Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở
Trong bối cảnh toàn ngành game Web3 đang suy thoái, một studio game độc lập có tên là Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành việc huy động 30,5 triệu USD. Số tiền này được coi là hiếm có trong lĩnh vực game Web3 hiện tại. Vòng huy động này do quỹ đầu tư mạo hiểm tập trung vào game Bitkraft và quỹ phòng hộ châu Âu Brevan Howard đồng dẫn đầu, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng khác.
Theo thông tin, số tiền huy động được sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - "Reaper Actual", một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp chuỗi Etherlink lớp 2 của Ethereum, cho phép tài sản trong trò chơi có thể giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể nhận được khoản tài trợ lớn như vậy trong môi trường hiện tại chủ yếu nhờ vào nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi. Studio được thành lập bởi nhiều nhân vật dày dạn kinh nghiệm trong ngành game, họ có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực MMO truyền thống và game bắn súng quy mô lớn.
Nhà sáng lập John Smedley là một trong những nhân vật đại diện của ngành game Mỹ, từng đảm nhiệm vị trí Giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong thời gian dài, lãnh đạo phát triển và vận hành nhiều trò chơi kinh điển, bao gồm cả "EverQuest" và "PlanetSide 2". Trước khi gia nhập DPS, Smedley cũng từng giữ chức vụ Giám đốc tổng quát của bộ phận game Amazon.
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng có bề dày thành tích đáng nể. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã hoạt động trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến từ năm 2001, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là một thành viên nghệ thuật chủ chốt của loạt game "Fallout", đã đảm nhiệm vai trò giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lâu dài, kết hợp lối chơi bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến độ kiểu MMO và động lực các phe phái chiến lược. Bối cảnh trò chơi diễn ra trên hòn đảo tưởng tượng Marova, người chơi đóng vai một chiến binh lính đánh thuê có tên "Reaper", liên tục xung đột với các người chơi khác và các lực lượng phe phái do AI điều khiển.
Các đặc điểm của trò chơi bao gồm thế giới mở và đấu tranh giữa các phe phái, xây dựng căn cứ và quản lý tài nguyên, hệ thống kinh tế do người chơi điều khiển, cùng với nhiệm vụ động và mục tiêu va chạm. Những cơ chế này nhằm tạo ra một thế giới trò chơi liên tục phát triển, trong đó quyết định và hành động của người chơi sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tiến trình của trò chơi.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn định vị "Reaper Actual" là một trò chơi Web3. Trò chơi sẽ cung cấp các chức năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn khi ra mắt, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi bằng công nghệ blockchain, đồng thời giữ lại trải nghiệm chơi game miễn phí và xã hội truyền thống.
DPS đã chọn Etherlink làm cơ sở hạ tầng blockchain của mình chủ yếu vì phí giao dịch thấp, xác nhận nhanh chóng và độ bảo mật cao. Etherlink là một mạng mở rộng lớp hai tương thích EVM dựa trên blockchain Tezos, kết hợp lợi thế công cụ của hệ sinh thái Ethereum với kiến trúc bảo mật cao của Tezos.
Mặc dù DPS đã nhận được khoản tài trợ lớn và sự chú ý từ ngành, nhưng "Reaper Actual" vẫn đang ở giai đoạn phát triển sớm. Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 hiện vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm mức độ chấp nhận của người chơi đối với tài sản trên chuỗi, rủi ro quy định, cũng như các vấn đề liên quan đến sự hòa quyện giữa trò chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quan trọng để đánh giá khả năng thực sự của nó trong việc vượt qua các rào cản. Đồng thời, thiết kế chức năng Web3 của DPS như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy đội ngũ đã cân nhắc đến rủi ro, ngay cả khi phiên bản trên chuỗi không đạt kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi đầy đủ.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
degenwhisperer
· 08-05 21:46
Dự án này có chút điều đặc biệt
Xem bản gốcTrả lời0
AllInAlice
· 08-05 21:45
Tiền thật đổ vào trò chơi
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoPunster
· 08-05 21:44
Lại một lần nữa không có trò chơi cho việc huy động vốn
Ngôi sao game Web3 DPS đã huy động 30,5 triệu đô la để phát triển tựa game MMOFPS lớn.
Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở
Trong bối cảnh toàn ngành game Web3 đang suy thoái, một studio game độc lập có tên là Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành việc huy động 30,5 triệu USD. Số tiền này được coi là hiếm có trong lĩnh vực game Web3 hiện tại. Vòng huy động này do quỹ đầu tư mạo hiểm tập trung vào game Bitkraft và quỹ phòng hộ châu Âu Brevan Howard đồng dẫn đầu, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng khác.
Theo thông tin, số tiền huy động được sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - "Reaper Actual", một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp chuỗi Etherlink lớp 2 của Ethereum, cho phép tài sản trong trò chơi có thể giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể nhận được khoản tài trợ lớn như vậy trong môi trường hiện tại chủ yếu nhờ vào nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi. Studio được thành lập bởi nhiều nhân vật dày dạn kinh nghiệm trong ngành game, họ có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực MMO truyền thống và game bắn súng quy mô lớn.
Nhà sáng lập John Smedley là một trong những nhân vật đại diện của ngành game Mỹ, từng đảm nhiệm vị trí Giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong thời gian dài, lãnh đạo phát triển và vận hành nhiều trò chơi kinh điển, bao gồm cả "EverQuest" và "PlanetSide 2". Trước khi gia nhập DPS, Smedley cũng từng giữ chức vụ Giám đốc tổng quát của bộ phận game Amazon.
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng có bề dày thành tích đáng nể. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã hoạt động trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến từ năm 2001, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là một thành viên nghệ thuật chủ chốt của loạt game "Fallout", đã đảm nhiệm vai trò giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lâu dài, kết hợp lối chơi bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến độ kiểu MMO và động lực các phe phái chiến lược. Bối cảnh trò chơi diễn ra trên hòn đảo tưởng tượng Marova, người chơi đóng vai một chiến binh lính đánh thuê có tên "Reaper", liên tục xung đột với các người chơi khác và các lực lượng phe phái do AI điều khiển.
Các đặc điểm của trò chơi bao gồm thế giới mở và đấu tranh giữa các phe phái, xây dựng căn cứ và quản lý tài nguyên, hệ thống kinh tế do người chơi điều khiển, cùng với nhiệm vụ động và mục tiêu va chạm. Những cơ chế này nhằm tạo ra một thế giới trò chơi liên tục phát triển, trong đó quyết định và hành động của người chơi sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tiến trình của trò chơi.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn định vị "Reaper Actual" là một trò chơi Web3. Trò chơi sẽ cung cấp các chức năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn khi ra mắt, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi bằng công nghệ blockchain, đồng thời giữ lại trải nghiệm chơi game miễn phí và xã hội truyền thống.
DPS đã chọn Etherlink làm cơ sở hạ tầng blockchain của mình chủ yếu vì phí giao dịch thấp, xác nhận nhanh chóng và độ bảo mật cao. Etherlink là một mạng mở rộng lớp hai tương thích EVM dựa trên blockchain Tezos, kết hợp lợi thế công cụ của hệ sinh thái Ethereum với kiến trúc bảo mật cao của Tezos.
Mặc dù DPS đã nhận được khoản tài trợ lớn và sự chú ý từ ngành, nhưng "Reaper Actual" vẫn đang ở giai đoạn phát triển sớm. Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 hiện vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm mức độ chấp nhận của người chơi đối với tài sản trên chuỗi, rủi ro quy định, cũng như các vấn đề liên quan đến sự hòa quyện giữa trò chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quan trọng để đánh giá khả năng thực sự của nó trong việc vượt qua các rào cản. Đồng thời, thiết kế chức năng Web3 của DPS như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy đội ngũ đã cân nhắc đến rủi ro, ngay cả khi phiên bản trên chuỗi không đạt kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi đầy đủ.