Análise das estratégias de desenvolvimento e investimento em três fases do GameFi

Fases de desenvolvimento do GameFi e estratégias de investimento

O mercado atual de GameFi está em um estado de superaquecer, sendo principalmente sustentado por fundos irracionais e novos usuários que apoiam o valor dos projetos e o preço dos tokens. Uma vez que o mercado se ajuste, o preço dos tokens e o valor dos ativos dentro do jogo irão diminuir, e a economia geral do jogo enfrentará um teste severo. Os usuários e os fundos provavelmente se voltarão para outras áreas, e a atual situação de prosperidade pode enfrentar uma grande correção.

Como investidor do mercado primário, mesmo durante a febre do GameFi, é necessário manter um julgamento claro e se preparar e planejar investimentos para a próxima onda.

Três estágios de desenvolvimento do GameFi

Primeira fase: GameFi 1.0 - Focado em ganhar dinheiro

Atualmente, o modo "GameFi" enfatiza principalmente o lucro, enquanto a jogabilidade e o refinamento são mais itens que adicionam valor à narrativa do projeto. Um projeto completo geralmente deve atender às seguintes condições:

  • Pode obter lucros dentro de um determinado período de tempo
  • O design do mecanismo permite que os usuários iniciais ganhem dinheiro
  • Conseguir atrair continuamente novos usuários para se juntarem e investirem dinheiro
  • Ter um modelo econômico que suporte o funcionamento do jogo por pelo menos alguns meses.

Mesmo que a qualidade gráfica ou a jogabilidade dos jogos tenha diferenças em relação aos jogos tradicionais, isso não afeta a narrativa central do GameFi nesta fase.

Para investidores de primeiro nível, a preocupação maior é se a equipe possui uma mentalidade de operação a longo prazo. A melhor estratégia é procurar projetos que tenham uma avaliação mais baixa, que estejam dispostos a investir a longo prazo e que tenham a capacidade de gerar receita suficiente durante um mercado em alta. Isso garante que o projeto possa operar continuamente durante um mercado em baixa e iterar produtos e mecanismos, aumentando a possibilidade de recuperar usuários perdidos.

Se o design do mecanismo do projeto e a qualidade do produto forem bons, e se a capacidade de marketing e promoção for forte, no início pode atrair um grande número de usuários com o objetivo de ganhar dinheiro. O projeto pode lucrar milhões de dólares em poucos meses através da venda de NFTs de personagens ou caixas misteriosas, mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado. Investidores de primeira e segunda linha também podem obter ganhos consideráveis neste processo.

Nesta fase, estamos mais focados em saber se o projeto pode:

  1. Atrair novos usuários a investir fundos incrementais do mundo real
  2. Atrair usuários de criptomoedas existentes a transferir fundos de outros projetos

Para o primeiro ponto, focamos no gene do projeto. No que diz respeito ao GameFi no Sudeste Asiático, estamos mais preocupados se o projeto possui capacidade de promoção local e recursos de marketing, incluindo guildas e KOLs.

Este tipo de projetos requerem menos financiamento de capital de risco e tendem a ceder as quantias de investimento a KOLs e comunidades de diferentes regiões. A capacidade de fornecer sugestões eficazes para a mecânica do jogo e oferecer recursos de marketing ao projeto torna-se a chave para a participação do fundo.

Os projetos GameFi no Sudeste Asiático apresentam qualidade variável, existindo muitos projetos com problemas no design de tokens e na alocação de montantes de investimento privado. Esses projetos podem ser lançados rapidamente e lucrar após o financiamento, através da gestão de capitalização de mercado para aumentar o preço das moedas e atrair pequenos investidores no mercado secundário, e colher os frutos em um curto período.

É difícil para investidores de nível um e dois encontrar instituições conhecidas na lista de investidores como endosse, uma vez que os investidores desse tipo de projeto são principalmente capital de risco local ou comunidades. Esta é também a razão pela qual, no início deste ano, colaboramos profundamente com uma determinada blockchain, investindo e acelerando vários projetos em conjunto, garantindo a qualidade do projeto e uma atitude de gestão a longo prazo através de poderosos parceiros locais.

