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Big Time链游季前赛开启 3A级游戏或掀新打金热潮
3A链游大作Big Time深度解析:新一轮打金热潮将至?
Big Time作为一款备受关注的3A级链游大作,于10月11日正式开启为期三个月的季前赛。除了此前获得通行证的玩家可以参与外,新用户也可通过邀请码进入游戏体验。
这款由知名游戏开发团队打造的作品,高度注重游戏品质和玩家体验,其玩法与《暗黑破坏神》颇为相似。与此前引起轰动的链游Axie Infinity类似,Big Time也设置了打金机制,玩家可通过完成副本任务和击败怪物获得游戏代币BIGTIME。
近期,多家知名交易平台相继上线BIGTIME代币,其价格在短短24小时内从0.01美元飙升至0.15美元以上。这种显著的财富效应不断吸引新玩家入场,或将掀起新一轮的打金热潮。
项目概况
Big Time于2021年4月成立,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏。游戏风格融合了魔兽世界与暗黑破坏神的元素,结合了快节奏的动作战斗、NFT收藏与装饰,以及穿越时空的冒险元素。Big Time也是最早打出3A概念的链游之一。
游戏基于以太坊区块链开发,为保证流畅的游戏体验,采用了当前主流的"链上资产、链下游戏"双层架构设计。
项目的一大亮点是解决了链上资产交易Gas费昂贵的问题。团队运用专利Vault技术,打造了官方开放市场。简而言之,他们通过Vault构建了一个高安全性的链下数据保管系统,将创建或购买的物品记录存储在自有数据库中,并与链上资产流通状态保持实时同步。因此,玩家除了可以自行在链上交易资产外,还可以在公开市场中使用多种支付方式实现免Gas交易。
Big Time于2022年4月启动测试,持有通行证的用户可优先体验。经过一年多的升级迭代,游戏于2023年10月11日正式开启季前赛。季前赛设有准入门槛,新用户需从早期玩家处获得邀请码,或购买游戏中指定的SPACE NFT才能进入。目前,市场上邀请码已经十分稀缺,预计只有在季前赛结束后,游戏才会向所有用户无条件开放。
团队背景
Big Time的开发团队阵容在链游领域堪称豪华。创始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙项目Decentraland的联合创始人兼CEO,他还有硅谷风投和大数据创业的丰富经验。
CTO Matt Tonks在游戏行业深耕18年,曾在Electronic Arts、Epic Games等顶级游戏公司任职,并联合创办了知名游戏公司BitMonster。
首席工程师Martin Sweitzer同样是BitMonster的联合创始人,在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等公司有超过20年的游戏开发经验。
团队的首席动画师兼创意总监Ken Harsha曾参与迪士尼、梦工厂、华纳兄弟多部作品制作,为《使命召唤》系列游戏提供艺术指导,在动画和游戏领域拥有31年以上的从业经验。
此外,Big Time团队的其他开发人员多来自Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级游戏公司,参与过《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《战神》、《使命召唤》和《守望先锋》等知名游戏的开发。
融资情况
Big Time在2021年5月完成了两轮融资,共筹集2100万美元。其中1030万美元由FBG Capital领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG等知名机构参投。剩余资金主要用于投资其他游戏公司。
除一级市场融资外,Big Time从2021年7月至2023年1月期间,通过多个渠道发售了测试阶段游戏通行证NFT、神秘盒子、SPACE NFT等虚拟资产,累计销售额超过7000万美元。
游戏玩法
游戏剧情围绕玩家穿越时空捍卫历史展开。玩家可组成最多6人的小队与怪物和BOSS战斗,清理地牢以获取传奇物品。游戏中玩家将遇到各种历史名人,并收集不同时代的盔甲和服饰NFT作为战利品。在季前赛中,玩家可通过积分排位获得BIGTIME代币奖励。
游戏设有4种职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者,分别对应战士、法师、刺客和辅助(医疗)角色。游戏还设计了转职机制,玩家可使用Pocket Watches道具完成职业转换。
游戏中的虚拟物品包括装饰性NFT和功能性NFT。装饰性NFT主要用于角色装扮,不影响战斗力。功能性NFT则包括SPACE、时间守护者、熔炉、军械库和时间沙漏等。
SPACE NFT类似于游戏中的个人元宇宙,总量60万个,分为五大稀有度和三种尺寸。游戏中需要的大量NFT都需要从SPACE中搭建设备产出。SPACE持有者还可以通过熔炉和军械库NFT制造武器和盔甲。
通过引入SPACE,Big Time创造了游戏内的创作者经济,让玩家可以自由生产游戏道具,并在市场中交易。此外,游戏还设有租赁市场,SPACE持有者可出租获得收益。
经济模型
Big Time采用单代币模式,游戏内只有BIGTIME一种代币,总量50亿枚,全部通过游戏产生,没有预留或融资分发。此外,"皮肤"NFT是游戏中另一大核心资产,稀有NFT不仅彰显地位,还能让玩家进入特定区域或专属副本。
BIGTIME代币主要用于在熔炉和军械库中制作装备,以及支付进入副本的费用。在之前的测试阶段,游戏中已产生一定数量的BIGTIME,但市场流通量不多。
在即将开始的季前赛中,官方将空投9750万枚BIGTIME,分三个月进行,空投数额基于用户账户内的积分排行榜。积分与用户等级、使用功能NFT、参与副本、邀请好友等因素正相关。
总体而言,BIGTIME通过游戏产生,且在游戏中有多重消耗价值,有助于实现可持续的经济循环。但随着BIGTIME产出增加,市场抛压增大,内部经济系统的健康运转还需进一步观察。
项目亮点
游戏质量显著提升:相比早期链游,Big Time在可玩性和游戏品质上有很大进步,展现出3A级的制作水准。
降低参与门槛:普通玩家可以免费入场,即使不购买NFT也能体验游戏。基于Vault技术的公开市场也降低了链上资产交易的复杂度和成本。
公平代币分发:无预挖,代币完全通过游戏公平分发。
强大的合作网络:与20多家知名游戏公会建立合作关系,有利于早期用户增长。
潜在风险
中心化隐患:游戏运行在链下服务器,如果团队放弃运营,链上资产可能失去价值。此外,开发团队对游戏发展方向和权益分配机制有较大决定权。
发展前景不确定:游戏开发仍处早期阶段,后续内容质量和完成度存在不确定性。
行业发展风险:整个链游行业仍在探索阶段,缺乏成功案例,任何项目都面临不确定性。
经济模型可持续性有待验证。
结语
Big Time代表了新一代链游的发展方向,在制作水平和可玩性上有显著提升。随着传统游戏人才进入Web3领域,链游生态有望持续进步。目前市场上还有Abyss World、Ultiverse等3A级链游,它们希望借助Web3技术革新游戏经济,让玩家参与创作并从游戏中获得价值。
然而,由于区块链性能尚不足以支持大型游戏,这些链游普遍采用"链上资产、链下游戏"的模式,这只能是一种过渡方案。这种介于Web2和Web3之间的游戏存在去中心化程度不足、潜在作恶风险等问题,短期内难以完全解决。
尽管如此,链游大航海时代的到来,为GameFi的发展开启了新篇章。随着区块链技术的进步,我们有理由期待成熟的大型全链游戏最终问世。