3A Zincir Oyun Büyük Yapıtı Big Time Derinlik Analizi: Yeni Bir Altın Kazma Dalgası mı Geliyor?
Big Time, dikkat çeken bir 3A zincir oyunu olarak, 11 Ekim'de üç ay sürecek ön sezonunu resmi olarak başlattı. Daha önce geçiş belgesi alan oyuncuların katılabileceği bu oyuna, yeni kullanıcılar da davet kodu ile girebilirler.
Bu, tanınmış bir oyun geliştirme ekibi tarafından yaratılan bir eser, oyun kalitesine ve oyuncu deneyimine büyük önem veriyor, oynanışı ânı Dark Souls'a oldukça benzer. Daha önce büyük yankı uyandıran Axie Infinity adlı zincir oyununa benzer şekilde, Big Time da bir para kazanma mekanizması kurdu; oyuncular, görevleri tamamlayarak ve canavarı yenerek oyun tokeni BIGTIME kazanabilirler.
Son zamanlarda, birçok tanınmış ticaret platformu BIGTIME token'ı piyasaya sürdü ve fiyatı sadece 24 saat içinde 0.01 dolardan 0.15 doların üzerine fırladı. Bu belirgin servet etkisi, yeni oyuncuları sürekli olarak çekiyor ve yeni bir madencilik patlamasını tetikleyebilir.
Proje Genel Görünümü
Big Time, Nisan 2021'de kuruldu ve PC platformuna yönelik çok oyunculu aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun tarzı, World of Warcraft ve Diablo unsurlarını birleştirerek hızlı tempolu aksiyon savaşını, NFT koleksiyonlarını ve dekorasyonları ile zaman ve mekanda yolculuk unsurlarını bir araya getiriyor. Big Time, aynı zamanda 3A konseptini öncelikle benimseyen blok zinciri oyunlarından biridir.
Oyun, Ethereum blok zinciri üzerinde geliştirilmiştir ve akıcı bir oyun deneyimi sağlamak için mevcut ana akım "zincir üzerindeki varlıklar, zincir dışındaki oyun" çift katmanlı mimari tasarımını benimsemektedir.
Projenin en büyük özelliklerinden biri, zincir üstü varlık ticaretinin yüksek Gas ücretleri sorununu çözmesidir. Ekip, patentli Vault teknolojisini kullanarak resmi açık bir pazar oluşturmuştur. Kısacası, Vault aracılığıyla yüksek güvenlikli bir zincir dışı veri saklama sistemi inşa etmişlerdir ve oluşturulan veya satın alınan nesnelerin kayıtları kendi veritabanlarında saklanmakta ve zincir üzerindeki varlıkların dolaşım durumu ile gerçek zamanlı senkronize edilmektedir. Bu nedenle, oyuncular yalnızca zincir üzerinde varlık ticareti yapmakla kalmayıp, aynı zamanda açık pazarda çeşitli ödeme yöntemleri kullanarak Gas ücreti ödemeden işlem gerçekleştirebilmektedir.
Big Time, Nisan 2022'de test aşamasına başladı ve geçiş belgesine sahip kullanıcılar öncelikli deneyim yaşadı. Bir yıldan fazla süren güncellemelerin ardından oyun, 11 Ekim 2023'te resmi olarak sezon öncesi etkinliğini başlattı. Sezon öncesi etkinliği için bir erişim eşiği bulunmaktadır; yeni kullanıcıların, erken dönem oyuncularından davet kodu alması veya oyundaki belirli SPACE NFT'lerini satın alması gerekmektedir. Şu anda, piyasada davet kodları oldukça kıt durumda ve sezon öncesi etkinliğin sona ermesinden sonra oyunun tüm kullanıcılara koşulsuz olarak açılması beklenmektedir.
Ekip Arka Planı
Big Time'ın geliştirme ekibi, zincir oyunları alanında gerçekten lüks. Kurucu ve CEO Ari Meilich, tanınmış metaverse projesi Decentraland'ın kurucu ortak ve CEO'suydu, ayrıca Silikon Vadisi'nde risk sermayesi ve büyük veri girişimciliği konusunda zengin bir deneyime sahiptir.