Sobre o segundo ponto, estamos atentos ao design do mecanismo de lucro. Embora isso seja a base do projeto, muitos projetos não o fazem bem. A maioria dos projetos GameFi é uma transição de estúdios de jogos tradicionais, e a economia dos tokens muitas vezes copia os white papers de projetos existentes. Portanto, ao tomar decisões de investimento, é necessário prestar atenção a:

  • O influxo de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e aumentar o valor dos ativos dentro do jogo
  • Período de recuperação
  • Potenciais causas da falha do mecanismo
  • Há um atrativo extra ( como qualidade gráfica super refinada / forte portfólio de investimentos ou suporte ecológico )
  • Distribuição de tokens, haverá uma pressão de venda excessiva no início?

Esses jogos muitas vezes precisam contar com um aumento do preço da moeda em um determinado grau no início para atrair usuários. Se o design da liberação do token não for adequado, pode levar a uma pressão de venda excessiva, tornando impossível atrair a atenção de usuários secundários através do preço da moeda. Um aumento exagerado no mercado secundário a curto prazo pode ser resultado da liberação de uma quantidade limitada de tokens em circulação, utilizando pequenos investimentos para atrair investidores de varejo e colher rapidamente os lucros.

risco

Neste estágio, os jogos podem sofrer ajustes drásticos no prêmio evidente atual em situações como a desaceleração no número de novos usuários, falhas no design do mecanismo, mudanças súbitas nas regras por parte dos desenvolvedores ou correções do mercado. Sem mencionar que a maioria dos jogos tem um volume de circulação de mercado extremamente pequeno para gerenciar a capitalização de mercado, o que pode levar a flutuações drásticas no preço das moedas em um curto período, até mesmo a zero da noite para o dia. Mesmo um conhecido projeto de GameFi não pode determinar o impacto do mercado em baixa em seu ecossistema e sistema econômico existentes.

Os jogos que iniciam um mercado em alta podem enfrentar uma falha temporária em seu sistema econômico e parâmetros-chave quando os preços das moedas caem. O ciclo de retorno do usuário é prolongado, o valor dos ativos diminui rapidamente, o que pode causar um grande impacto na credibilidade do projeto. Os usuários do jogo podem se perder em massa e ser difíceis de recuperar. É por isso que muitos jogos tentam fazer com que os usuários acumulem ativos continuamente no projeto, aumentando os custos de saída dos usuários.

A boa notícia é que, mesmo em um mercado em baixa, o GameFi ainda tem seu espaço. Afinal, em mercados em baixa, os fundos se tornam escassos e as condições de mercado não são boas; ganhar dinheiro jogando é uma das melhores maneiras de passar o tempo e obter receita. Os projetos de GameFi lançados durante um mercado em baixa ainda têm um enorme potencial, mas os fundos de primeira e segunda linha começarão a se mover em direção a projetos iterativos que conseguem resolver o problema de "jogar e ganhar", e a indústria como um todo estará se desenvolvendo em direção ao próximo tema.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver o problema da economia de jogos única

Nesta fase, há uma exigência maior em relação à qualidade básica dos jogos e à economia dos tokens; jogos "play-to-earn" de baixa qualidade no modelo GameFi tornar-se-ão ferramentas de especulação de curto prazo para poucos entusiastas de alto risco, assim como projetos de mineração especulativa. Vamos nos concentrar mais em projetos que possam resolver problemas de mecanismos econômicos dentro de um único jogo e que tenham atributos sociais.

