Zentry kurucusu Jarindr blok zinciri oyunları ve Oyun Ekonomisi hakkında konuştu
Zentry'nin kurucusu Jarindr, yakın zamanda bir röportaj verdi ve blok zinciri oyunları ile yeni projesi Zentry hakkındaki görüşlerini paylaştı. Jarindr, mühendislik geçmişine sahip olup, kripto alanında yaklaşık 10 yıldır çalışmaktadır; daha önce esas olarak teknik düzeydeki işler üzerinde, örneğin Layer 2 ve Plasma protokolleriyle ilgilenmiştir. İki yıldan fazla bir süre önce, gerçekten sevdiği web3 oyunları alanına adım atmaya başladı.
Web3 alanında oyun projeleri oluşturmayı neden seçtiği hakkında konuşan Jarindr, görüşlerinin sürekli değiştiğini belirtti. Başlangıçta insanlar, oyun varlıklarının serbest transferini sağlamak için blok zinciri teknolojisinin kullanılmasını tartışıyordu, ancak pratikte bunun birçok sorunu var. Blok zincirinin getirdiği en büyük değişimin şeffaflığın artışı olduğunu düşünüyor ve bunun kullanıcıların oyun deneyimini büyük ölçüde artıracağını vurguluyor.
Web2 kullanıcılarını nasıl çekeceği konusunda Jarindr, şeffaflık ve doğrulanabilirliğin iyi bir giriş noktası olduğunu düşünüyor, boş teoriler yaymak yerine. Zentry'nin ürün tasarım hedefinin web2.5 seviyesine ulaşmak olduğunu belirtiyor; hem geleneksel oyun kullanıcılarını çekmek hem de web3 kullanıcılarını kaybetmemek. Ancak bu tasarım bazı zorluklar getirecek, çünkü her yönüyle başarılı olmak zor.
Zentry'nin ürünleri oldukça çeşitlidir ve farklı kullanıcı gruplarına yöneliktir. Örneğin, Radiant öncelikle web2 kullanıcılarına hitap eder ve kesintisiz bir deneyim yaratır; Nexus ise web3 kullanıcılarına odaklanır. Jarindr, son iki yıl boyunca birçok oyun stüdyosunun web2.5'e yaklaşmaya çalıştığını ancak sonunda başarısız olduğunu düşünüyor.
Zentry'nin vizyonu hakkında konuşan Jarindr, birçok oyunun üzerine bir Oyunlar Oyunu (Game of Games) yaratmayı umduklarını belirtti ve bu, Play Economy katmanını oluşturacak. Zentry ekosisteminde, oyun kavramı geleneksel anlamıyla sınırlı değil, günlük aktiviteler, spor yapma veya kahve alma gibi şeyler de oyun haline gelebilir. Ancak Play2Earn'dan farklı olarak, Zentry ödülleri birincil hedef olarak görmeyecek, bunun yerine immerse deneyiminin IP'sini ön plana çıkaracaktır.
Zentry, bu yöntemle oyun endüstrisinin iki büyük sorununu çözmeyi umuyor: dağıtım ve kâr. Artık kullanıcıları oyun oynamaya teşvik etmek için yalnızca ödüllere güvenmiyorlar, bunun yerine kullanıcıların mümkün olduğunca sevdikleri şeyleri yapmalarını sağlamayı hedefliyorlar. Ek teşvik mekanizmaları sunarak, Zentry oyun yayıncılarının kullanıcı kal retention oranlarını artırmalarına veya oyun ürünlerinin satın alma miktarını artırmalarına yardımcı olabilir.
Jarindr, Zentry'nin oyun şirketlerinin sadece katılmasını sağlamakla kalmayıp, mevcut oyunların üzerine ek bir katman inşa ederek daha iyi bir deneyim sunmak olduğunu vurguladı. Örneğin, bir kullanıcı belirli bir oyunu oynarken, Zentry ek ödüller veya kaynaklar sağlayabilir, bu kaynaklar diğer oyunlarda kullanılabilir veya yeni eşyalar yaratmak için harcanabilir.