CTO Matt Tonks, oyun endüstrisinde 18 yıl derinlikte çalışmalar yaptı, Electronic Arts, Epic Games gibi önde gelen oyun şirketlerinde görev aldı ve tanınmış oyun şirketi BitMonster'ı kurdu.
Baş Mühendis Martin Sweitzer, BitMonster'ın kurucu ortaklarından biridir ve BrickHouse Games, Epic Games ve Squanch Games gibi şirketlerde 20 yılı aşkın bir oyun geliştirme tecrübesine sahiptir.
Ekibin baş animatörü ve yaratıcı direktörü Ken Harsha, Disney, DreamWorks ve Warner Bros.'un birçok yapımında yer aldı, Call of Duty serisi oyunlarına sanatsal danışmanlık yaptı ve animasyon ile oyun alanında 31 yılı aşkın bir deneyime sahiptir.
Ayrıca, Big Time ekibinin diğer geliştiricileri Epic Games, Blizzard, EA ve Riot gibi önde gelen oyun şirketlerinden gelmektedir ve "League of Legends", "Fortnite", "God of War", "Call of Duty" ve "Overwatch" gibi tanınmış oyunların geliştirilmesinde yer almışlardır.
Finansman Durumu
Big Time, Mayıs 2021'de iki finansman turunu tamamlayarak toplamda 21 milyon dolar topladı. Bunun 10.3 milyon doları FBG Capital tarafından liderlik edilirken, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG gibi tanınmış kuruluşlar da katıldı. Kalan fonlar esas olarak diğer oyun şirketlerine yatırım yapmak için kullanılacaktır.
Birinci piyasa finansmanı dışında, Big Time 2021 Temmuz'dan 2023 Ocak'a kadar birçok kanaldan test aşaması oyun geçiş belgesi NFT'leri, gizemli kutular, SPACE NFT gibi sanal varlıkları satışa sundu ve toplam satış tutarı 70 milyon doları aştı.
Oyun Mekaniği
Oyun hikayesi, oyuncunun zaman ve mekânı geçerek tarihi koruma etrafında dönüyor. Oyuncular, canavarlara ve BOSS'lara karşı savaşmak için en fazla 6 kişilik bir ekip oluşturabilir, zindanı temizleyerek efsanevi eşyalar kazanabilirler. Oyunda oyuncular çeşitli tarihî şahsiyetlerle karşılaşacak ve farklı dönemlere ait zırh ve kıyafet NFT'lerini ganimet olarak toplayacaklar. Sezon öncesi maçta, oyuncular puan sıralaması aracılığıyla BIGTIME token ödülleri kazanabilirler.
Oyunda 4 farklı meslek bulunmaktadır: Zaman Savaşçısı, Zaman ve Mekan Büyücüsü, Gölge Kılıcı ve Kuantum Onarıcısı. Bu meslekler sırasıyla savaşçı, büyücü, suikastçi ve destek (şifa) rollerine karşılık gelmektedir. Oyun ayrıca meslek değiştirme mekanizması da sunmaktadır; oyuncular Pocket Watches eşyasını kullanarak meslek değişikliği yapabilirler.
Oyun içindeki sanal eşyalar dekoratif NFT'ler ve fonksiyonel NFT'ler içerir. Dekoratif NFT'ler genellikle karakter giydirmek için kullanılır, savaş gücünü etkilemez. Fonksiyonel NFT'ler ise SPACE, zaman koruyucusu, ocak, cephanelik ve zaman kum saati gibi öğeleri içerir.
SPACE NFT, oyundaki kişisel metaverse'e benzer, toplamda 600,000 adet, beş ana nadirlik ve üç boyuta ayrılır. Oyunda gerekli olan çok sayıda NFT, SPACE'den ekipman üretimi için inşa edilmelidir. SPACE sahipleri ayrıca fırın ve cephanelik NFT'si ile silah ve zırh üretebilirler.
