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Zentry創始人揭示Play Economy新模式 區塊鏈遊戲與Web2.5的融合之路
Zentry創始人Jarindr談區塊鏈遊戲與Play Economy
Zentry的創始人Jarindr最近接受了一次採訪,分享了他對區塊鏈遊戲和新項目Zentry的看法。Jarindr有工程學背景,在加密領域工作了約10年,之前主要從事技術層面的工作,如Layer和Plasma協議。兩年多前,他開始涉足自己真正熱愛的web3遊戲領域。
談到爲什麼選擇在web3領域創建遊戲項目,Jarindr表示他的看法一直在變化。起初人們討論的是利用區塊鏈技術實現遊戲資產的自由轉移,但實際上這存在很多問題。他認爲區塊鏈帶來的最大變化是透明性的增強,這將大大提升用戶的遊戲體驗。
關於如何吸引web2用戶,Jarindr認爲透明性和可驗證性是一個很好的切入點,而不是宣揚一些空洞的理論。他表示,Zentry的產品設計目標是達到web2.5的級別,既吸引傳統遊戲用戶,又不流失web3用戶。但這種設計會帶來一些挑戰,因爲很難做到面面俱到。
Zentry的產品比較多樣化,針對不同的用戶羣體。例如,Radiant主要面向web2用戶,創造一種無縫體驗;而Nexus則聚焦web3用戶。Jarindr認爲,過去兩年多裏,許多遊戲工作室努力向web2.5靠攏但最終都失敗了。
談到Zentry的願景,Jarindr表示他們希望打造一個"遊戲中的遊戲"(Game of Games),即在衆多遊戲之上創建一個Play Economy層。在Zentry生態中,遊戲的概念不僅限於傳統意義上的遊戲,日常活動如健身或買咖啡也可以變成遊戲。但與Play2Earn不同,Zentry不會將獎勵作爲首要目標,而是將沉浸體驗的IP本身放在首位。
Zentry希望通過這種方式解決遊戲行業的兩大難題:發行和盈利。他們不再僅僅依靠獎勵來刺激用戶玩遊戲,而是希望讓用戶盡可能多地做自己熱愛的事情。通過提供額外的激勵機制,Zentry可能幫助遊戲發行商提升用戶留存率或增加遊戲產品的購買量。
Jarindr強調,Zentry不是簡單地讓遊戲公司入駐,而是在現有遊戲之上構建一個額外的層,以提供更好的體驗。例如,當用戶玩某個遊戲時,Zentry可能會提供額外的獎勵或資源,這些資源可以用於其他遊戲或創造新的物品。
關於技術實現,Zentry目前部署在以太坊鏈上,但Jarindr表示他們正在考慮採用多鏈策略,以適應Metagame的需求。他們計劃每個季度推出新產品和體驗,並發布相關預告片。
Zentry的幾個主要產品包括:
Jarindr強調,Zentry最有趣的地方在於其各個部分之間的互聯性。例如,用戶在Nexus上獲得的碎片可以在Radiant中使用。在Zentry的Play Economy世界裏,每個人都有自己的角色、工作和愛好,就像在現實世界一樣。
最後,談到ZENT代幣的角色,Jarindr表示他們計劃通過各種方式將部分盈利回饋給代幣持有者。用戶或投資者對Zentry的貢獻越大,創造的價值越高,得到的回報也會相應增加。ZENT還將作爲Zentry所有產品的通用代幣,未來將推出更多賦能功能。