Teknik uygulama hakkında, Zentry şu anda Ethereum zincirinde konuşlandırılmıştır, ancak Jarindr, Metagame'in ihtiyaçlarına uyum sağlamak için çok zincirli bir strateji benimsemeyi düşündüklerini belirtiyor. Her çeyrekte yeni ürünler ve deneyimler sunmayı ve ilgili tanıtım filmlerini yayınlamayı planlıyorlar.
Zentry'nin birkaç ana ürünü şunlardır:
Radiant: Bir meta oyun ürünü, kullanıcıların web2 veya web3 oyunlarını oynarken ek ödüller kazanmasına olanak tanır.
Nexus: Web3 kullanıcılarına yönelik sosyal bir portal ürünü, sosyal etkileşimi oyunlaştırıyor.
Zigma: NFT koleksiyoncularına yönelik bir ürün.
Azul: AI özelliklerine sahip bir ürün.
Jarindr, Zentry'nin en ilginç yerinin çeşitli parçaları arasındaki bağlantı olduğunu vurguladı. Örneğin, Nexus'ta elde edilen parçalar Radiant'ta kullanılabilir. Zentry'nin Oyun Ekonomisi dünyasında herkesin kendi rolü, işi ve hobileri var, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi.
Son olarak, ZENT tokeninin rolünden bahseden Jarindr, kârlarının bir kısmını çeşitli yollarla token sahiplerine geri vermeyi planladıklarını belirtti. Kullanıcıların veya yatırımcıların Zentry'ye katkısı ne kadar büyük olursa, yaratılan değer o kadar yüksek olacak ve alınan geri dönüşler de buna göre artacaktır. ZENT ayrıca Zentry'nin tüm ürünlerinin evrensel tokeni olarak hizmet verecek ve gelecekte daha fazla güçlendirici özellik sunulacaktır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
23 Likes
Reward
23
8
Share
Comment
0/400
GateUser-74b10196
· 07-23 22:50
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek tuzağı işte.
View OriginalReply0
SoliditySlayer
· 07-23 21:06
Yine bir hayal kuran Web3 oyunu geldi.
View OriginalReply0
MoonRocketman
· 07-22 09:32
Veri modellemesini izledikten sonra, bu yörünge parametreleri düşündüğümden daha güzel. Aya doğru.
View OriginalReply0
SchrodingerPrivateKey
· 07-21 00:52
ödüller önemli mi? Şaka mı yapıyorsun?
View OriginalReply0
RuntimeError
· 07-21 00:49
Yine bir oyun ekonomisi ile ilgili, ne yenilik var?
View OriginalReply0
Blockblind
· 07-21 00:40
Söyle söyle söyle, hâlâ insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
ConsensusBot
· 07-21 00:36
Bir başka kavramla para dolandırıcılığı.
View OriginalReply0
BearMarketSurvivor
· 07-21 00:26
又一个Coin Çıkartma insanları enayi yerine koymak play2earn
Zentry kurucusu Play Economy'nin yeni modelini açıkladı: Blok Zinciri oyunları ve Web2.5'in birleşim yolu
Zentry kurucusu Jarindr blok zinciri oyunları ve Oyun Ekonomisi hakkında konuştu
Zentry'nin kurucusu Jarindr, yakın zamanda bir röportaj verdi ve blok zinciri oyunları ile yeni projesi Zentry hakkındaki görüşlerini paylaştı. Jarindr, mühendislik geçmişine sahip olup, kripto alanında yaklaşık 10 yıldır çalışmaktadır; daha önce esas olarak teknik düzeydeki işler üzerinde, örneğin Layer 2 ve Plasma protokolleriyle ilgilenmiştir. İki yıldan fazla bir süre önce, gerçekten sevdiği web3 oyunları alanına adım atmaya başladı.
Web3 alanında oyun projeleri oluşturmayı neden seçtiği hakkında konuşan Jarindr, görüşlerinin sürekli değiştiğini belirtti. Başlangıçta insanlar, oyun varlıklarının serbest transferini sağlamak için blok zinciri teknolojisinin kullanılmasını tartışıyordu, ancak pratikte bunun birçok sorunu var. Blok zincirinin getirdiği en büyük değişimin şeffaflığın artışı olduğunu düşünüyor ve bunun kullanıcıların oyun deneyimini büyük ölçüde artıracağını vurguluyor.
