Relatório de jogos Web3 de 2024: volume dispara, mas a capitalização de mercado cresce a um ritmo mais lento. A indústria enfrenta desafios de transformação.
Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda enfrentando desafios
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, enfrentando vários desafios ao mesmo tempo em que faz progressos significativos. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, em termos de desempenho de mercado, o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo novos máximos, uma questão crucial surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta onda de alta?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento da infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, crescimento de 60,5%
Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, diminuição de 30,3%
Utilizadores ativos diários: 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação com o início do ano.
Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos permanecem ativos(37.8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares
Blockchain líder:
Participação no volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Percentagem de transações: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45,8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise de Desempenho de Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 terá um crescimento robusto em 2024, mas terá um desempenho abaixo de outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atinge 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora este setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do pico histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar do forte desempenho geral do mercado de criptomoedas no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos apresentaram um desempenho inferior a outros setores. Os jogos Web3 ficaram em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Esse desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Na seção mais observada, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ficando em nono lugar, pois o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento no volume de transações, mas uma contínua diminuição no número de transações.
Em 2024, o volume total de transações de jogos Web3 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 ), bem como 15,1% do volume de transações de 1,345 bilhões de dólares de 2022 (.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja semelhante às 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) Participação do usuário
Usuários ativos diários ###DAU( tiveram um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhão em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhão de DAU criado em novembro de 2021. Embora esses dados possam conter alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.
![2024 Web3 Games Review: Incessant Innovation, but Why Are They Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Desenvolvimento do Ecossistema
) Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains de jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares com 23,1% de participação no mercado, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares e 17,6%. Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação no mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações no setor, algumas blockchains públicas se destacaram. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total ###. Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, Tapos, baseado no modelo "tap-to-earn" (, alcançando 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias cadeias demonstrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a expansão do panorama competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A diversidade nas tendências de uso das várias blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes redes públicas a encontrarem a sua posição em relação a várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Algumas blockchains públicas estão a atrair e reter projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
Melhoria da Infraestrutura Técnica
( Aumento de Capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a taxa de transações processadas pela rede atualmente mais de 50 vezes superior à de há quatro anos. Este aumento deve-se ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo algumas blockchains de alta capacidade.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores de Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, com foco em resolver os obstáculos para a construção de L1 personalizada e melhorar a interoperabilidade.
) Taxa de Gas reduzida
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ( também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ) é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos em blockchain e jogadores.
( Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ) CCIP ( teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de alguns jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi oficialmente lançado. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" )."play-to-airdrop"###.
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação aos 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra um maior foco no mercado. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total###, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos( representavam 2,7% do total), superando 100 mil MAU.
Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" gerado pelos jogos de destaque dentro do ecossistema.
Estrutura Inovadora
( Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo, em 2024, sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel primeiro já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deriva da sua enorme base de usuários, da experiência simplificada dentro da aplicação e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicações tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain além do TON a competir pela atenção do tráfego do Telegram, com várias blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começaram a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optaram por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain para atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começaram a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o Su da Sui.
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token_therapist
· 08-04 13:21
Primeiro quebrar, depois estabelecer é algo normal.
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GateUser-40edb63b
· 08-03 20:09
subir太难了
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GasFeeCry
· 08-03 04:16
依然是idiotas市场
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ApeEscapeArtist
· 08-03 04:12
Ainda está em fase de testes
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NeverPresent
· 08-03 04:11
No próximo ano haverá uma grande explosão.
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RiddleMaster
· 08-03 04:08
Os investidores estão todos a correr para a negociação de criptomoedas.
Relatório de jogos Web3 de 2024: volume dispara, mas a capitalização de mercado cresce a um ritmo mais lento. A indústria enfrenta desafios de transformação.
Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda enfrentando desafios
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, enfrentando vários desafios ao mesmo tempo em que faz progressos significativos. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, em termos de desempenho de mercado, o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo novos máximos, uma questão crucial surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta onda de alta?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento da infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Blockchain líder:
Análise de Desempenho de Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 terá um crescimento robusto em 2024, mas terá um desempenho abaixo de outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atinge 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora este setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do pico histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar do forte desempenho geral do mercado de criptomoedas no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos apresentaram um desempenho inferior a outros setores. Os jogos Web3 ficaram em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Esse desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Na seção mais observada, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ficando em nono lugar, pois o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento no volume de transações, mas uma contínua diminuição no número de transações.
Em 2024, o volume total de transações de jogos Web3 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 ), bem como 15,1% do volume de transações de 1,345 bilhões de dólares de 2022 (.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja semelhante às 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) Participação do usuário
Usuários ativos diários ###DAU( tiveram um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhão em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhão de DAU criado em novembro de 2021. Embora esses dados possam conter alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.
![2024 Web3 Games Review: Incessant Innovation, but Why Are They Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Desenvolvimento do Ecossistema
) Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains de jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares com 23,1% de participação no mercado, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares e 17,6%. Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação no mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações no setor, algumas blockchains públicas se destacaram. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total ###. Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, Tapos, baseado no modelo "tap-to-earn" (, alcançando 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias cadeias demonstrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a expansão do panorama competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A diversidade nas tendências de uso das várias blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes redes públicas a encontrarem a sua posição em relação a várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Algumas blockchains públicas estão a atrair e reter projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
Melhoria da Infraestrutura Técnica
( Aumento de Capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a taxa de transações processadas pela rede atualmente mais de 50 vezes superior à de há quatro anos. Este aumento deve-se ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo algumas blockchains de alta capacidade.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores de Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, com foco em resolver os obstáculos para a construção de L1 personalizada e melhorar a interoperabilidade.
) Taxa de Gas reduzida
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ( também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ) é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos em blockchain e jogadores.
( Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ) CCIP ( teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de alguns jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi oficialmente lançado. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" )."play-to-airdrop"###.
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação aos 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra um maior foco no mercado. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total###, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos( representavam 2,7% do total), superando 100 mil MAU.
Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" gerado pelos jogos de destaque dentro do ecossistema.
Estrutura Inovadora
( Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo, em 2024, sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel primeiro já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deriva da sua enorme base de usuários, da experiência simplificada dentro da aplicação e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicações tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain além do TON a competir pela atenção do tráfego do Telegram, com várias blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começaram a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optaram por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain para atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começaram a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o Su da Sui.