Mesmo um conhecido projeto GameFi pode enfrentar problemas como a desaceleração do crescimento de novos usuários, excesso de ativos NFT e a diminuição dos lucros para todos os envolvidos. O que este projeto faz bem é que todos os parâmetros são bem projetados, e ao mesmo tempo, a cadeia de atividades econômicas e o ciclo de obtenção de recompensas são longos, exigindo que cada usuário faça um certo investimento e tenha um tempo de maturação para lucrar a longo prazo. Mas mesmo o sistema econômico mais longo pode ser instantaneamente afetado por fatores internos e externos ao jogo, caso ele funcione apenas dentro de um único jogo.

Evitar mecanismos em que o valor dos tokens circule apenas dentro de um único jogo será um alvo de investimento de qualidade nesta fase, apresentando uma narrativa melhor.

A primeira abordagem da solução é estabelecer um ecossistema econômico interconectado entre vários jogos. Por exemplo, uma plataforma que, através de uma poderosa equipe de desenvolvimento, lança rapidamente vários jogos em sua própria plataforma, atraindo desenvolvedores a usar as ferramentas da plataforma com o fluxo de usuários e o capital da plataforma. O sistema econômico dos tokens permeia todos os jogos na plataforma e não se limita a um único jogo. Um jogo sandbox espera que os usuários comprem terrenos e forneçam ferramentas de desenvolvimento, visando que os usuários criem conteúdos que gerem continuamente conteúdo e aplicações valiosas para a plataforma, sustentando assim o valor do token.

Outra opção é investir em plataformas de incubação de jogos. Uma das potenciais narrativas da próxima fase é a interoperabilidade dos jogos, onde o mesmo incubador não só pode garantir qualidade e mecânicas, mas também terá custos de colaboração mais baixos no futuro. Por exemplo, várias jogos lançados sucessivamente por uma plataforma de incubação. Essa abordagem pode aliviar a situação de falência do sistema econômico, substituindo tempo por espaço.

A raiz do problema econômico de um único jogo reside no fato de que a maioria dos GameFi depende do consumo de novos usuários para trazer constantemente fundos para fora da ecologia do jogo, a fim de fornecer lucros a todos; o jogo em si é apenas uma embalagem e um meio, e não um verdadeiro objetivo, não oferecendo um valor real de jogabilidade.

Assim, outra abordagem é fazer com que os usuários sintam que o jogo é o objetivo, dispostos a pagar para jogar. Além dos fundos trazidos por novos usuários, o "consumo" dos usuários existentes dentro do jogo também pode resolver o atual dilema econômico do jogo. Apenas jogos desse tipo também têm valor para se direcionar a organizações autônomas descentralizadas, caso contrário, a DAO continua a ser um meio de curto prazo para atrair usuários a estacar tokens da plataforma e resolver a pressão de venda.

Se conseguirmos atrair os usuários a gastar dentro do jogo, investir grandes quantias na produção de jogos de alta qualidade também é um caminho viável. No entanto, já existem muitos jogos AAA de topo disponíveis em várias plataformas além das criptomoedas, e os usuários não precisam gastar tempo a entender os mecanismos de criptografia. Portanto, a questão de saber se o jogo possui atributos sociais e se é nativo em criptografia será um aspecto adicional que iremos focar.

  • É possível comunicar e fazer amigos com outros usuários de criptomoedas?
  • Pode refletir o status social e os ativos, satisfazer a necessidade de ostentação, conectar ativos NFT?
  • É possível conectar-se à identidade do usuário e estender-se a outras aplicações GameFi ou DeFi?
  • Pode ser estendido para as redes sociais reais dos usuários?

Os jogos que conseguem refletir o valor desses aspectos são alvos de investimento extremamente valiosos.

No entanto, nesta fase, seja para desenvolver uma plataforma de inovação mecânica semelhante a determinada plataforma ou jogos de alta qualidade com elementos sociais, uma única equipe de desenvolvimento pode carecer de recursos suficientes. Prevemos que desenvolvedores de médio a grande porte com recursos começarão a se esforçar nesta fase. Mas, em relação a jogos de valor extremamente elevado que precisam de anos de desenvolvimento antes de serem lançados, atualmente mantemos uma atitude bastante cautelosa.