Web2 kullanıcılarını nasıl çekeceği konusunda Jarindr, şeffaflık ve doğrulanabilirliğin iyi bir giriş noktası olduğunu düşünüyor, boş teoriler yaymak yerine. Zentry'nin ürün tasarım hedefinin web2.5 seviyesine ulaşmak olduğunu belirtiyor; hem geleneksel oyun kullanıcılarını çekmek hem de web3 kullanıcılarını kaybetmemek. Ancak bu tasarım bazı zorluklar getirecek, çünkü her yönüyle başarılı olmak zor.
Zentry'nin ürünleri oldukça çeşitlidir ve farklı kullanıcı gruplarına yöneliktir. Örneğin, Radiant öncelikle web2 kullanıcılarına hitap eder ve kesintisiz bir deneyim yaratır; Nexus ise web3 kullanıcılarına odaklanır. Jarindr, son iki yıl boyunca birçok oyun stüdyosunun web2.5'e yaklaşmaya çalıştığını ancak sonunda başarısız olduğunu düşünüyor.
Zentry'nin vizyonu hakkında konuşan Jarindr, birçok oyunun üzerine bir Oyunlar Oyunu (Game of Games) yaratmayı umduklarını belirtti ve bu, Play Economy katmanını oluşturacak. Zentry ekosisteminde, oyun kavramı geleneksel anlamıyla sınırlı değil, günlük aktiviteler, spor yapma veya kahve alma gibi şeyler de oyun haline gelebilir. Ancak Play2Earn'dan farklı olarak, Zentry ödülleri birincil hedef olarak görmeyecek, bunun yerine immerse deneyiminin IP'sini ön plana çıkaracaktır.
Zentry, bu yöntemle oyun endüstrisinin iki büyük sorununu çözmeyi umuyor: dağıtım ve kâr. Artık kullanıcıları oyun oynamaya teşvik etmek için yalnızca ödüllere güvenmiyorlar, bunun yerine kullanıcıların mümkün olduğunca sevdikleri şeyleri yapmalarını sağlamayı hedefliyorlar. Ek teşvik mekanizmaları sunarak, Zentry oyun yayıncılarının kullanıcı kal retention oranlarını artırmalarına veya oyun ürünlerinin satın alma miktarını artırmalarına yardımcı olabilir.
Jarindr, Zentry'nin oyun şirketlerinin sadece katılmasını sağlamakla kalmayıp, mevcut oyunların üzerine ek bir katman inşa ederek daha iyi bir deneyim sunmak olduğunu vurguladı. Örneğin, bir kullanıcı belirli bir oyunu oynarken, Zentry ek ödüller veya kaynaklar sağlayabilir, bu kaynaklar diğer oyunlarda kullanılabilir veya yeni eşyalar yaratmak için harcanabilir.
Teknik uygulama hakkında, Zentry şu anda Ethereum zincirinde konuşlandırılmıştır, ancak Jarindr, Metagame'in ihtiyaçlarına uyum sağlamak için çok zincirli bir strateji benimsemeyi düşündüklerini belirtiyor. Her çeyrekte yeni ürünler ve deneyimler sunmayı ve ilgili tanıtım filmlerini yayınlamayı planlıyorlar.
Zentry'nin birkaç ana ürünü şunlardır:
Jarindr, Zentry'nin en ilginç yerinin çeşitli parçaları arasındaki bağlantı olduğunu vurguladı. Örneğin, Nexus'ta elde edilen parçalar Radiant'ta kullanılabilir. Zentry'nin Oyun Ekonomisi dünyasında herkesin kendi rolü, işi ve hobileri var, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi.
Son olarak, ZENT tokeninin rolünden bahseden Jarindr, kârlarının bir kısmını çeşitli yollarla token sahiplerine geri vermeyi planladıklarını belirtti. Kullanıcıların veya yatırımcıların Zentry'ye katkısı ne kadar büyük olursa, yaratılan değer o kadar yüksek olacak ve alınan geri dönüşler de buna göre artacaktır. ZENT ayrıca Zentry'nin tüm ürünlerinin evrensel tokeni olarak hizmet verecek ve gelecekte daha fazla güçlendirici özellik sunulacaktır.