SPACE'i tanıtarak, Big Time oyun içi yaratıcı ekonomiyi oluşturdu, böylece oyuncular oyun eşyalarını serbestçe üretebilir ve pazarda ticaret yapabilir. Ayrıca, oyunda bir kiralama pazarı da bulunmaktadır; SPACE sahipleri kiralama yaparak gelir elde edebilir.
Ekonomi Modeli
Big Time, tek token modeli kullanıyor; oyunda yalnızca BIGTIME adlı bir token var, toplam miktarı 5 milyar adet, tamamı oyun içinde üretiliyor, önceden ayrılmış veya finansman dağıtımı yok. Ayrıca, "skin" NFT'leri oyundaki bir başka temel varlık. Nadir NFT'ler sadece statü göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların belirli alanlara veya özel zindanlara girmesine olanak tanır.
BIGTIME token, ekipman üretmek için fırında ve cephanelikte kullanılmaktadır ve kopyalara giriş ücreti ödemek için kullanılır. Önceki test aşamalarında, oyunda belirli bir miktarda BIGTIME üretildi, ancak piyasada dolaşım miktarı çok azdır.
Önümüzdeki sezon öncesi maçta, resmi olarak 97.5 milyon BIGTIME airdrop edilecek, üç ay boyunca gerçekleştirilecek. Airdrop miktarı, kullanıcı hesaplarındaki puan sıralamasına dayanmaktadır. Puanlar, kullanıcı seviyesi, kullanılan NFT işlevleri, görev katılımı, arkadaş davet etme gibi faktörlerle doğru orantılıdır.
Genel olarak, BIGTIME oyunlar aracılığıyla üretilmekte ve oyun içinde çoklu harcama değerine sahip olup sürdürülebilir bir ekonomik döngünün gerçekleştirilmesine yardımcı olmaktadır. Ancak, BIGTIME üretiminin artışıyla birlikte piyasa üzerindeki satış baskısı artmakta; iç ekonomik sistemin sağlıklı işleyişi için daha fazla gözlem yapılması gerekmektedir.
Proje Vurguları
Oyun kalitesi belirgin şekilde arttı: Erken dönem blok zinciri oyunlarına kıyasla, Big Time oynanabilirlik ve oyun kalitesinde büyük bir ilerleme kaydetti ve AAA üretim standartlarını sergiliyor.
Katılım eşiğini düşürmek: Normal oyuncular ücretsiz olarak katılabilir, NFT satın almadan da oyunu deneyimleyebilirler. Vault teknolojisine dayanan açık pazar, zincir üzerindeki varlık ticaretinin karmaşıklığını ve maliyetini de düşürmüştür.
Adil Token Dağıtımı: Önceden kazma yok, tokenler tamamen oyun aracılığıyla adil bir şekilde dağıtılmaktadır.
Güçlü işbirliği ağı: 20'den fazla tanınmış oyun derneği ile işbirliği ilişkileri kurmak, erken kullanıcı büyümesine fayda sağlar.
Potansiyel Riskler
Merkezileşme tehlikesi: Oyun, zincir dışı sunucularda çalışıyor; eğer ekip işletmeyi bırakırsa, zincir üzerindeki varlıklar değer kaybedebilir. Ayrıca, geliştirme ekibi oyunun gelişim yönü ve hak dağıtım mekanizması üzerinde büyük bir karar verme yetkisine sahiptir.
Gelişim perspektifi belirsiz: Oyun geliştirme hala erken aşamada, sonraki içerik kalitesi ve tamamlama oranı belirsizlik içermektedir.
Sektör gelişim riski: Tüm zincir oyunu sektörü hala keşif aşamasında, başarılı örneklerden yoksun, herhangi bir proje belirsizlikle karşı karşıya.
Ekonomik modelin sürdürülebilirliği henüz doğrulanmamıştır.
