# 链游赛道的困境与机遇:游戏性与游戏化的平衡链游赛道经过多年发展,至今仍未出现真正能打的项目。虽然有些游戏具备一定游戏性,但币价表现不佳。另一方面,资本持续大规模投入,孕育出多个AAA级链游项目。这种矛盾现状引发了一些思考:1. 链游赛道当前更需要注重"游戏性"还是"游戏化"?2. 这两个概念有何区别? 3. Web3玩家真正需要什么?为深入探讨这些问题,我们对62位玩家进行了深度调研,得出了7个关键结论。在分析这些结果之前,让我们先来探讨下目前链游圈热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。## 游戏性与游戏化的区别可以用蛋糕来比喻这两个概念:游戏性是游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动等方面,决定了玩家如何获得乐趣。它就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。游戏化则是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。这就像蛋糕上的装饰,让蛋糕更吸引人,但并非蛋糕本身。简而言之,游戏化决定"想不想吃",而游戏性决定"好不好吃"。在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,让玩家直接体验游戏内容。而游戏化是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。BigTime就是一款注重游戏性的Web3游戏代表。它有丰富多样的场景设计,随机掉落装备带来刺激感,玩家通过提升技能获得成长感。这些设计都增强了游戏的可玩性。相比之下,一些项目更注重游戏化设计。比如Spacebar,它将用户了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供积分激励。虽然界面做成太空主题,但实质是一个包装精美的积分挖矿工具。## Web3玩家的真实需求为了了解玩家的真实想法,我们对一些粉丝和玩家进行了小规模问卷调查,得出7个关键结论:1. 大多数玩家体验过的链游不超过5款2. 推特是获取链游信息的主要渠道 3. 90%玩家每天玩链游时间不超2小时,57.5%不足1小时4. 游戏热度是决定是否入场的主要因素5. 因游戏化(有赚钱因素)和因游戏性(玩法丰富)而入场的比例相当,分别为30.6%和29% 6. 因游戏化消失(不再有赚钱吸引力)和因游戏性消失(不好玩)而退出的比例相同,均为38.7%7. 最受期待的Top5链游:Xterio生态、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games这些数据显示,当前Web3玩家对游戏性和游戏化的重视程度基本持平。链游赛道似乎正处于一个转折点,开始回归健康发展。## 结语无论是在游戏性还是游戏化方面创新,只要能满足玩家需求就是好的。Web3游戏本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要对游戏的精神需求存在,Web3游戏就有未来。市场正在等待一个爆发点。无论是做让人"想玩"的游戏化设计,还是让人觉得"好玩"的游戏性设计,最终目标都是扩大市场规模。这样不仅开发者受益,玩家也能从中获得更好的体验。
链游困局:游戏性与游戏化的平衡之道
链游赛道的困境与机遇:游戏性与游戏化的平衡
链游赛道经过多年发展,至今仍未出现真正能打的项目。虽然有些游戏具备一定游戏性,但币价表现不佳。另一方面,资本持续大规模投入,孕育出多个AAA级链游项目。这种矛盾现状引发了一些思考:
为深入探讨这些问题,我们对62位玩家进行了深度调研,得出了7个关键结论。在分析这些结果之前,让我们先来探讨下目前链游圈热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化的区别
可以用蛋糕来比喻这两个概念:
游戏性是游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动等方面,决定了玩家如何获得乐趣。它就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。
游戏化则是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。这就像蛋糕上的装饰,让蛋糕更吸引人,但并非蛋糕本身。
简而言之,游戏化决定"想不想吃",而游戏性决定"好不好吃"。
在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,让玩家直接体验游戏内容。而游戏化是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
BigTime就是一款注重游戏性的Web3游戏代表。它有丰富多样的场景设计,随机掉落装备带来刺激感,玩家通过提升技能获得成长感。这些设计都增强了游戏的可玩性。
相比之下,一些项目更注重游戏化设计。比如Spacebar,它将用户了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供积分激励。虽然界面做成太空主题,但实质是一个包装精美的积分挖矿工具。
Web3玩家的真实需求
为了了解玩家的真实想法,我们对一些粉丝和玩家进行了小规模问卷调查,得出7个关键结论:
这些数据显示,当前Web3玩家对游戏性和游戏化的重视程度基本持平。链游赛道似乎正处于一个转折点,开始回归健康发展。
结语
无论是在游戏性还是游戏化方面创新,只要能满足玩家需求就是好的。Web3游戏本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。
虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要对游戏的精神需求存在,Web3游戏就有未来。市场正在等待一个爆发点。
无论是做让人"想玩"的游戏化设计,还是让人觉得"好玩"的游戏性设计,最终目标都是扩大市场规模。这样不仅开发者受益,玩家也能从中获得更好的体验。