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Big Time鏈遊季前賽開啓 3A級遊戲或掀新打金熱潮
3A鏈遊大作Big Time深度解析:新一輪打金熱潮將至?
Big Time作爲一款備受關注的3A級鏈遊大作,於10月11日正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼進入遊戲體驗。
這款由知名遊戲開發團隊打造的作品,高度注重遊戲品質和玩家體驗,其玩法與《暗黑破壞神》頗爲相似。與此前引起轟動的鏈遊Axie Infinity類似,Big Time也設置了打金機制,玩家可通過完成副本任務和擊敗怪物獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家知名交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在短短24小時內從0.01美元飆升至0.15美元以上。這種顯著的財富效應不斷吸引新玩家入場,或將掀起新一輪的打金熱潮。
項目概況
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。遊戲風格融合了魔獸世界與暗黑破壞神的元素,結合了快節奏的動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空的冒險元素。Big Time也是最早打出3A概念的鏈遊之一。
遊戲基於以太坊區塊鏈開發,爲保證流暢的遊戲體驗,採用了當前主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構設計。
項目的一大亮點是解決了鏈上資產交易Gas費昂貴的問題。團隊運用專利Vault技術,打造了官方開放市場。簡而言之,他們通過Vault構建了一個高安全性的鏈下數據保管系統,將創建或購買的物品記錄存儲在自有數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。因此,玩家除了可以自行在鏈上交易資產外,還可以在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
Big Time於2022年4月啓動測試,持有通行證的用戶可優先體驗。經過一年多的升級迭代,遊戲於2023年10月11日正式開啓季前賽。季前賽設有準入門檻,新用戶需從早期玩家處獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NFT才能進入。目前,市場上邀請碼已經十分稀缺,預計只有在季前賽結束後,遊戲才會向所有用戶無條件開放。
團隊背景
Big Time的開發團隊陣容在鏈遊領域堪稱豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目Decentraland的聯合創始人兼CEO,他還有硅谷風投和大數據創業的豐富經驗。
CTO Matt Tonks在遊戲行業深耕18年,曾在Electronic Arts、Epic Games等頂級遊戲公司任職,並聯合創辦了知名遊戲公司BitMonster。
首席工程師Martin Sweitzer同樣是BitMonster的聯合創始人,在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等公司有超過20年的遊戲開發經驗。
團隊的首席動畫師兼創意總監Ken Harsha曾參與迪士尼、夢工廠、華納兄弟多部作品制作,爲《使命召喚》系列遊戲提供藝術指導,在動畫和遊戲領域擁有31年以上的從業經驗。
此外,Big Time團隊的其他開發人員多來自Epic Games、暴雪、EA和Riot等頂級遊戲公司,參與過《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《戰神》、《使命召喚》和《守望先鋒》等知名遊戲的開發。
融資情況
Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。其中1030萬美元由FBG Capital領投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG等知名機構參投。剩餘資金主要用於投資其他遊戲公司。
除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月期間,通過多個渠道發售了測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等虛擬資產,累計銷售額超過7000萬美元。
遊戲玩法
遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊與怪物和BOSS戰鬥,清理地牢以獲取傳奇物品。遊戲中玩家將遇到各種歷史名人,並收集不同時代的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。在季前賽中,玩家可通過積分排位獲得BIGTIME代幣獎勵。
遊戲設有4種職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。遊戲還設計了轉職機制,玩家可使用Pocket Watches道具完成職業轉換。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。裝飾性NFT主要用於角色裝扮,不影響戰鬥力。功能性NFT則包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等。
SPACE NFT類似於遊戲中的個人元宇宙,總量60萬個,分爲五大稀有度和三種尺寸。遊戲中需要的大量NFT都需要從SPACE中搭建設備產出。SPACE持有者還可以通過熔爐和軍械庫NFT制造武器和盔甲。
通過引入SPACE,Big Time創造了遊戲內的創作者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具,並在市場中交易。此外,遊戲還設有租賃市場,SPACE持有者可出租獲得收益。
經濟模型
Big Time採用單代幣模式,遊戲內只有BIGTIME一種代幣,總量50億枚,全部通過遊戲產生,沒有預留或融資分發。此外,"皮膚"NFT是遊戲中另一大核心資產,稀有NFT不僅彰顯地位,還能讓玩家進入特定區域或專屬副本。
BIGTIME代幣主要用於在熔爐和軍械庫中制作裝備,以及支付進入副本的費用。在之前的測試階段,遊戲中已產生一定數量的BIGTIME,但市場流通量不多。
在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚BIGTIME,分三個月進行,空投數額基於用戶帳戶內的積分排行榜。積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素正相關。
總體而言,BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環。但隨着BIGTIME產出增加,市場拋壓增大,內部經濟系統的健康運轉還需進一步觀察。
項目亮點
遊戲質量顯著提升:相比早期鏈遊,Big Time在可玩性和遊戲品質上有很大進步,展現出3A級的制作水準。
降低參與門檻:普通玩家可以免費入場,即使不購買NFT也能體驗遊戲。基於Vault技術的公開市場也降低了鏈上資產交易的復雜度和成本。
公平代幣分發:無預挖,代幣完全通過遊戲公平分發。
強大的合作網路:與20多家知名遊戲公會建立合作關係,有利於早期用戶增長。
潛在風險
中心化隱患:遊戲運行在鏈下服務器,如果團隊放棄運營,鏈上資產可能失去價值。此外,開發團隊對遊戲發展方向和權益分配機制有較大決定權。
發展前景不確定:遊戲開發仍處早期階段,後續內容質量和完成度存在不確定性。
行業發展風險:整個鏈遊行業仍在探索階段,缺乏成功案例,任何項目都面臨不確定性。
經濟模型可持續性有待驗證。
結語
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水平和可玩性上有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望持續進步。目前市場上還有Abyss World、Ultiverse等3A級鏈遊,它們希望借助Web3技術革新遊戲經濟,讓玩家參與創作並從遊戲中獲得價值。
然而,由於區塊鏈性能尚不足以支持大型遊戲,這些鏈遊普遍採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式,這只能是一種過渡方案。這種介於Web2和Web3之間的遊戲存在去中心化程度不足、潛在作惡風險等問題,短期內難以完全解決。
盡管如此,鏈遊大航海時代的到來,爲GameFi的發展開啓了新篇章。隨着區塊鏈技術的進步,我們有理由期待成熟的大型全鏈遊戲最終問世。