Sonuç
Big Time, yeni nesil zincir oyunlarının gelişim yönünü temsil ediyor ve yapım kalitesi ile oynanabilirlik açısından önemli bir gelişme gösteriyor. Geleneksel oyun yeteneklerinin Web3 alanına girmesiyle, zincir oyunu ekosisteminin sürekli olarak ilerlemesi bekleniyor. Şu anda piyasada Abyss World, Ultiverse gibi 3A zincir oyunları bulunuyor ve bu oyunlar Web3 teknolojisini kullanarak oyun ekonomisini yenilemeyi, oyuncuların yaratım sürecine katılmasını ve oyunlardan değer elde etmelerini sağlamayı umuyor.
Ancak, blockchain performansının büyük oyunları destekleyecek düzeyde olmaması nedeniyle, bu zincir oyunları genellikle "zincir üzerindeki varlıklar, zincir altındaki oyun" modelini benimsemektedir ve bu sadece geçici bir çözüm olabilir. Web2 ile Web3 arasında yer alan bu oyunlar, yetersiz merkeziyetsizlik, potansiyel kötüye kullanım riski gibi sorunlar taşımakta olup, kısa vadede tamamen çözülemeyecektir.
Yine de, zincir oyunu büyük keşif çağının gelmesi, GameFi'nin gelişimi için yeni bir dönem açtı. Blok zinciri teknolojisinin ilerlemesi ile, olgun büyük çaplı tam zincir oyunlarının nihayet ortaya çıkmasını beklemek için nedenlerimiz var.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Likes
Reward
16
5
Share
Comment
0/400
MetaverseVagabond
· 07-28 18:17
Yine bir enayi toplayıcı ortaya çıktı.
View OriginalReply0
MetaMuskRat
· 07-26 12:44
Gerçekten hala blockchain oyunları oynayan insanlar var mı? Aynı hataları tekrarlamaktan korkmuyorlar mı?
View OriginalReply0
Layer2Observer
· 07-25 19:33
Test verilerine bakmadan bir sonuca varmak mümkün değil, blok zinciri oyunlarının şu anda tps darboğazı sorunu göz ardı edilemez.
View OriginalReply0
ColdWalletGuardian
· 07-25 19:27
Yeni enayi tuzağı geldi. Bir grup insan yine kesinti kaybı için girmeye hazırlanıyor.
View OriginalReply0
GhostChainLoyalist
· 07-25 19:24
Altın madenciliği risklidir, yatarken kazanç elde etmek daha iyidir.
Big Time zincir oyunu ön sezonu başladı, 3A seviyesindeki oyunlar yeni bir para kazanma dalgası yaratabilir.
3A Zincir Oyun Büyük Yapıtı Big Time Derinlik Analizi: Yeni Bir Altın Kazma Dalgası mı Geliyor?
Big Time, dikkat çeken bir 3A zincir oyunu olarak, 11 Ekim'de üç ay sürecek ön sezonunu resmi olarak başlattı. Daha önce geçiş belgesi alan oyuncuların katılabileceği bu oyuna, yeni kullanıcılar da davet kodu ile girebilirler.
Bu, tanınmış bir oyun geliştirme ekibi tarafından yaratılan bir eser, oyun kalitesine ve oyuncu deneyimine büyük önem veriyor, oynanışı ânı Dark Souls'a oldukça benzer. Daha önce büyük yankı uyandıran Axie Infinity adlı zincir oyununa benzer şekilde, Big Time da bir para kazanma mekanizması kurdu; oyuncular, görevleri tamamlayarak ve canavarı yenerek oyun tokeni BIGTIME kazanabilirler.
Son zamanlarda, birçok tanınmış ticaret platformu BIGTIME token'ı piyasaya sürdü ve fiyatı sadece 24 saat içinde 0.01 dolardan 0.15 doların üzerine fırladı. Bu belirgin servet etkisi, yeni oyuncuları sürekli olarak çekiyor ve yeni bir madencilik patlamasını tetikleyebilir.
