Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ Vòng luân hồi mới của kinh tế ảo

Sự phát triển và sụp đổ của thị trường trang sức CS:GO: Chương mới của nền kinh tế ảo

Cơn sốt thị trường trang sức CS:GO đang dần thay thế Meme coin trở thành tâm điểm đầu tư mới. Những nhà đầu tư từng hoạt động sôi nổi trong thị trường Meme coin giờ đây đã chuyển hướng chú ý sang skin ảo của CS:GO, thảo luận sôi nổi về xu hướng giá của trang sức trong các nhóm chat khác nhau.

CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Biện pháp này đã đặt nền móng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO, sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, đã mở ra một giai đoạn thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường đồ trang trí.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường phụ kiện CS bỗng chốc sụp đổ. Chỉ số phụ kiện giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch hot gần như giảm một nửa giá, dẫn đến cuộc thảo luận rộng rãi của người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không còn xa lạ với những nhà đầu tư đã trải qua những thăng trầm của thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ các skin súng ảo thay vì tiền kỹ thuật số.

Các người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc gia tăng giá trị skin trong một thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui như trước. Thị trường bị thổi phồng này đã cho thấy sự mong manh của nó, những skin tương tự như NFT, với mức giảm giá tương đương với các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút nhiều người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Giao dịch trang sức: Trò chơi tài sản ngoài trò chơi

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên nhạt nhẽo, thị trường trang sức CS:GO lại sôi động và thu hút sự chú ý của nhiều game thủ tiền điện tử.

Tất cả điều này có thể được truy nguyên đến bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là các lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được trong game thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "hộp quà ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm khó mở, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà đầu cơ, chợ đen, công cụ phân tích dữ liệu, v.v.

Đối với hầu hết người chơi CS:GO, việc tiếp xúc với giao dịch skin ban đầu chỉ nhằm mục đích trải nghiệm trò chơi. Như một người chơi sinh viên đã nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng và thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu cho việc lưu thông đồ trang sức, và từ đó nảy sinh ra thị trường tương ứng.

Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, một số người chơi bắt đầu nhận ra tiềm năng tăng giá của các skin, đặc biệt là đối với sinh viên có ngân sách hạn chế, "giao dịch skin" đã trở thành một lựa chọn hấp dẫn.

Đối với nhiều game thủ, việc mua skin và trò chơi là bổ sung cho nhau. Họ không có chiến lược giao dịch phức tạp, mà chủ yếu là do sở thích cá nhân và nhu cầu trong game mà mua sắm. Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thu hút game thủ quay trở lại trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, đã có game thủ bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói "đồ trang sức đang hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự là một mối quan hệ tương hỗ.

Một KOL nổi tiếng sau khi nghiên cứu nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này đã cho rằng, thị trường vật phẩm CS:GO có thể duy trì hiệu ứng giàu có lâu dài như vậy là do đặc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với thời điểm ban đầu phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để khuyến khích người chơi tham gia, điều này giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập trò chơi, thu hút một lượng lớn người chơi mới (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.

Người chơi giao dịch skin và phụ kiện vì tính hiếu thắng, trong khi khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ xô vào, "chơi và kiếm tiền" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.

Giá cả trang sức tăng vọt và sụp đổ

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị lên tới hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử — những skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những bộ sưu tập cao cấp trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được thiết lập lại do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Các trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí có da skin cấp cao cực kỳ hiếm và mang tính huyền thoại. Một số món trang sức cao cấp đặc biệt thậm chí có thể đạt giá hàng trăm nghìn nhân dân tệ.

Những món trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Nhìn chung, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hành động của các nhà đầu tư, kỳ nghỉ của sinh viên, sự xuất hiện của sản phẩm mới thậm chí là ảnh hưởng của các streamer, tất cả đều tác động đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức của trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn là điều bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền mã hóa.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm mạnh giá, nhiều người chơi mua ở mức cao đã bị "kẹt vốn". Hiện tượng này rất giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện quan trọng.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như các đồng Meme, thực chất nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của đội ngũ phát triển, các nhà phát triển giữ vị trí tuyệt đối thống trị trong đó.

Một người trong ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Một trong những lý do khiến CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là do các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, có những cái nhìn đẹp hơn, có những cái nhìn xấu hơn."

Vật phẩm trong CS:GO có thể được coi là một sản phẩm đầu tư có thể tăng giá nhanh chóng, nhưng giá trị cơ bản của nó vẫn nằm trong tay các nhà phát triển trò chơi.

Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "các nhà phát triển có thể cập nhật chính sách hạn chế giao dịch tự do về da bất cứ lúc nào". Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát những thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, trong khi đó NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Chương mới của nền kinh tế ảo

Tính chất quản lý tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử không khỏi thốt lên – "Đây chẳng phải là một hình thức khác của NFT sao?"

So sánh này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà CS:GO vô tình thực hiện cũng hoàn toàn phù hợp với triết lý "play to earn" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, một số người chơi cho biết "một số món bán đắt thật sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công trong trò chơi", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Nền tảng giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức hiếm cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ là một miếng dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, đồ trang sức CS:GO và NFT cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Các chuyên gia trong ngành chỉ ra rằng giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do người phát sóng và game thủ chuyên nghiệp sử dụng, hiện tượng hiệu ứng người nổi tiếng này rất giống với hiện tượng giá cả tăng lên nhờ sự chứng thực của người nổi tiếng trong thị trường NFT.

Sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số Meme coin cũ cũng bắt đầu nóng lên. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "hút máu" thay thế. Mặc dù mối liên hệ này khó có thể được xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng hổi trong các cuộc trò chuyện của các nhà đầu tư.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trước tháng 5 giờ đây đang phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng có.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá đồ trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền này không chỉ biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá lần này, người chơi đã trải qua những thăng trầm của thị trường tiền điện tử tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "giảm giá chậm" trước đó, đợt giảm mạnh này lại có khối lượng giao dịch khá tốt, nếu có thể thu hút thêm nhiều sự quan tâm và từ từ phục hồi, có thể là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện của nền kinh tế ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và sự sợ hãi luôn luân chuyển trong các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

MEME1.94%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
airdrop_whisperervip
· 07-22 17:03
Thật sự có người tin rằng lần này sẽ kiếm được nhiều tiền? Thật là khó quá đi.
Xem bản gốcTrả lời0
MaticHoleFillervip
· 07-22 10:14
chơi đùa với mọi người à chơi đùa với mọi người tùy ý chơi đùa với mọi người không chết thì được
Xem bản gốcTrả lời0
FloorSweepervip
· 07-21 11:22
Paper hand bị rekt... hành vi ngmi điển hình smh
Xem bản gốcTrả lời0
fren.ethvip
· 07-21 11:20
又是一波 đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
DaoResearchervip
· 07-21 11:13
Tham khảo dữ liệu thị trường người theo lệnh long, điều này về bản chất là một hiện tượng rút tiền hàng loạt điển hình của thị trường thanh khoản không có, tương tự như sự sụp đổ của ICP. Tại đây, trích dẫn định lý thanh khoản thị trường của Vitalik có thể được đưa ra...
Xem bản gốcTrả lời0
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-21 11:00
Phân tích kỹ thuật đều là nhảm nhí, đồ ngốc chém nhau cũng vẫn khóc.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)