Tổng kết năm 2024 của trò chơi Web3: Không ngừng đổi mới nhưng vẫn đối mặt với thách thức
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt mức cao mới, một câu hỏi then chốt đã xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này không?"
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy tiến tới sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức trong việc áp dụng chính thống.
Tổng quan về các chỉ tiêu chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6.6 triệu vào cuối năm, tăng 308.6% so với đầu năm.
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn hoạt động (37.8%)
Năm tài chính: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số 9,1 triệu USD
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ số giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 tháng trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 dự kiến sẽ đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì lại có hiệu suất kém hơn. Vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao kỷ lục 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là trong hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có các chỉ số quan trọng không đồng đều vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Tổng giá trị giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ đô la Mỹ, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ đô la Mỹ ) và 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ đô la Mỹ ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn bộ năm 2024, từ 1 triệu người dùng hàng ngày trung bình trong tháng 1 tăng lên 6.6 triệu vào tháng 12, tăng 308.6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là 1.8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn thể hiện mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Sự thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 năm 2024 sẽ có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 12,3% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật trong sự tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua người dẫn đầu lâu dài Ronin)110万(. Nebula, như một Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa sử dụng của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Một số chuỗi công khai thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.
Khả năng xử lý của blockchain đã tăng lên đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự gia tăng của các mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, bao gồm một số blockchain có khả năng thông lượng cao.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ lớn. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM riêng của họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Giảm phí Gas
Nâng cấp "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Ảnh hưởng rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ### CCIP ### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, giúp các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số phát hành trò chơi quan trọng. Những trò chơi được kỳ vọng như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện phát hành mã thông báo ###TGE(, và đã ra mắt hoạt động "chơi để nhận airdrop" ).
( Phân tích trò chơi năng động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602 trò chơi, tăng từ 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi )62.2%( không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, nhưng số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng ) (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ### chiếm 4,5% tổng số đã đạt được hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như hiệu ứng "đầu đàn" mà các trò chơi hàng đầu hình thành trong hệ sinh thái.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng trưởng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Các trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, thiết lập vị trí của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình tham gia đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29.4%.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trong số các trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm ứng dụng trong ứng dụng đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng tràn vào các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng Telegram, nhiều blockchain công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã thông báo vào tháng 12 năm 2024 về kế hoạch ra mắt 20 dApps mini, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính vào việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách rời lối chơi cốt lõi với các tính năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game cầm tay Web3 của riêng họ, như Su của Sui.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
token_therapist
· 14giờ trước
Trước khi phá vỡ, sau đó mới xây dựng là điều bình thường.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-40edb63b
· 08-03 20:09
tăng lên太难了
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCry
· 08-03 04:16
依然是 đồ ngốc市场
Xem bản gốcTrả lời0
ApeEscapeArtist
· 08-03 04:12
Vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm
Xem bản gốcTrả lời0
NeverPresent
· 08-03 04:11
Năm sau chắc chắn sẽ bùng nổ lớn.
Xem bản gốcTrả lời0
RiddleMaster
· 08-03 04:08
Vốn đầu cơ đều chạy đi giao dịch tiền điện tử rồi.
Báo cáo Web3 game năm 2024: khối lượng tăng vọt nhưng vốn hóa thị trường tăng chậm, ngành công nghiệp đối mặt với thách thức chuyển đổi.
Tổng kết năm 2024 của trò chơi Web3: Không ngừng đổi mới nhưng vẫn đối mặt với thách thức
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt mức cao mới, một câu hỏi then chốt đã xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này không?"
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy tiến tới sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức trong việc áp dụng chính thống.
Tổng quan về các chỉ tiêu chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 dự kiến sẽ đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì lại có hiệu suất kém hơn. Vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao kỷ lục 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là trong hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có các chỉ số quan trọng không đồng đều vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Tổng giá trị giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ đô la Mỹ, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ đô la Mỹ ) và 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ đô la Mỹ ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn bộ năm 2024, từ 1 triệu người dùng hàng ngày trung bình trong tháng 1 tăng lên 6.6 triệu vào tháng 12, tăng 308.6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là 1.8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn thể hiện mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Sự thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 năm 2024 sẽ có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 12,3% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật trong sự tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua người dẫn đầu lâu dài Ronin)110万(. Nebula, như một Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa sử dụng của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Một số chuỗi công khai thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý của blockchain đã tăng lên đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự gia tăng của các mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, bao gồm một số blockchain có khả năng thông lượng cao.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ lớn. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM riêng của họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Giảm phí Gas
Nâng cấp "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Ảnh hưởng rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ### CCIP ### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, giúp các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số phát hành trò chơi quan trọng. Những trò chơi được kỳ vọng như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện phát hành mã thông báo ###TGE(, và đã ra mắt hoạt động "chơi để nhận airdrop" ).
( Phân tích trò chơi năng động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602 trò chơi, tăng từ 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi )62.2%( không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, nhưng số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng ) (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ### chiếm 4,5% tổng số đã đạt được hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như hiệu ứng "đầu đàn" mà các trò chơi hàng đầu hình thành trong hệ sinh thái.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng trưởng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Các trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, thiết lập vị trí của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình tham gia đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29.4%.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trong số các trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm ứng dụng trong ứng dụng đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng tràn vào các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng Telegram, nhiều blockchain công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã thông báo vào tháng 12 năm 2024 về kế hoạch ra mắt 20 dApps mini, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính vào việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách rời lối chơi cốt lõi với các tính năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game cầm tay Web3 của riêng họ, như Su của Sui.