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Zentry创始人揭示Play Economy新模式 区块链游戏与Web2.5的融合之路
Zentry创始人Jarindr谈区块链游戏与Play Economy
Zentry的创始人Jarindr最近接受了一次采访,分享了他对区块链游戏和新项目Zentry的看法。Jarindr有工程学背景,在加密领域工作了约10年,之前主要从事技术层面的工作,如Layer 2和Plasma协议。两年多前,他开始涉足自己真正热爱的web3游戏领域。
谈到为什么选择在web3领域创建游戏项目,Jarindr表示他的看法一直在变化。起初人们讨论的是利用区块链技术实现游戏资产的自由转移,但实际上这存在很多问题。他认为区块链带来的最大变化是透明性的增强,这将大大提升用户的游戏体验。
关于如何吸引web2用户,Jarindr认为透明性和可验证性是一个很好的切入点,而不是宣扬一些空洞的理论。他表示,Zentry的产品设计目标是达到web2.5的级别,既吸引传统游戏用户,又不流失web3用户。但这种设计会带来一些挑战,因为很难做到面面俱到。
Zentry的产品比较多样化,针对不同的用户群体。例如,Radiant主要面向web2用户,创造一种无缝体验;而Nexus则聚焦web3用户。Jarindr认为,过去两年多里,许多游戏工作室努力向web2.5靠拢但最终都失败了。
谈到Zentry的愿景,Jarindr表示他们希望打造一个"游戏中的游戏"(Game of Games),即在众多游戏之上创建一个Play Economy层。在Zentry生态中,游戏的概念不仅限于传统意义上的游戏,日常活动如健身或买咖啡也可以变成游戏。但与Play2Earn不同,Zentry不会将奖励作为首要目标,而是将沉浸体验的IP本身放在首位。
Zentry希望通过这种方式解决游戏行业的两大难题:发行和盈利。他们不再仅仅依靠奖励来刺激用户玩游戏,而是希望让用户尽可能多地做自己热爱的事情。通过提供额外的激励机制,Zentry可能帮助游戏发行商提升用户留存率或增加游戏产品的购买量。
Jarindr强调,Zentry不是简单地让游戏公司入驻,而是在现有游戏之上构建一个额外的层,以提供更好的体验。例如,当用户玩某个游戏时,Zentry可能会提供额外的奖励或资源,这些资源可以用于其他游戏或创造新的物品。
关于技术实现,Zentry目前部署在以太坊链上,但Jarindr表示他们正在考虑采用多链策略,以适应Metagame的需求。他们计划每个季度推出新产品和体验,并发布相关预告片。
Zentry的几个主要产品包括:
Jarindr强调,Zentry最有趣的地方在于其各个部分之间的互联性。例如,用户在Nexus上获得的碎片可以在Radiant中使用。在Zentry的Play Economy世界里,每个人都有自己的角色、工作和爱好,就像在现实世界一样。
最后,谈到ZENT代币的角色,Jarindr表示他们计划通过各种方式将部分盈利回馈给代币持有者。用户或投资者对Zentry的贡献越大,创造的价值越高,得到的回报也会相应增加。ZENT还将作为Zentry所有产品的通用代币,未来将推出更多赋能功能。