El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un gran juego de disparos en mundo abierto.
En el actual contexto de desaceleración general de la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad muy rara en el actual campo de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
Según se informa, estos fondos se utilizarán para desarrollar el primer proyecto de DPS: un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente a gran escala llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juegos convencionales e integrará la red de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para permitir el comercio en cadena de los activos dentro del juego.
El equipo de DPS tiene una sólida trayectoria
La capacidad de DPS para obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual está estrechamente relacionada con el trasfondo de su equipo central. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central tiene una amplia experiencia en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el CEO de Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment). Lideró el desarrollo de varios juegos clásicos, incluyendo el MMORPG 3D "EverQuest" lanzado en 1999 y el MMOFPS gratuito a gran escala "PlanetSide 2" que se lanzó en 2013. Antes de unirse a DPS, Smedley también fue gerente general del departamento de juegos de una gran empresa tecnológica.
Matt Higby, el director creativo de DPS, también es un veterano en el campo de los videojuegos en línea, habiendo participado en el diseño y la operación de varios juegos conocidos, incluyendo "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" y más. También fue director creativo de "PlanetSide 2".
El jefe de arte Tramell Ray Isaac (comúnmente conocido como T-Ray) también tiene una amplia experiencia; es un miembro clave del equipo de arte de la famosa serie de videojuegos "Fallout" y ha trabajado como director de arte en varios estudios de videojuegos de primer nivel.
Características del juego "Reaper Actual"
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un guerrero mercenario que se enfrenta continuamente a diferentes facciones controladas por otros jugadores y por IA.
El núcleo de la jugabilidad del juego incluye:
Mundo abierto y confrontación de facciones: se apoya la exploración y combate libre en un gran mapa, los jugadores pueden unirse a diferentes facciones para realizar misiones masivas de PVP y PVE.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar su propia base para defensa, producción y concentración de tropas.
Economía impulsada por jugadores: se establece un sistema económico liderado por jugadores, que puede producir armas, vehículos y equipos.
Tareas dinámicas y objetivos de colisión: el sistema de tareas admite una jugabilidad mixta PVP y PVE, aumentando la imprevisibilidad y la tensión del juego.
Cabe destacar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3. El juego ofrecerá funciones de mercado de activos Web3 opcionales, donde los jugadores podrán comprar y vender objetos dentro del juego en la blockchain de Etherlink, pero esto no afecta la experiencia tradicional de juego gratuito y social.
Consideraciones para elegir Etherlink
Etherlink es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la cadena de bloques Tezos, que utiliza la tecnología Smart Rollup de Tezos. Combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la alta seguridad de la arquitectura de Tezos.
Las razones por las que DPS elige Etherlink incluyen:
Alto rendimiento: confirmación de transacciones en menos de un segundo y costos de transacción muy bajos.
Seguridad: hereda las garantías de seguridad de la cadena principal de Tezos y adopta mecanismos abiertos de verificación y resolución de disputas.
Eficiencia energética: utilizar un protocolo de consenso que ahorre energía.
Consistencia estratégica: se alinea con la estrategia de DPS de ofrecer funciones de Web3 como opción.
Además, Etherlink, como una solución Layer 2 apoyada de manera clave en el ecosistema de Tezos, también necesita proyectos de referencia para aumentar su influencia. Esta podría ser una de las razones importantes por las que la Fundación Tezos está participando en la inversión y guiando la cadena de bloques de "Reaper Actual" en Etherlink.
Análisis de perspectivas del proyecto
A pesar de que DPS cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un financiamiento considerable, "Reaper Actual" todavía se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos:
El entorno general de los juegos Web3 aún se encuentra en un período de baja.
La aceptación de los activos en la cadena por parte de los jugadores aún no está clara.
Existe incertidumbre en los riesgos de regulación y cumplimiento.
La fusión sin costuras de las dinámicas en cadena y fuera de cadena aún necesita exploración.
Por lo tanto, aunque esta financiación ha inyectado cierta confianza en la industria, es necesario mantener una actitud prudente. En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para juzgar su éxito o no.