Proje Genel Görünümü
Big Time, Nisan 2021'de kuruldu ve PC platformuna yönelik çok oyunculu aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun tarzı, World of Warcraft ve Diablo unsurlarını birleştirerek hızlı tempolu aksiyon savaşını, NFT koleksiyonlarını ve dekorasyonları ile zaman ve mekanda yolculuk unsurlarını bir araya getiriyor. Big Time, aynı zamanda 3A konseptini öncelikle benimseyen blok zinciri oyunlarından biridir.
Oyun, Ethereum blok zinciri üzerinde geliştirilmiştir ve akıcı bir oyun deneyimi sağlamak için mevcut ana akım "zincir üzerindeki varlıklar, zincir dışındaki oyun" çift katmanlı mimari tasarımını benimsemektedir.
Projenin en büyük özelliklerinden biri, zincir üstü varlık ticaretinin yüksek Gas ücretleri sorununu çözmesidir. Ekip, patentli Vault teknolojisini kullanarak resmi açık bir pazar oluşturmuştur. Kısacası, Vault aracılığıyla yüksek güvenlikli bir zincir dışı veri saklama sistemi inşa etmişlerdir ve oluşturulan veya satın alınan nesnelerin kayıtları kendi veritabanlarında saklanmakta ve zincir üzerindeki varlıkların dolaşım durumu ile gerçek zamanlı senkronize edilmektedir. Bu nedenle, oyuncular yalnızca zincir üzerinde varlık ticareti yapmakla kalmayıp, aynı zamanda açık pazarda çeşitli ödeme yöntemleri kullanarak Gas ücreti ödemeden işlem gerçekleştirebilmektedir.
Big Time, Nisan 2022'de test aşamasına başladı ve geçiş belgesine sahip kullanıcılar öncelikli deneyim yaşadı. Bir yıldan fazla süren güncellemelerin ardından oyun, 11 Ekim 2023'te resmi olarak sezon öncesi etkinliğini başlattı. Sezon öncesi etkinliği için bir erişim eşiği bulunmaktadır; yeni kullanıcıların, erken dönem oyuncularından davet kodu alması veya oyundaki belirli SPACE NFT'lerini satın alması gerekmektedir. Şu anda, piyasada davet kodları oldukça kıt durumda ve sezon öncesi etkinliğin sona ermesinden sonra oyunun tüm kullanıcılara koşulsuz olarak açılması beklenmektedir.
Ekip Arka Planı
Big Time'ın geliştirme ekibi, zincir oyunları alanında gerçekten lüks. Kurucu ve CEO Ari Meilich, tanınmış metaverse projesi Decentraland'ın kurucu ortak ve CEO'suydu, ayrıca Silikon Vadisi'nde risk sermayesi ve büyük veri girişimciliği konusunda zengin bir deneyime sahiptir.
CTO Matt Tonks, oyun endüstrisinde 18 yıl derinlikte çalışmalar yaptı, Electronic Arts, Epic Games gibi önde gelen oyun şirketlerinde görev aldı ve tanınmış oyun şirketi BitMonster'ı kurdu.
Baş Mühendis Martin Sweitzer, BitMonster'ın kurucu ortaklarından biridir ve BrickHouse Games, Epic Games ve Squanch Games gibi şirketlerde 20 yılı aşkın bir oyun geliştirme tecrübesine sahiptir.
Ekibin baş animatörü ve yaratıcı direktörü Ken Harsha, Disney, DreamWorks ve Warner Bros.'un birçok yapımında yer aldı, Call of Duty serisi oyunlarına sanatsal danışmanlık yaptı ve animasyon ile oyun alanında 31 yılı aşkın bir deneyime sahiptir.
Ayrıca, Big Time ekibinin diğer geliştiricileri Epic Games, Blizzard, EA ve Riot gibi önde gelen oyun şirketlerinden gelmektedir ve "League of Legends", "Fortnite", "God of War", "Call of Duty" ve "Overwatch" gibi tanınmış oyunların geliştirilmesinde yer almışlardır.
