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Web3遊戲行業遭遇倒閉潮 八成項目難逃失敗命運
Web3遊戲遭遇大規模倒閉潮,行業前景如何?
近期,多款知名Web3遊戲項目相繼宣布停運,引發業界廣泛關注。從《冒險島》改編的《MapleStory N》上線爲行業帶來短暫希望,但更多項目卻陷入困境。
自2025年以來,Web3遊戲領域出現大規模項目停擺現象。包括Tatsumeeko、Nyan Heroes、Blast Royale等多個備受期待的項目均宣布終止開發。甚至籌集超2億美元的Ember Sword也突然關閉,令玩家震驚。
多數項目關停的主要原因是無法獲得繼續開發所需的資金。以Nyan Heroes爲例,盡管吸引了大量玩家關注,但仍未能籌集到足夠資金完成遊戲開發。Tatsumeeko則稱項目規模過於復雜,難以維持可持續發展。
事實上,Web3遊戲的高失敗率由來已久。據CoinGecko統計,2018年至2023年間推出的Web3遊戲平均年失敗率高達80.8%。ChainPlay的研究更顯示,93%的Web3遊戲已經"死亡"。
然而,高失敗率並非Web3遊戲獨有。傳統遊戲行業的項目失敗率同樣很高,尤其是手遊領域。研究顯示,手機遊戲在三年內的死亡率高達83%。
Web3遊戲面臨的一大挑戰是難以維持長期用戶留存。許多項目通過代幣激勵吸引初期用戶,但難以保持長期活躍度。一旦代幣價格下跌,就會進入負面循環,進一步打擊投資者信心。
此外,一些項目存在圈錢跑路的嫌疑。如Ember Sword在籌集大量資金後,呈現的遊戲畫面卻極其簡陋,令玩家大失所望。該項目最終關停,引發社區強烈不滿。
這些項目的關停也讓"玩家真正擁有遊戲資產"的承諾成爲泡影。當遊戲停運後,玩家持有的NFT與代幣基本失去實際用途和價值。這暴露出Web3遊戲資產高度依賴中心化服務器的問題。
相比傳統遊戲眾籌模式,Web3遊戲投資者往往投入更多真金白銀,因此當項目失敗時損失感更強烈。這也是引發強烈不滿的原因之一。
面對當前困境,業內人士普遍認爲Web3遊戲開發商應首先確保遊戲本身的質量和可玩性,而非過早引入代幣或NFT。Web3遊戲要脫困,需要回歸價值驅動和技術本質,讓遊戲變得真正有趣好玩起來。