Cabe mencionar que "Reaper Actual" ha diseñado las funcionalidades de Web3 como un módulo opcional, lo que puede reducir eficazmente los riesgos. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que es una elección inteligente para los desarrolladores de juegos que valoran la calidad.
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El estudio de juegos Web3 DPS ha recaudado 30.5 millones de dólares para desarrollar un gran juego MMOFPS.
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un gran juego de disparos en mundo abierto.
En el actual contexto de desaceleración general de la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad muy rara en el actual campo de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
Según se informa, estos fondos se utilizarán para desarrollar el primer proyecto de DPS: un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente a gran escala llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juegos convencionales e integrará la red de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para permitir el comercio en cadena de los activos dentro del juego.
El equipo de DPS tiene una sólida trayectoria
La capacidad de DPS para obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual está estrechamente relacionada con el trasfondo de su equipo central. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central tiene una amplia experiencia en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el CEO de Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment). Lideró el desarrollo de varios juegos clásicos, incluyendo el MMORPG 3D "EverQuest" lanzado en 1999 y el MMOFPS gratuito a gran escala "PlanetSide 2" que se lanzó en 2013. Antes de unirse a DPS, Smedley también fue gerente general del departamento de juegos de una gran empresa tecnológica.
Matt Higby, el director creativo de DPS, también es un veterano en el campo de los videojuegos en línea, habiendo participado en el diseño y la operación de varios juegos conocidos, incluyendo "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" y más. También fue director creativo de "PlanetSide 2".
El jefe de arte Tramell Ray Isaac (comúnmente conocido como T-Ray) también tiene una amplia experiencia; es un miembro clave del equipo de arte de la famosa serie de videojuegos "Fallout" y ha trabajado como director de arte en varios estudios de videojuegos de primer nivel.
Características del juego "Reaper Actual"
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un guerrero mercenario que se enfrenta continuamente a diferentes facciones controladas por otros jugadores y por IA.
El núcleo de la jugabilidad del juego incluye:
Mundo abierto y confrontación de facciones: se apoya la exploración y combate libre en un gran mapa, los jugadores pueden unirse a diferentes facciones para realizar misiones masivas de PVP y PVE.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar su propia base para defensa, producción y concentración de tropas.
Economía impulsada por jugadores: se establece un sistema económico liderado por jugadores, que puede producir armas, vehículos y equipos.
Tareas dinámicas y objetivos de colisión: el sistema de tareas admite una jugabilidad mixta PVP y PVE, aumentando la imprevisibilidad y la tensión del juego.
Cabe destacar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3. El juego ofrecerá funciones de mercado de activos Web3 opcionales, donde los jugadores podrán comprar y vender objetos dentro del juego en la blockchain de Etherlink, pero esto no afecta la experiencia tradicional de juego gratuito y social.
Consideraciones para elegir Etherlink
Etherlink es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la cadena de bloques Tezos, que utiliza la tecnología Smart Rollup de Tezos. Combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la alta seguridad de la arquitectura de Tezos.
Las razones por las que DPS elige Etherlink incluyen:
Además, Etherlink, como una solución Layer 2 apoyada de manera clave en el ecosistema de Tezos, también necesita proyectos de referencia para aumentar su influencia. Esta podría ser una de las razones importantes por las que la Fundación Tezos está participando en la inversión y guiando la cadena de bloques de "Reaper Actual" en Etherlink.
Análisis de perspectivas del proyecto
A pesar de que DPS cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un financiamiento considerable, "Reaper Actual" todavía se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos:
Por lo tanto, aunque esta financiación ha inyectado cierta confianza en la industria, es necesario mantener una actitud prudente. En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para juzgar su éxito o no.
Cabe mencionar que "Reaper Actual" ha diseñado las funcionalidades de Web3 como un módulo opcional, lo que puede reducir eficazmente los riesgos. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que es una elección inteligente para los desarrolladores de juegos que valoran la calidad.