a qualidade e o grau de conclusão do conteúdo subsequente são incertos.
Risco de desenvolvimento da indústria: a indústria de jogos em cadeia ainda está em fase de exploração, faltando casos de sucesso, e qualquer projeto enfrenta incertezas.
A sustentabilidade do modelo económico necessita de validação.
Conclusão
Big Time representa a direção de desenvolvimento da nova geração de jogos em cadeia, com melhorias significativas em termos de qualidade de produção e jogabilidade. Com a entrada de talentos dos jogos tradicionais no campo do Web3, espera-se que o ecossistema de jogos em cadeia continue a progredir. Atualmente, existem jogos em cadeia de nível AAA no mercado, como Abyss World e Ultiverse, que esperam aproveitar a tecnologia Web3 para inovar a economia dos jogos, permitindo que os jogadores participem na criação e obtenham valor dos jogos.
No entanto, devido ao desempenho da blockchain ainda não ser suficiente para suportar grandes jogos, esses jogos em cadeia adotam geralmente o modelo "ativos em cadeia, jogos fora da cadeia", que não passa de uma solução temporária. Esses jogos, que estão entre o Web2 e o Web3, apresentam problemas como a insuficiência de descentralização e riscos potenciais de má conduta, que são difíceis de resolver completamente a curto prazo.
Apesar disso, a chegada da era dos jogos em blockchain abre um novo capítulo para o desenvolvimento do GameFi. Com os avanços na tecnologia blockchain, temos razões para esperar que grandes jogos completos em cadeia, já maduros, finalmente cheguem ao mercado.