Finansman Durumu
Big Time, Mayıs 2021'de iki finansman turunu tamamlayarak toplamda 21 milyon dolar topladı. Bunun 10.3 milyon doları FBG Capital tarafından liderlik edilirken, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG gibi tanınmış kuruluşlar da katıldı. Kalan fonlar esas olarak diğer oyun şirketlerine yatırım yapmak için kullanılacaktır.
Birinci piyasa finansmanı dışında, Big Time 2021 Temmuz'dan 2023 Ocak'a kadar birçok kanaldan test aşaması oyun geçiş belgesi NFT'leri, gizemli kutular, SPACE NFT gibi sanal varlıkları satışa sundu ve toplam satış tutarı 70 milyon doları aştı.
Oyun Mekaniği
Oyun hikayesi, oyuncunun zaman ve mekânı geçerek tarihi koruma etrafında dönüyor. Oyuncular, canavarlara ve BOSS'lara karşı savaşmak için en fazla 6 kişilik bir ekip oluşturabilir, zindanı temizleyerek efsanevi eşyalar kazanabilirler. Oyunda oyuncular çeşitli tarihî şahsiyetlerle karşılaşacak ve farklı dönemlere ait zırh ve kıyafet NFT'lerini ganimet olarak toplayacaklar. Sezon öncesi maçta, oyuncular puan sıralaması aracılığıyla BIGTIME token ödülleri kazanabilirler.
Oyunda 4 farklı meslek bulunmaktadır: Zaman Savaşçısı, Zaman ve Mekan Büyücüsü, Gölge Kılıcı ve Kuantum Onarıcısı. Bu meslekler sırasıyla savaşçı, büyücü, suikastçi ve destek (şifa) rollerine karşılık gelmektedir. Oyun ayrıca meslek değiştirme mekanizması da sunmaktadır; oyuncular Pocket Watches eşyasını kullanarak meslek değişikliği yapabilirler.
Oyun içindeki sanal eşyalar dekoratif NFT'ler ve fonksiyonel NFT'ler içerir. Dekoratif NFT'ler genellikle karakter giydirmek için kullanılır, savaş gücünü etkilemez. Fonksiyonel NFT'ler ise SPACE, zaman koruyucusu, ocak, cephanelik ve zaman kum saati gibi öğeleri içerir.
SPACE NFT, oyundaki kişisel metaverse'e benzer, toplamda 600,000 adet, beş ana nadirlik ve üç boyuta ayrılır. Oyunda gerekli olan çok sayıda NFT, SPACE'den ekipman üretimi için inşa edilmelidir. SPACE sahipleri ayrıca fırın ve cephanelik NFT'si ile silah ve zırh üretebilirler.
SPACE'i tanıtarak, Big Time oyun içi yaratıcı ekonomiyi oluşturdu, böylece oyuncular oyun eşyalarını serbestçe üretebilir ve pazarda ticaret yapabilir. Ayrıca, oyunda bir kiralama pazarı da bulunmaktadır; SPACE sahipleri kiralama yaparak gelir elde edebilir.
Ekonomi Modeli
Big Time, tek token modeli kullanıyor; oyunda yalnızca BIGTIME adlı bir token var, toplam miktarı 5 milyar adet, tamamı oyun içinde üretiliyor, önceden ayrılmış veya finansman dağıtımı yok. Ayrıca, "skin" NFT'leri oyundaki bir başka temel varlık. Nadir NFT'ler sadece statü göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların belirli alanlara veya özel zindanlara girmesine olanak tanır.
BIGTIME token, ekipman üretmek için fırında ve cephanelikte kullanılmaktadır ve kopyalara giriş ücreti ödemek için kullanılır. Önceki test aşamalarında, oyunda belirli bir miktarda BIGTIME üretildi, ancak piyasada dolaşım miktarı çok azdır.
Önümüzdeki sezon öncesi maçta, resmi olarak 97.5 milyon BIGTIME airdrop edilecek, üç ay boyunca gerçekleştirilecek. Airdrop miktarı, kullanıcı hesaplarındaki puan sıralamasına dayanmaktadır. Puanlar, kullanıcı seviyesi, kullanılan NFT işlevleri, görev katılımı, arkadaş davet etme gibi faktörlerle doğru orantılıdır.
