Zentry创始人揭秘:打造跨链游戏生态 构建全新Play Economy

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Zentry创始人Jarindr分享项目愿景与发展规划

Zentry创始人Jarindr近日接受采访,分享了项目的发展历程、愿景及未来规划。Jarindr拥有工程学背景,在加密行业已深耕10年,曾参与Layer 2、NFT、游戏等技术领域的工作。两年多前,他开始专注于自己热爱的web3游戏领域,创立了GuildFi项目并成功融资1.4亿美元。

谈到为何选择在web3领域创建游戏项目,Jarindr表示区块链为游戏带来的最大变化是透明性的增强,这将大大提升用户体验。他认为这是吸引web2用户的一个很好起点,而不是宣扬一些空洞的理论。

关于产品设计,Zentry希望做到web2.5的级别,既吸引传统游戏用户,又不流失web3用户。但Jarindr坦言这种初衷可能会带来奇怪的场景设计,因为很难面面俱到。Zentry的产品针对不同用户群体,如Radiant主要面向web2用户,创造无缝体验;Nexus则聚焦web3用户。

Jarindr分享了Zentry的愿景:打造一个世界级的"游戏中的游戏"(Game of Games)。Zentry将在众多游戏之上构建一个新的层(Layer) - Play Economy。在这个生态中,游戏的概念不仅限于传统游戏,日常生活中的许多活动都可以游戏化。Zentry不会将奖励作为首要目标,而是将沉浸体验的IP本身放在首位。

Zentry计划通过构建额外的Layer来增强游戏体验。例如,当用户玩某款游戏时,Zentry可能会提供额外的奖励或资源,这些可用于创造新的游戏内物品。Jarindr强调,这不是简单的游戏集成,而是提供一个额外的体验层。

关于技术实现,Zentry目前部署在以太坊上,但未来可能会扩展到多个链。Jarindr表示,"全链"对于游戏项目来说很重要,特别是在资产转移和跨链方面。

Zentry的几个主要产品包括:

  1. Radiant:元游戏产品,允许用户在玩web2或web3游戏时获得额外奖励。

  2. Nexus:面向web3用户的社交门户,将社交互动游戏化。

  3. Zigma:针对NFT收藏家的产品。

  4. Azul:具有AI属性的产品。

Jarindr强调,Zentry的各个部分是互联的,用户在一个产品中获得的资源可以在另一个产品中使用。这种设计旨在创造一个沉浸式的Play Economy世界,每个参与者都有自己的角色和贡献。

最后,谈到ZENT代币的作用,Jarindr表示团队将通过各种方式将部分盈利回馈给代币持有者。用户对Zentry的贡献和参与度越高,获得的回报也会越多。ZENT还将作为所有Zentry产品的通用代币,未来会有更多功能推出。

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WhaleMistakervip
· 08-04 22:55
又一个想讲故事赚钱的
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RugDocDetectivevip
· 08-04 22:50
看得出这团队有点料
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HodlTheDoorvip
· 08-04 22:36
好活 等着搬板凳看戏
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