Web3 oyunları büyük bir iflas dalgasıyla karşı karşıya, sektörün geleceği ne olacak?
Son günlerde, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmeti durdurduğunu açıkladı ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. "Macera Adası"ndan uyarlanan "MapleStory N" piyasaya sürülmesiyle sektöre kısa bir umut getirdi, ancak daha fazla proje zorluklarla karşı karşıya kaldı.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraksama fenomeni ortaya çıktı. Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok beklenen proje geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı. Hatta 200 milyon dolardan fazla fon toplayan Ember Sword da aniden kapandı ve oyuncuları şok etti.
Çoğu projenin kapanmasının ana nedeni, devam eden geliştirme için gereken finansmanı elde edememektir. Nyan Heroes örneğinde olduğu gibi, büyük bir oyuncu ilgisi çekmesine rağmen, oyunun geliştirilmesini tamamlamak için yeterli fon toplayamamıştır. Tatsumeeko ise projenin ölçeğinin fazla karmaşık olduğunu ve sürdürülebilirliği sağlamanın zor olduğunu belirtmiştir.
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek başarısızlık oranı uzun bir geçmişe sahip. CoinGecko'ya göre, 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80,8'e kadar çıkıyor. ChainPlay'in araştırması ise, %93'ünün Web3 oyunlarının "ölü" olduğunu gösteriyor.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksektir, özellikle mobil oyun alanında. Araştırmalar, mobil oyunların üç yıl içinde ölüm oranının %83'e kadar çıktığını göstermektedir.
Web3 oyunlarının karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, uzun vadeli kullanıcı tutma konusunda zorluk yaşamalarıdır. Birçok proje, başlangıçta kullanıcıları çekmek için token teşvikleri kullanıyor, ancak uzun vadeli aktiflik sağlamakta zorlanıyor. Token fiyatı düştüğünde, olumsuz bir döngüye girilir ve bu durum yatırımcı güvenini daha da sarsar.
Ayrıca, bazı projelerin parayı sızdırma şüphesi bulunmaktadır. Ember Sword gibi, büyük miktarda fon topladıktan sonra, sunulan oyun grafikleri son derece basit kaldı ve oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Bu proje sonunda kapatıldı ve toplulukta büyük bir memnuniyetsizlik yarattı.
Bu projelerin kapanması, "oyuncuların gerçekten oyun varlıklarına sahip olduğu" vaadini bir hayal haline getirdi. Oyunlar kapatıldığında, oyuncuların sahip olduğu NFT'ler ve token'lar esasen pratik kullanım ve değer kaybına uğruyor. Bu, Web3 oyun varlıklarının yüksek derecede merkezi sunuculara bağımlı olduğu sorununu ortaya koyuyor.
Geleneksel oyun kitle fonlama modeline kıyasla, Web3 oyun yatırımcıları genellikle daha fazla gerçek para yatırıyor, bu nedenle projeler başarısız olduğunda kayıp hissi daha yoğun oluyor. Bu da güçlü bir memnuniyetsizlik yaratmanın nedenlerinden biridir.
Mevcut zorluklar karşısında, sektör uzmanları Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiğini, token veya NFT'leri erken bir şekilde tanıtmaktan kaçınması gerektiğini düşünüyor. Web3 oyunlarının kurtulması için değer odaklı ve teknolojik özüne geri dönmesi, oyunun gerçekten eğlenceli ve keyifli hale gelmesini sağlaması gerekiyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 oyun sektöründe iflas dalgası: Projelerin yüzde 80'i başarısızlık kaderinden kaçamıyor.
Web3 oyunları büyük bir iflas dalgasıyla karşı karşıya, sektörün geleceği ne olacak?
Son günlerde, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmeti durdurduğunu açıkladı ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. "Macera Adası"ndan uyarlanan "MapleStory N" piyasaya sürülmesiyle sektöre kısa bir umut getirdi, ancak daha fazla proje zorluklarla karşı karşıya kaldı.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraksama fenomeni ortaya çıktı. Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok beklenen proje geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı. Hatta 200 milyon dolardan fazla fon toplayan Ember Sword da aniden kapandı ve oyuncuları şok etti.
Çoğu projenin kapanmasının ana nedeni, devam eden geliştirme için gereken finansmanı elde edememektir. Nyan Heroes örneğinde olduğu gibi, büyük bir oyuncu ilgisi çekmesine rağmen, oyunun geliştirilmesini tamamlamak için yeterli fon toplayamamıştır. Tatsumeeko ise projenin ölçeğinin fazla karmaşık olduğunu ve sürdürülebilirliği sağlamanın zor olduğunu belirtmiştir.
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek başarısızlık oranı uzun bir geçmişe sahip. CoinGecko'ya göre, 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80,8'e kadar çıkıyor. ChainPlay'in araştırması ise, %93'ünün Web3 oyunlarının "ölü" olduğunu gösteriyor.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksektir, özellikle mobil oyun alanında. Araştırmalar, mobil oyunların üç yıl içinde ölüm oranının %83'e kadar çıktığını göstermektedir.
Web3 oyunlarının karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, uzun vadeli kullanıcı tutma konusunda zorluk yaşamalarıdır. Birçok proje, başlangıçta kullanıcıları çekmek için token teşvikleri kullanıyor, ancak uzun vadeli aktiflik sağlamakta zorlanıyor. Token fiyatı düştüğünde, olumsuz bir döngüye girilir ve bu durum yatırımcı güvenini daha da sarsar.
Ayrıca, bazı projelerin parayı sızdırma şüphesi bulunmaktadır. Ember Sword gibi, büyük miktarda fon topladıktan sonra, sunulan oyun grafikleri son derece basit kaldı ve oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Bu proje sonunda kapatıldı ve toplulukta büyük bir memnuniyetsizlik yarattı.
Bu projelerin kapanması, "oyuncuların gerçekten oyun varlıklarına sahip olduğu" vaadini bir hayal haline getirdi. Oyunlar kapatıldığında, oyuncuların sahip olduğu NFT'ler ve token'lar esasen pratik kullanım ve değer kaybına uğruyor. Bu, Web3 oyun varlıklarının yüksek derecede merkezi sunuculara bağımlı olduğu sorununu ortaya koyuyor.
Geleneksel oyun kitle fonlama modeline kıyasla, Web3 oyun yatırımcıları genellikle daha fazla gerçek para yatırıyor, bu nedenle projeler başarısız olduğunda kayıp hissi daha yoğun oluyor. Bu da güçlü bir memnuniyetsizlik yaratmanın nedenlerinden biridir.
Mevcut zorluklar karşısında, sektör uzmanları Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiğini, token veya NFT'leri erken bir şekilde tanıtmaktan kaçınması gerektiğini düşünüyor. Web3 oyunlarının kurtulması için değer odaklı ve teknolojik özüne geri dönmesi, oyunun gerçekten eğlenceli ve keyifli hale gelmesini sağlaması gerekiyor.