Genel olarak, BIGTIME oyunlar aracılığıyla üretilmekte ve oyun içinde çoklu harcama değerine sahip olup sürdürülebilir bir ekonomik döngünün gerçekleştirilmesine yardımcı olmaktadır. Ancak, BIGTIME üretiminin artışıyla birlikte piyasa üzerindeki satış baskısı artmakta; iç ekonomik sistemin sağlıklı işleyişi için daha fazla gözlem yapılması gerekmektedir.
Proje Vurguları
Oyun kalitesi belirgin şekilde arttı: Erken dönem blok zinciri oyunlarına kıyasla, Big Time oynanabilirlik ve oyun kalitesinde büyük bir ilerleme kaydetti ve AAA üretim standartlarını sergiliyor.
Katılım eşiğini düşürmek: Normal oyuncular ücretsiz olarak katılabilir, NFT satın almadan da oyunu deneyimleyebilirler. Vault teknolojisine dayanan açık pazar, zincir üzerindeki varlık ticaretinin karmaşıklığını ve maliyetini de düşürmüştür.
Adil Token Dağıtımı: Önceden kazma yok, tokenler tamamen oyun aracılığıyla adil bir şekilde dağıtılmaktadır.
Güçlü işbirliği ağı: 20'den fazla tanınmış oyun derneği ile işbirliği ilişkileri kurmak, erken kullanıcı büyümesine fayda sağlar.
Potansiyel Riskler
Merkezileşme tehlikesi: Oyun, zincir dışı sunucularda çalışıyor; eğer ekip işletmeyi bırakırsa, zincir üzerindeki varlıklar değer kaybedebilir. Ayrıca, geliştirme ekibi oyunun gelişim yönü ve hak dağıtım mekanizması üzerinde büyük bir karar verme yetkisine sahiptir.
Gelişim perspektifi belirsiz: Oyun geliştirme hala erken aşamada, sonraki içerik kalitesi ve tamamlama oranı belirsizlik içermektedir.
Sektör gelişim riski: Tüm zincir oyunu sektörü hala keşif aşamasında, başarılı örneklerden yoksun, herhangi bir proje belirsizlikle karşı karşıya.
Ekonomik modelin sürdürülebilirliği henüz doğrulanmamıştır.
Sonuç
Big Time, yeni nesil zincir oyunlarının gelişim yönünü temsil ediyor ve yapım kalitesi ile oynanabilirlik açısından önemli bir gelişme gösteriyor. Geleneksel oyun yeteneklerinin Web3 alanına girmesiyle, zincir oyunu ekosisteminin sürekli olarak ilerlemesi bekleniyor. Şu anda piyasada Abyss World, Ultiverse gibi 3A zincir oyunları bulunuyor ve bu oyunlar Web3 teknolojisini kullanarak oyun ekonomisini yenilemeyi, oyuncuların yaratım sürecine katılmasını ve oyunlardan değer elde etmelerini sağlamayı umuyor.
Ancak, blockchain performansının büyük oyunları destekleyecek düzeyde olmaması nedeniyle, bu zincir oyunları genellikle "zincir üzerindeki varlıklar, zincir altındaki oyun" modelini benimsemektedir ve bu sadece geçici bir çözüm olabilir. Web2 ile Web3 arasında yer alan bu oyunlar, yetersiz merkeziyetsizlik, potansiyel kötüye kullanım riski gibi sorunlar taşımakta olup, kısa vadede tamamen çözülemeyecektir.
Yine de, zincir oyunu büyük keşif çağının gelmesi, GameFi'nin gelişimi için yeni bir dönem açtı. Blok zinciri teknolojisinin ilerlemesi ile, olgun büyük çaplı tam zincir oyunlarının nihayet ortaya çıkmasını beklemek için nedenlerimiz var.