A razão é que o desenvolvimento e a iteração do GameFi ainda não são suficientemente claros, podendo haver grandes mudanças a cada seis meses em termos de jogabilidade/mecanismos/modelos de token/extensibilidade. Jogos com um único sistema econômico que só são lançados anos depois apresentam um risco considerável. Além disso, o preço das moedas da maioria dos projetos já foi dilapidado no momento do lançamento. Portanto, investir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara não é tarde, afinal, no mercado não pode haver apenas um grande sucesso de GameFi 3A.

A vantagem desse tipo de projeto é que haverá uma das mais conhecidas formações de investidores do setor, e a percepção da velocidade das mudanças no mercado será mais rápida, permitindo que o jogo seja lançado no momento mais adequado e que o modelo econômico seja ajustado para se alinhar com as tendências do mercado na época. Ao mesmo tempo, o projeto basicamente garante uma entrega e não vai abandonar o projeto; geralmente, a pior opção é escolher uma saída suave (queda do preço da moeda, entregue à fundação).

Outros pontos de atenção

Ferramentas para Jogos e Guildas

O desenvolvimento do GameFi necessita de iterações ao longo do tempo. Se os usuários e os fundos têm uma visão positiva sobre o GameFi, o investimento em ferramentas para jogos e guildas é mais seguro. Isso pode ser dividido em focar na resolução dos problemas atuais dos vários participantes, incluindo jogadores, guildas e desenvolvedores de projetos. Por exemplo, um projeto que oferece ferramentas de exibição de dados e cálculo de rendimento de ativos em jogos na carteira dos usuários, um projeto que fornece aluguel de itens de jogos e empréstimos entre guildas, e certos projetos que oferecem soluções de organizações autônomas descentralizadas para desenvolvedores de projetos, entre outros.

Prevemos uma fusão mais profunda entre NFTs e GameFi, sendo necessário mais foco em cenários de extensão financeira para que os ativos de jogo e o capital, atualmente fragmentados, tenham maior liquidez. Por exemplo, empréstimos colaterais com NFTs oferecidos por alguns projetos, soluções de interoperabilidade de NFTs fornecidas por outros projetos, etc.

estabelecer padrões de dados do jogo/motor físico

Pagar para jogar e múltiplas plataformas podem aliviar a crise econômica de um único jogo, mas a melhor solução é tratar cada jogo como uma parte de um sistema econômico gigantesco, o que é conhecido como o sistema econômico do metaverso.

Por exemplo, os usuários podem obter fundos no jogo A através de criação, design ou escrita, e depois consumir no jogo B, que possui alta qualidade e alta jogabilidade. Assim como no mundo real, se os ativos e valores entre os jogos puderem circular, isso resolverá o problema atual da "economia de jogar e ganhar" que é muito curta e única.

Assim, o padrão de dados NFT e de jogos, juntamente com o motor físico correspondente, permitirá que os jogos adotados tenham uma resposta física consistente, sendo este o projeto de base que poderá suportar todo o valor do GameFi na próxima fase. Após a conclusão da infraestrutura básica, a terceira fase do metaverso tornará-se possível.

Terceira fase: Tentativas no Metaverso

Esta fase inicial é uma tentativa da humanidade de viver numa economia virtual, sendo o GameFi a aplicação mais compreensível do metaverso e servindo como uma ferramenta de atração. A nossa imaginação actual sobre o GameFi é se os utilizadores conseguem fornecer produtividade no mundo virtual em troca de fundos, consumir ou realizar ações financeiras em aplicações diferentes mas interligadas, e até interagir com o seu eu real.

Claro que o metaverso já teve demasiada renderização e fantasia, neste momento ninguém pode ter certeza de que forma ele existirá no final e quanto tempo levará para ser construído. A construção da infraestrutura do metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer, portanto, o pensamento de investimento nesta fase não será abordado aqui.

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